Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Spatiaalisten kykyjen muokattavuuden arviointi Downin oireyhtymässä

torstai 18. syyskuuta 2025 päivittänyt: Ed Merrill, University of Alabama, Tuscaloosa

Downin syndroomaa sairastavien henkilöiden spatiaalisten kykyjen muokattavuuden arviointi

Käytettävissä olevan kirjallisuuden ja oman alustavan tutkimuksemme perusteella tutkijat ovat tulleet siihen johtopäätökseen, että Downin oireyhtymää (DS) sairastavilla henkilöillä on vaikeuksia hyödyntää henkisen rotaation ja perspektiivin ottamisen erityisiä spatiaalisia kykyjä sekä suorittaa monimutkaisia ​​tilatehtäviä, kuten tienhakua ja ympäristöoppimista. Spatiaalisten kykyjen heikkoudella voi olla monia suoria sovelluksia jokapäiväiseen elämään aina toiminnoista, kuten kenkien sitomisesta, käsityökalujen käyttöön ja ympäristössä liikkumiseen. Spatiaaliset kyvyt toimivat myös kognitiivisena perustana monille muille monimutkaisille taidoille, kuten matemaattisten ongelmien ratkaisulle ja tilakielen käyttämiselle ohjeiden antamiseen ja vastaanottamiseen. Lisäksi spatiaalisia kykyjä käytetään erilaisissa erikoistöissä, kuten päivittäistavarakaupan varastoinnissa, pakkaamisessa ja kokoonpanossa, jotka ovat yleisimmin raportoituja aikuisten DS-töitä. Tästä syystä uusi fokus spatiaaliseen kykyyn ja sen muunneltavuuteen DS-potilailla on selvästi perusteltua. Tässä hakemuksessa ehdotetun tutkimuksen ensisijaisena tavoitteena on arvioida DS-potilaiden henkisen rotaation ja perspektiivin omaksumisen muokattavuutta tarjoamalla tarkoituksellista kokemusta lukuisista tilatoiminnoista. Projektin aikana testataan kahta osallistujaryhmää: nuoret ja nuoret aikuiset, joilla on DS ja tyypillisesti kehittyvät (TD) lapset. Kahden kyvyn suorituskyvyn alustavan arvioinnin jälkeen osallistujat saavat jopa kahdeksan istuntoa spatiaalista toimintaa, jossa käytetään pulmarakennus-, lohkorakennus- ja tietokonehakutehtäviä. Kokemusistuntojen jälkeen osallistujien tilakykyjä arvioidaan uudelleen. Näitä tietoja käytetään kahden erityistavoitteen tutkimiseen. Ensinnäkin tutkijat selvittävät, voidaanko DS-potilaiden spatiaalisia kykyjä muokata tilatoiminnasta saatujen kokemusten avulla. Toiseksi tutkijat tutkivat, voiko DS-potilailla havaittu muutosaste vähentää suorituseroja heidän ja TD-lasten välillä. Tutkijat harkitsevat myös, liittyykö suorituskyky PPVT:hen, Ravenin matriiseihin ja kronologiseen ikään mihinkään etuihin spatiaalisen kyvyn kokemuksesta.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Osallistujat osallistuvat tutkimukseen, jonka tarkoituksena on helpottaa kahden spatiaalisen kyvyn kehittymistä: henkistä kiertoa ja visuaalista näkökulmaa. Henkinen kierto heijastaa kykyä henkisesti manipuloida pientä esinettä ilman, että sitä fyysisesti pyöritetään. Perspektiivi heijastaa kykyä kuvitella, miltä suuri ympäristö näyttäisi eri asennosta. Molemmat kyvyt ovat tärkeitä jokapäiväisessä tilatoiminnassa, kuten ympäristössä liikkumisessa eksymättä. Tutkijat ovat rakentaneet neljä tehtävää tarjotakseen kokemusta näistä kahdesta kyvystä noin neljän kuukauden aikana. Luvassa on alkuarviointi (yksi viikko), jota seuraa kahdeksan viikon kokemus neljällä eri tilakykypelillä, toinen arviointi, kahdeksan viikkoa lisää kokemusta ja sitten kolmas arviointi.

