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Beurteilung der Formbarkeit räumlicher Fähigkeiten beim Down-Syndrom

18. September 2025 aktualisiert von: Ed Merrill, University of Alabama, Tuscaloosa

Beurteilung der Formbarkeit räumlicher Fähigkeiten bei Personen mit Down-Syndrom

Basierend auf der verfügbaren Literatur und unseren eigenen vorläufigen Untersuchungen sind die Forscher zu dem Schluss gekommen, dass Personen mit Down-Syndrom (DS) Schwierigkeiten haben, die spezifischen räumlichen Fähigkeiten der mentalen Rotation und Perspektivenübernahme zu nutzen und komplexe räumliche Aufgaben wie Orientierung und Umweltlernen auszuführen. Eine Schwäche der räumlichen Fähigkeiten kann viele direkte Auswirkungen auf das tägliche Leben haben, von Aktivitäten wie dem Zubinden von Schuhen über die Verwendung von Handwerkzeugen bis hin zur Navigation in der Umgebung. Räumliche Fähigkeiten dienen auch als kognitive Grundlage für viele andere komplexe Fähigkeiten wie das Lösen mathematischer Probleme und die Verwendung räumlicher Sprache zum Geben und Empfangen von Anweisungen. Darüber hinaus werden räumliche Fähigkeiten in einer Vielzahl von Spezialberufen eingesetzt, etwa beim Einlagern, Verpacken und Zusammenbauen von Lebensmitteln, die zu den am häufigsten genannten Berufen für Erwachsene mit DS gehören. Daher ist ein neuer Fokus auf die räumlichen Fähigkeiten und ihre Veränderbarkeit bei Personen mit DS eindeutig gerechtfertigt. Das Hauptziel der in diesem Antrag vorgeschlagenen Forschung besteht darin, die Formbarkeit der mentalen Rotation und Perspektivenübernahme bei Menschen mit DS durch gezielte Erfahrung mit zahlreichen räumlichen Aktivitäten zu bewerten. Im Laufe des Projekts werden zwei Teilnehmergruppen getestet: Jugendliche und junge Erwachsene mit DS sowie Kinder in der typischen Entwicklung (TD). Nach einer ersten Bewertung der Leistung beider Fähigkeiten erhalten die Teilnehmer bis zu acht Sitzungen mit räumlichen Aktivitätserfahrungen, bei denen Puzzlekonstruktionen, Blockbildungen und Computersuchaufgaben zum Einsatz kommen. Im Anschluss an die Erlebnissitzungen werden die räumlichen Fähigkeiten der Teilnehmer neu bewertet. Diese Daten werden zur Untersuchung zweier spezifischer Ziele verwendet. Zunächst untersuchen die Forscher, ob die räumlichen Fähigkeiten von Personen mit DS durch Erfahrungen mit räumlichen Aktivitäten verändert werden können. Zweitens untersuchen die Forscher, ob der bei Personen mit DS beobachtete Grad der Veränderung die Leistungsunterschiede zwischen ihnen und TD-Kindern verringern kann. Die Forscher prüfen auch, ob die Leistung beim PPVT, den Raven-Matrizen und dem chronologischen Alter mit irgendwelchen Vorteilen aus der räumlichen Fähigkeitserfahrung verbunden ist.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Die Teilnehmer nehmen an einer Studie teil, die die Entwicklung zweier räumlicher Fähigkeiten fördern soll: geistige Rotation und visuelle Perspektivenübernahme. Mentale Rotation spiegelt die Fähigkeit wider, ein kleines Objekt mental zu manipulieren, ohne es physisch zu drehen. Perspektivenübernahme spiegelt die Fähigkeit wider, sich vorzustellen, wie eine große Umgebung aus einer anderen Position aussehen würde. Beide Fähigkeiten sind wichtig, um sich an alltäglichen räumlichen Aktivitäten wie dem Navigieren in der Umgebung zu beteiligen, ohne sich zu verlaufen. Um über einen Zeitraum von etwa vier Monaten Erfahrungen mit diesen beiden Fähigkeiten zu sammeln, haben die Forscher vier Aufgaben konstruiert. Es wird eine erste Beurteilung (eine Woche) geben, gefolgt von acht Wochen Erfahrung mit vier verschiedenen Spielen zur räumlichen Begabung, einer zweiten Beurteilung, acht weiteren Wochen Erfahrung und dann einer dritten Beurteilung.

