Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Vurdering af formbarhed af rumlige evner i Downs syndrom

18. september 2025 opdateret af: Ed Merrill, University of Alabama, Tuscaloosa

Vurdering af formbarheden af ​​rumlige evner hos personer med Downs syndrom

Baseret på tilgængelig litteratur og vores egen foreløbige forskning har forskerne konkluderet, at personer med Downs syndrom (DS) udviser vanskeligheder med at udnytte de specifikke rumlige evner mental rotation og perspektivtagning og udføre komplekse rumlige opgaver såsom wayfinding og miljølæring. En svaghed i rumlige evner kan have mange direkte anvendelser i dagligdagen, lige fra aktiviteter som at binde sko til at bruge håndværktøj og navigere i miljøet. Rumlige evner tjener også som et kognitivt grundlag for mange andre komplekse færdigheder, såsom at løse matematiske problemer og bruge rumligt sprog til at give og modtage retninger. Desuden bruges rumlige evner i en række specialjob, såsom købmandsoplagring, pakning og montering, som er blandt de mest almindeligt rapporterede job for voksne med DS. Derfor er et nyt fokus på rumlige evner og dets modificerbarhed hos personer med DS klart berettiget. Det primære mål med den forskning, der foreslås i denne ansøgning, er at evaluere formbarheden af ​​mental rotation og perspektivtagning i mennesker med DS ved at give bevidst erfaring med adskillige rumlige aktiviteter. To grupper af deltagere vil blive testet i løbet af projektet: unge og unge voksne med DS og typisk udviklende (TD) børn. Efter en indledende evaluering af præstationen på de to evner, vil deltagerne modtage op til otte sessioner med rumlig aktivitetserfaring ved at bruge puslespilskonstruktion, blokbygning og computersøgningsopgaver. Efter oplevelsessessionerne vil deltagernes rumlige evner blive revurderet. Disse data vil blive brugt til at undersøge to specifikke formål. Først undersøger forskerne, om rumlige evner hos personer med DS kan modificeres af erfaringer med rumlige aktiviteter. For det andet undersøger forskerne, om graden af ​​modifikation observeret for personer med DS kan reducere præstationsforskelle mellem dem og TD-børn. Forskerne overvejer også, om præstation på PPVT, Ravens matricer og kronologisk alder er forbundet med nogen fordele ved erfaring med rumlig evne.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Deltagerne vil deltage i en undersøgelse designet til at lette udviklingen af ​​to rumlige evner: Mental rotation og visuel perspektivtagning. Mental rotation afspejler evnen til mentalt at manipulere en lille genstand uden fysisk at rotere den. Perspektivtagning afspejler evnen til at forestille sig, hvordan et stort miljø ville se ud fra en anden position. Begge evner er vigtige for at engagere sig i hverdagens rumlige aktiviteter såsom at navigere i omgivelserne uden at fare vild. Forskerne har konstrueret fire opgaver for at give erfaring med disse to evner i løbet af cirka fire måneder. Der vil være en indledende vurdering (en uge), efterfulgt af otte ugers erfaringer med fire forskellige rumlige evnespil, en anden vurdering, otte ugers erfaring og derefter en tredje vurdering.

Den indledende vurdering vil omfatte fire tiltag:

Ravens 2-matricer: Ravens 2-matricerne er et 60-elements mål for nonverbal evne. Deltesten måler en deltagers evne til at løse problemer, identificere relationer og fuldføre visuelle analogier uden at teste sprogfærdigheder. Eksaminator viser deltagerne billeder eller abstrakte designs, der følger et mønster, hvor et element mangler. Deltageren bliver bedt om at pege på et billede, der fuldender mønsteret. Deltagerne vil blive matchet på præstationer i rå score. Gennemførelsen af ​​deltesten bør tage mindre end 15 minutter for de fleste deltagere.

Peabody Picture Vocabulary Test (PPVT) - 4: PPVT - 4 er en normreferencetest til måling af receptivt ordforråd hos børn og voksne. Testen udføres individuelt. Hvert element består af fire farvede billeder, der fungerer som svarvalg på hver side. For hvert emne siger eksaminator et ord, og eksaminanden vælger den billedmulighed, der bedst repræsenterer ordets betydning. Testen er normeret i 2 år, 6 måneder til 90 år. Gennemsnitlig tid til at administrere testen er 10 - 15 minutter.

Mental rotationsvurdering - På hvert forsøg vil deltagerne blive præsenteret for en geometrisk form (f.eks. et blokbogstav L) i midten af ​​en computerskærm, der fuldender et af to rektangler, der vises nederst på samme skærm. Det åbne område i det ene rektangel er spejlbilledet af det åbne område i det andet rektangel. Formen i midten af ​​skærmen passer til et af rektanglerne, når det er vandret. Formen kan roteres fra vandret med 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 eller 315 grader. Deltagerne reagerer ved at røre ved det rektangel, som formen passer ind i, når den er orienteret korrekt (ved hjælp af touchscreen-teknologi). Deltagerne modtager 4 forsøg ved hver orientering.