Alkuarviointi sisältää neljä toimenpidettä:

Ravens 2 -matriisit: Ravens 2 -matriisit ovat 60 pisteen sanaton kyvyn mitta. Osatesti mittaa osallistujan kykyä ratkaista ongelmia, tunnistaa suhteita ja täydentää visuaalisia analogioita testaamatta kielitaitoa. Tarkastaja näyttää osallistujille kuvia tai abstrakteja kuvioita, jotka noudattavat kuviota, joista yksi puuttuu. Osallistujaa kehotetaan osoittamaan kuvaa, joka täydentää kuvion. Osallistujia verrataan raakatuloksen perusteella. Osatestin suorittaminen kestää useimmilta osallistujilta alle 15 minuuttia.

Peabody Picture Vocabulary Test (PPVT) - 4: PPVT - 4 on normeihin perustuva testi lasten ja aikuisten reseptiivisen sanaston mittaamiseen. Testi suoritetaan yksilöllisesti. Jokainen kohde koostuu neljästä värillisestä kuvasta, jotka toimivat vastausvaihtoehtoina kullakin sivulla. Jokaiselle aiheelle kokeen vastaanottaja sanoo sanan ja kokeen vastaanottaja valitsee kuvavaihtoehdon, joka parhaiten edustaa sanan merkitystä. Testin kesto on 2 vuotta, 6 kuukaudesta 90 vuoteen. Keskimääräinen testin suorittamisaika on 10-15 minuuttia.

Mental Rotation Assessment - Jokaisessa kokeessa osallistujille esitetään geometrinen muoto (esim. suurkirjain L) tietokoneen näytön keskelle, joka täydentää yhden kahdesta saman näytön alareunassa olevasta suorakaiteesta. Yhden suorakulmion avoin alue on peilikuva toisen suorakulmion avoimesta alueesta. Näytön keskellä oleva muoto sopii yhteen suorakulmioista vaakasuorassa. Muotoa voidaan kääntää vaaka-asennosta 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 tai 315 astetta. Osallistujat vastaavat koskettamalla suorakulmiota, johon muoto sopii, kun se on oikein suunnattu (kosketusnäyttötekniikan avulla). Osallistujat saavat 4 koetta kussakin orientaatiossa.

Perspektiivin ottaminen - Osallistujat istuu pöydän ääressä, jossa on neljä tuolia ja neljä erilaista esinettä (katuvalo, postilaatikko, stop-merkki, liikennemerkki), jotka edustavat kutakin paikkaa korttelin kulmassa jokaisen tuolin edessä. Jokaisen esineen taakse asetetaan pehmo. Yksi kokeilija kävelee pöydän ympäri pysähtyen jokaisessa paikassa. Jokaisessa paikassa osallistujalle kerrotaan, että kokeilija ottaa kuvaa kyseisestä paikasta ja osallistujaa pyydetään katsomaan neljää kuvaa. Tehtävänä on valita kuva, jonka kokeilija on juuri ottanut. Neljä kuvaa koostuvat osallistujan näkökulmasta, peilikuvasta osallistujan näkökulmasta, kokeilijan näkökulmasta ja peilikuvasta kokeilijan näkökulmasta. Tämä tehtävä kestää 5-10 minuuttia.

Arvioinnit 2 ja 3 sisältävät vain henkisen rotaation ja näkökulman ottamista koskevat arvioinnit.

Spatial Ability Experience sisältää kaksi objektinkäsittelytehtävää ja kaksi suurta ympäristökokemusta. Näillä tehtävillä on tarkoitus saada kokemusta.

Esineiden manipulointikokemus: Esineiden käsittelykokemuksen tarjoamiseen käytetään kahta tehtäväluokkaa: LEGO Block Play ja Puzzle Construction. Jokaisessa tilakykykokemuksessa käytetään yhtä tehtävää, ja tehtävät vuorottelevat istuntojen välillä.

LEGO Block Play: Osallistujilla ja kokeilijalla on kullakin 20 moniväristä ja monimuotoista yhdistävää palikkaa. Pelin aikana osallistuja ja kokeilija luovat vuorotellen rakenteita ja kopioivat toisen luomia 15 minuutin aikana. Kokemuksen aikana ei anneta erityistä korjaavaa palautetta, vaikka osallistujilta kysytään, vastaako rakenne mallia. Kokemuksen perusta on pikemminkin esineen manipulointi kuin tarkkuus. Osallistujat saavat kestää niin kauan kuin tarvitaan kunkin rakenteen kopion viimeistelyyn.