Die erste Bewertung umfasst vier Maßnahmen:

Ravens 2-Matrizen: Die Ravens 2-Matrizen sind ein 60 Punkte umfassendes Maß für die nonverbale Fähigkeit. Der Subtest misst die Fähigkeit eines Teilnehmers, Probleme zu lösen, Beziehungen zu erkennen und visuelle Analogien zu vervollständigen, ohne die Sprachkenntnisse zu testen. Der Prüfer zeigt dem Teilnehmer Bilder oder abstrakte Entwürfe, die einem Muster folgen, wobei ein Element fehlt. Der Teilnehmer wird angewiesen, auf ein Bild zu zeigen, das das Muster vervollständigt. Die Teilnehmer werden anhand der Rohpunktzahl gematcht. Die Bearbeitung des Untertests sollte für die meisten Teilnehmer weniger als 15 Minuten dauern.

Peabody Picture Vocabulary Test (PPVT) – 4: Der PPVT – 4 ist ein normbezogener Test zur Messung des rezeptiven Wortschatzes von Kindern und Erwachsenen. Der Test wird individuell durchgeführt. Jedes Item besteht aus vier farbigen Bildern, die auf jeder Seite als Antwortmöglichkeiten dienen. Für jedes Item sagt der Prüfer ein Wort und der Prüfling wählt die Bildoption aus, die die Bedeutung des Wortes am besten wiedergibt. Die Testdauer beträgt 2 Jahre, 6 Monate bis 90 Jahre. Die durchschnittliche Zeit für die Durchführung des Tests beträgt 10–15 Minuten.

Beurteilung der mentalen Rotation – Bei jedem Versuch wird den Teilnehmern eine geometrische Form (z. B. ein Blockbuchstabe L) in der Mitte eines Computerbildschirms präsentiert, die eines von zwei Rechtecken vervollständigt, die am unteren Rand desselben Bildschirms angezeigt werden. Der offene Bereich in einem Rechteck ist das Spiegelbild des offenen Bereichs im zweiten Rechteck. Die Form in der Mitte des Bildschirms passt im horizontalen Zustand in eines der Rechtecke. Die Form kann aus der Horizontalen um 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 oder 315 Grad gedreht werden. Die Teilnehmer reagieren, indem sie das Rechteck berühren, in das die Form passt, sobald sie richtig ausgerichtet ist (mithilfe der Touchscreen-Technologie). Die Teilnehmer erhalten bei jeder Orientierung 4 Prüfungen.

Perspektivenübernahme – Die Teilnehmer sitzen an einem Tisch mit vier Stühlen und vier verschiedenen Objekten (Straßenlaterne, Briefkasten, Stoppschild, Ampel), die jeden Ort an der Ecke eines Stadtblocks vor jedem Stuhl repräsentieren. Hinter jedem Objekt wird ein Stofftier platziert. Ein Experimentator geht um den Tisch herum und bleibt an jeder Stelle stehen. An jedem Ort wird dem Teilnehmer mitgeteilt, dass der Experimentator ein Foto von diesem Ort aus macht, und der Teilnehmer wird gebeten, sich vier Bilder anzusehen. Die Aufgabe besteht darin, das Bild auszuwählen, das der Experimentator gerade aufgenommen hat. Die vier Bilder bestehen aus der Sichtweise des Teilnehmers, einem Spiegelbild der Sichtweise des Teilnehmers, der Sichtweise des Experimentators und einem Spiegelbild der Sichtweise des Experimentators. Diese Aufgabe wird 5 - 10 Minuten dauern.