Perspektivtagning - Deltagerne vil sidde ved et bord med fire stole og fire forskellige genstande (gadelys, postkasse, stopskilt, trafiksignal), der repræsenterer hvert sted på hjørnet af en byblok foran hver stol. Et udstoppet dyr er placeret bag hver genstand. En eksperimentator går rundt om bordet og stopper ved hvert sted. På hvert sted får deltageren at vide, at forsøgslederen tager et billede fra det pågældende sted, og deltageren bliver bedt om at se på fire billeder. Opgaven er at vælge det billede, som forsøgslederen lige har taget. De fire billeder består af deltagerens synsvinkel, et spejlbillede af deltagerens synsvinkel, forsøgslederens synsvinkel og et spejlbillede af forsøgslederens synsvinkel. Denne opgave tager 5-10 minutter.

Vurdering 2 og 3 vil kun omfatte mental rotation og perspektivtagningsvurderinger.

Spatial Ability Experience vil omfatte to opgaver med objektmanipulation og to store miljøoplevelser. Disse opgaver er beregnet til at give erfaring.

Erfaring med objektmanipulation: To kategorier af opgaver vil blive brugt til at give oplevelse af objektmanipulation: LEGO Block Play og Puzzle Construction. Én opgave vil blive brugt i hver rumlige evneoplevelse, med opgaver vekslende mellem sessioner.

LEGO Block Play: Deltagere og eksperimentator vil hver have 20 flerfarvede og multiformede forbindelsesblokke. Under leg vil deltageren og eksperimenteren skiftevis skabe strukturer og kopiere, hvad den anden har skabt i løbet af 15-minutters intervallet. Der vil ikke blive givet nogen specifik korrigerende feedback under oplevelsen, selvom deltagerne vil blive spurgt, om konstruktionen matcher modellen. Objektmanipulation frem for nøjagtighed er grundlaget for oplevelsen. Deltagerne vil få lov til at tage så lang tid som nødvendigt for at færdiggøre deres kopi af hver struktur.

Puslespilskonstruktion: Forskerne vil udvælge puslespil, der inkluderer 4, 8, 12, 16 eller 20 puslespilsbrikker. Alle puslespil vil have brikker, der skal roteres for at passe til puslespillet for at give den nødvendige oplevelse med objektmanipulation. Puslespillet vil også indeholde omridset af brikkernes former. Derfor skal deltagerne matche omridset af brikken med den roterede faktiske brik for effektivt at fuldføre puslespillet. Berøring af hvert stykke med en finger vil rotere stykket, og fjernelse af fingeren vil stoppe rotationen. Deltagerne får fem puslespil, som de skal løse under oplevelsessessionen. Deltageren får 3 minutter til at fuldføre hvert puslespil. Hvis deltageren fuldfører puslespillet, vil det næste større puslespil blive brugt til deltagerens næste mulighed. Hvis det ikke lykkes deltageren at fuldføre puslespillet, vil størrelsen af ​​puslespillet blive reduceret med et niveau.

Stor miljøoplevelse: To kategorier af opgaver, der bruger et virtuelt miljø i stor skala, vil blive brugt til at give objektmanipulationsoplevelse: Hide and Seek og Wayfinding. Én opgave vil blive brugt i hver rumlige evneoplevelse, med opgaver vekslende mellem sessioner.

Hide and Seek-videospil: Indstillingen vil bestå af et klasseværelse med fire døråbninger i forskellige farver. Deltageren vil blive identificeret som en avatar (selvvalgt) i midten af ​​klasseværelset. En anden avatar vil repræsentere en person, der gemmer sig bag en af ​​dørene. Dørene vil blive beskrevet som "se igennem" fra den skjulte avatars perspektiv. Deltageren får vist et panoramaudsigt over klasseværelset. Så vil han eller hun blive vist udsigten fra den skjulte avatar. Udsigten vender tilbage som deltageravatarens synspunkt, og deltageren vil blive bedt om at finde den dør, som den anden avatar gemmer sig bag. Deltageren får lov til at kigge bag enhver dør for at finde den skjulte avatar. Hvis deltageren vælger den forkerte dør, vil deltageren blive vist visningen af ​​den skjulte avatar igen og bedt om at fortsætte søgningen. Når den er fundet, vil avataren blive placeret bag en anden dør, og proceduren vil blive gentaget. Der vil være fire spor pr. session. Eksperimentatoren vil registrere antallet af forkerte steder, der blev søgt efter, og tidspunktet for at finde den skjulte avatar for hver søgebegivenhed. Tiden til denne opgave vil være cirka 15 minutter.

Wayfinding-videospil: Børn vil blive udsat for en scene ved hjælp af Google Street View og bedt om at søge efter specifikke mål, der kan være scener langs stien. For at udføre opgaven skal deltageren være i stand til at identificere målene fra forskellige perspektiver.

Børn, der er tildelt kontroltilstanden, vil modtage de rumlige evneoplevelser efter en forsinkelse på otte uger efter den indledende vurdering. Kontroldeltageren vil modtage verbale evneoplevelser (historiefortælling, verbale flydende spil, huskespil) i løbet af den otte uger lange forsinkelse.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

84

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Alabama
      • Tuscaloosa, Alabama, Forenede Stater, 35405
        • University of Alabama, Tuscaloosa

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

6 måneder til 21 år (Barn, Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Typisk udviklende børn i alderen 4,0 år til 9,0 år
  • Personer med Downs syndrom i alderen 10,0 - 25,0
  • Verbal forståelsesevne på 4,0 år eller derover

Ekskluderingskriterier:

  • Manglende evne til at følge verbale instruktioner
  • Manglende brug af tablet-computer

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Grundvidenskab
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Umiddelbar
Deltagerne vil modtage 16 ugers erfaring med rumlig evne.
Deltagerne vil engagere sig i puslespilskonstruktion, blokleg, visuel søgning, gemmeleg
Placebo komparator: Forsinket
Deltagerne vil modtage 8 ugers erfaring med verbale evner, før de modtager 8 ugers erfaring med rumlig evne.
Deltagerne vil engagere sig i puslespilskonstruktion, blokleg, visuel søgning, gemmeleg

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i mental rotationsevne efter 8 uger
Tidsramme: Efter 8 ugers erfaring med at træne.
Den mentale rotationsvurdering blev brugt til at vurdere evnen til at matche objekter, der er roteret i forskellige grader fra en standard. Antal korrekte kampe ud af 18 mulige kampe over alle rotationer (ekskl. 0 grader) blev brugt som et mål for ydeevne. Minimum score = 0. Maksimal score = 18. Højere score afspejler bedre ydelse. Ændring i mental rotationsevne blev beregnet ved at trække baseline (tid 1) vurderingsresultater fra 8 uger (tid 2) vurderingsresultater.
Efter 8 ugers erfaring med at træne.
Ændring i mental rotationsevne efter 16 uger
Tidsramme: Efter 16 ugers erfaring med at træne.
Den mentale rotationsvurdering blev brugt til at vurdere evnen til at matche objekter, der er roteret i forskellige grader fra en standard. Antal korrekte kampe ud af 18 mulige kampe over alle rotationer (ekskl. 0 grader) blev brugt som et mål for ydeevne. Minimum score = 0. Maksimal score = 18. Højere score afspejler bedre ydelse. Ændring i mental rotationsevne blev beregnet ved at trække baseline (tid 1) vurderingsresultater fra 8 uger (tid 3) vurderingsresultater.
Efter 16 ugers erfaring med at træne.
Ændring i perspektiv, der tager evne til 8 uger
Tidsramme: Efter 8 ugers erfaring med at træne.
Mål Beskrivelse: Deltagerne modtog 8 forsøg, hvor de vurderede en andens synspunkt. Resultater kan variere fra 0 til 24. Ændring i perspektiv Tagningsevne blev beregnet ved at trække baseline (tid 1) vurderingsresultater fra 8 uger (tid 2) vurderingsresultater.
Efter 8 ugers erfaring med at træne.
Ændring i perspektiv, der tager evne til 16 uger
Tidsramme: Efter 16 ugers erfaring med at træne.
Deltagerne modtog 8 forsøg, hvor de vurderede en andens synspunkt. Resultater kunne variere fra 0 til 24. Ændring i perspektiv Tagningsevne blev beregnet ved at trække baseline (tid 1) vurderingsresultater fra 16 uger (tid 3) vurderingsresultater.
Efter 16 ugers erfaring med at træne.

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Edward C Merrill, Phd, University of Alabama, Tuscaloosa

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. april 2021

Primær færdiggørelse (Faktiske)

10. august 2024

Studieafslutning (Faktiske)

31. marts 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

2. april 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

10. april 2022

Først opslået (Faktiske)

18. april 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Anslået)

14. oktober 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

18. september 2025

Sidst verificeret

1. september 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Individuelle deltagerdata (IPD) vil være tilgængelige efter anmodning efter undersøgelsen er afsluttet, data er blevet analyseret, og de primære data er blevet offentliggjort eller inden for 5 år efter undersøgelsens afslutning, hvis data ikke er blevet offentliggjort. Anmodning kan rettes til PI.

IPD-delingstidsramme

Data vil være tilgængelige efter offentliggørelsen af ​​de primære data eller inden for 5 år efter undersøgelsens afslutning, hvis data ikke er blevet offentliggjort. Data vil være tilgængelige i minimum 5 år.

IPD-delingsadgangskriterier

Anmodninger vil blive accepteret fra adfærdsforskere med en ph.d. eller tilsvarende, som identificerer et specifikt formål og forsker passende begrundelse for at få adgang til IPD. Anmodninger vil blive gennemgået af PI og underkontrakt PI.

IPD-deling Understøttende informationstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • ICF

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Downs syndrom

Kliniske forsøg med Erfaring med rumlig evne

Abonner