Die Beurteilungen 2 und 3 umfassen nur Beurteilungen zur mentalen Rotation und Perspektivenübernahme.

Die räumliche Fähigkeitserfahrung umfasst zwei Aufgaben zur Objektmanipulation und zwei große Umgebungserfahrungen. Diese Aufgaben sollen Erfahrung vermitteln.

Erfahrung in der Objektmanipulation: Zwei Kategorien von Aufgaben werden verwendet, um die Erfahrung in der Objektmanipulation zu vermitteln: LEGO-Blockspiel und Puzzle-Konstruktion. In jeder räumlichen Fähigkeitserfahrung wird eine Aufgabe verwendet, wobei die Aufgaben zwischen den Sitzungen wechseln.

LEGO-Blockspiel: Teilnehmer und Experimentator verfügen jeweils über 20 mehrfarbige und vielgestaltige Verbindungsblöcke. Während des Spiels werden der Teilnehmer und der Experimentator abwechselnd Strukturen erstellen und kopieren, was der andere während der 15-minütigen Pause erstellt hat. Während des Erlebnisses wird kein konkretes korrigierendes Feedback gegeben, die Teilnehmer werden jedoch gefragt, ob die Konstruktion mit dem Modell übereinstimmt. Objektmanipulation statt Genauigkeit ist die Grundlage der Erfahrung. Den Teilnehmern wird gestattet, sich so viel Zeit wie nötig zu nehmen, um ihre Kopie jeder Struktur fertigzustellen.

Puzzle-Konstruktion: Die Forscher wählen Puzzles aus, die 4, 8, 12, 16 oder 20 Puzzleteile umfassen. Alle Puzzles bestehen aus Teilen, die gedreht werden müssen, damit sie auf das Puzzlebrett passen und das nötige Erlebnis bei der Objektmanipulation bieten. Das Puzzlebrett enthält auch die Umrisse der Formen der Teile. Daher müssen die Teilnehmer den Umriss des Teils mit dem gedrehten tatsächlichen Teil in Einklang bringen, um das Puzzle effizient zu lösen. Durch Berühren jedes Teils mit einem Finger wird das Teil gedreht und durch Entfernen des Fingers wird die Drehung gestoppt. Während der Erlebnissitzung erhalten die Teilnehmer fünf Rätsel, die sie lösen müssen. Für die Lösung jedes Rätsels stehen dem Teilnehmer 3 Minuten zur Verfügung. Wenn der Teilnehmer das Rätsel gelöst hat, wird das nächstgrößere Rätsel für die nächste Gelegenheit des Teilnehmers verwendet. Gelingt es dem Teilnehmer nicht, das Rätsel zu lösen, wird die Größe des Rätsels um eine Stufe reduziert.

Erfahrung in großen Umgebungen: Zwei Kategorien von Aufgaben, die eine große virtuelle Umgebung nutzen, werden verwendet, um Erfahrungen mit der Objektmanipulation zu ermöglichen: Verstecken und Wegfinden. In jeder räumlichen Fähigkeitserfahrung wird eine Aufgabe verwendet, wobei die Aufgaben zwischen den Sitzungen wechseln.

Versteckspiel-Videospiel: Die Kulisse besteht aus einem Klassenzimmer mit vier verschiedenfarbigen Türen. Der Teilnehmer wird als (selbst ausgewählter) Avatar in der Mitte des Klassenzimmers identifiziert. Ein zweiter Avatar stellt eine Person dar, die sich hinter einer der Türen versteckt. Die Türen werden aus der Perspektive des sich versteckenden Avatars als „durchsichtig“ beschrieben. Dem Teilnehmer wird eine Panoramaansicht des Klassenzimmers gezeigt. Dann wird ihm oder ihr die Ansicht des versteckten Avatars gezeigt. Die Ansicht wird als Standpunkt des Teilnehmer-Avatars zurückgegeben und der Teilnehmer wird angewiesen, die Tür zu finden, hinter der sich der zweite Avatar versteckt. Der Teilnehmer darf hinter jede Tür schauen, um den versteckten Avatar zu finden. Wählt der Teilnehmer die falsche Tür aus, wird dem Teilnehmer erneut die Ansicht des sich versteckenden Avatars angezeigt und aufgefordert, die Suche fortzusetzen. Sobald der Avatar gefunden wurde, wird er hinter einer zweiten Tür platziert und der Vorgang wird wiederholt. Pro Sitzung wird es vier Trails geben. Der Experimentator zeichnet für jedes Suchereignis die Anzahl der durchsuchten falschen Orte und die Zeit auf, die zum Auffinden des versteckten Avatars benötigt wird. Die Zeit für diese Aufgabe beträgt ca. 15 Minuten.

Wegfindungsvideospiel: Kinder werden mithilfe von Google Street View mit einer Szene konfrontiert und aufgefordert, nach bestimmten Zielen zu suchen, die entlang des Weges angezeigt werden können. Um die Aufgabe zu lösen, muss der Teilnehmer in der Lage sein, die Ziele aus verschiedenen Perspektiven zu identifizieren.

Kinder, die der Kontrollbedingung zugeordnet sind, erhalten die räumlichen Fähigkeiten nach einer achtwöchigen Verzögerung nach der ersten Beurteilung. Der Kontrollteilnehmer erhält während der achtwöchigen Verzögerung Erfahrungen mit verbalen Fähigkeiten (Geschichtenerzählen, verbale Sprachkompetenzspiele, Gedächtnisspiele).

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

84

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Alabama
      • Tuscaloosa, Alabama, Vereinigte Staaten, 35405
        • University of Alabama, Tuscaloosa

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

6 Monate bis 21 Jahre (Kind, Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Typischerweise entwickeln sich Kinder im Alter von 4,0 bis 9,0 Jahren
  • Personen mit Down-Syndrom im Alter von 10,0 bis 25,0 Jahren
  • Sprachverständnisfähigkeit ab 4,0 Jahren

Ausschlusskriterien:

  • Unfähigkeit, mündlichen Anweisungen zu folgen
  • Unfähigkeit, einen Tablet-Computer zu verwenden

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Sofort
Die Teilnehmer erhalten 16 Wochen lang räumliche Erfahrung.
Die Teilnehmer beschäftigen sich mit der Konstruktion von Puzzles, dem Spielen mit Blöcken, der visuellen Suche und dem Verstecken
Placebo-Komparator: Verzögert
Die Teilnehmer erhalten 8 Wochen Erfahrung in verbalen Fähigkeiten, bevor sie 8 Wochen Erfahrung in räumlichen Fähigkeiten erhalten.
Die Teilnehmer beschäftigen sich mit der Konstruktion von Puzzles, dem Spielen mit Blöcken, der visuellen Suche und dem Verstecken

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Veränderung der Fähigkeit zur geistigen Rotation nach 8 Wochen
Zeitfenster: Nach 8 Wochen Erfahrungstraining.
Die Beurteilung der mentalen Rotation wurde verwendet, um die Fähigkeit zu beurteilen, Objekte zuzuordnen, die in unterschiedlichem Maße von einem Standard gedreht wurden. Als Maß für die Leistung wurde die Anzahl der korrekten Übereinstimmungen von 18 möglichen Übereinstimmungen über alle Rotationen (ohne 0 Grad) verwendet. Mindestpunktzahl = 0. Höchstpunktzahl = 18. Höhere Punktzahlen spiegeln eine bessere Leistung wider. Die Änderung der Fähigkeit zur geistigen Rotation wurde berechnet, indem die Bewertungsergebnisse zu Beginn (Zeitpunkt 1) von den Bewertungsergebnissen für 8 Wochen (Zeitpunkt 2) abgezogen wurden.
Nach 8 Wochen Erfahrungstraining.
Veränderung der Fähigkeit zur geistigen Rotation nach 16 Wochen
Zeitfenster: Nach 16 Wochen Erfahrungstraining.
Die Beurteilung der mentalen Rotation wurde verwendet, um die Fähigkeit zu beurteilen, Objekte zuzuordnen, die in unterschiedlichem Maße von einem Standard gedreht wurden. Als Maß für die Leistung wurde die Anzahl der korrekten Übereinstimmungen von 18 möglichen Übereinstimmungen über alle Rotationen (ohne 0 Grad) verwendet. Mindestpunktzahl = 0. Höchstpunktzahl = 18. Höhere Punktzahlen spiegeln eine bessere Leistung wider. Die Änderung der Fähigkeit zur geistigen Rotation wurde durch Subtrahieren der Baseline-Bewertungsergebnisse (Zeitpunkt 1) von den 8-Wochen-Bewertungsergebnissen (Zeitpunkt 3) berechnet.
Nach 16 Wochen Erfahrungstraining.
Perspektivwechselfähigkeit nach 8 Wochen
Zeitfenster: Nach 8 Wochen Erfahrungstraining.
Beschreibung der Maßnahme: Die Teilnehmer erhielten 8 Versuche, in denen sie den Standpunkt eines anderen beurteilten. Die Punktzahlen können zwischen 0 und 24 liegen. Die Änderung der Fähigkeit zur Perspektivenübernahme wurde durch Subtrahieren der Baseline-Bewertungsergebnisse (Zeitpunkt 1) von den 8-Wochen-Bewertungsergebnissen (Zeitpunkt 2) berechnet.
Nach 8 Wochen Erfahrungstraining.
Perspektivwechselfähigkeit nach 16 Wochen
Zeitfenster: Nach 16 Wochen Erfahrungstraining.
Die Teilnehmer erhielten 8 Versuche, in denen sie den Standpunkt eines anderen beurteilten. Die Punktzahlen können zwischen 0 und 24 liegen. Die Veränderung der Perspektivwechselfähigkeit wurde durch Subtrahieren der Baseline-Bewertungsergebnisse (Zeitpunkt 1) von den 16-Wochen-Bewertungsergebnissen (Zeitpunkt 3) berechnet.
Nach 16 Wochen Erfahrungstraining.

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Edward C Merrill, Phd, University of Alabama, Tuscaloosa

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. April 2021

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

10. August 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

31. März 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

2. April 2022

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

10. April 2022

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

18. April 2022

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

14. Oktober 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

18. September 2025

Zuletzt verifiziert

1. September 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

Individuelle Teilnehmerdaten (IPD) sind auf Anfrage verfügbar, nachdem die Studie abgeschlossen ist, die Daten analysiert wurden und die Primärdaten veröffentlicht wurden, oder innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der Studie, wenn die Daten noch nicht veröffentlicht wurden. Anfragen können an den PI gerichtet werden.

IPD-Sharing-Zeitrahmen

Die Daten stehen nach der Veröffentlichung der Primärdaten oder innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der Studie zur Verfügung, wenn die Daten noch nicht veröffentlicht wurden. Die Daten bleiben mindestens 5 Jahre lang verfügbar.

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

Anfragen werden von Verhaltensforschern mit einem Doktortitel oder einem gleichwertigen Abschluss entgegengenommen, die einen bestimmten Zweck identifizieren und eine angemessene Begründung für den Zugriff auf das IPD recherchieren. Anfragen werden vom PI und dem Subunternehmer-PI geprüft.

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • STUDIENPROTOKOLL
  • SAFT
  • ICF

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Down-Syndrom

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