Palapelin rakentaminen: Tutkijat valitsevat palapelit, jotka sisältävät 4, 8, 12, 16 tai 20 palapelin palaa. Kaikissa pulmapeleissä on palasia, jotka on käännettävä palapelilaudalle sopivaksi, jotta esineiden käsittelykokemus on tarpeellinen. Pulmataulu sisältää myös kappaleiden muotojen ääriviivat. Tästä syystä osallistujien on sovitettava palan ääriviivat kierretyn todellisen palan kanssa voidakseen suorittaa palapelin tehokkaasti. Jokaisen kappaleen koskettaminen sormella pyörittää kappaletta ja sormen poistaminen pysäyttää pyörimisen. Osallistujat saavat viisi palapeliä, jotka on suoritettava kokemusistunnon aikana. Osallistujalle annetaan 3 minuuttia aikaa kunkin palapelin suorittamiseen. Jos osallistuja suorittaa palapelin, seuraava suurempi kokoinen palapeli käytetään osallistujan seuraavaan tilaisuuteen. Jos osallistuja ei suorita palapeliä, palapelin kokoa pienennetään yhdellä tasolla.

Laaja ympäristökokemus: Objektien käsittelykokemuksen tarjoamiseen käytetään kahta laajaa virtuaaliympäristöä käyttävien tehtävien luokkaa: Piilota ja etsi ja Wayfinding. Jokaisessa tilakykykokemuksessa käytetään yhtä tehtävää, ja tehtävät vuorottelevat istuntojen välillä.

Hide and Seek Video Game: Asetus koostuu luokkahuoneesta, jossa on neljä eriväristä oviaukkoa. Osallistuja tunnistetaan avatariksi (itse valittuna) luokkahuoneen keskellä. Toinen avatar edustaa henkilöä, joka piiloutuu yhden oven taakse. Ovia kuvataan "näkevä läpi" piilossa olevan avatarin näkökulmasta. Osallistujalle näytetään panoraamanäkymä luokkahuoneesta. Sitten hänelle näytetään näkymä piilossa olevasta avatarista. Näkymä palaa osallistujan avatarin näkökulmaksi ja osallistujaa ohjataan löytämään ovi, jonka takana toinen avatar on piiloutunut. Osallistuja saa katsoa minkä tahansa oven taakse löytääkseen piilossa olevan avatarin. Jos osallistuja valitsee väärän oven, osallistujalle näytetään uudelleen piilossa olevan avatarin näkymä ja häntä pyydetään jatkamaan hakua. Kun avatar on löydetty, se asetetaan toisen oven taakse ja toimenpide toistetaan. Reittejä on neljä per istunto. Kokeilija tallentaa etsittyjen väärien paikkojen määrän ja ajan piilotetun avatarin löytämiseen jokaiselle hakutapahtumalle. Aikaa tähän tehtävään tulee olemaan noin 15 minuuttia.

Wayfinding Video Game: Lapset altistetaan kohtaukselle Google Street View'n avulla ja heitä pyydetään etsimään tiettyjä kohteita, jotka voivat olla kohtauksia polun varrella. Tehtävän suorittamiseksi osallistujan tulee pystyä tunnistamaan kohteet eri näkökulmista.

Lapset, jotka on määrätty kontrolliehtoon, saavat spatiaaliset kyvyt kokemukset kahdeksan viikon viiveellä alkuarvioinnin jälkeen. Kontrolliosallistuja saa kahdeksan viikon viiveen aikana verbaalisia kykykokemuksia (tarinoiden kertominen, sanallinen sujuvuuspelit, muistipelit).

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

84

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Alabama
      • Tuscaloosa, Alabama, Yhdysvallat, 35405
        • University of Alabama, Tuscaloosa

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

3 kuukautta - 21 vuotta (Lapsi, Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Tyypillisesti kehittyvät lapset ovat iältään 4,0-9,0 vuotta
  • Downin syndroomaa sairastavat 10,0-25,0-vuotiaat
  • Sanallinen ymmärtäminen 4,0-vuotiaana tai sitä vanhempana

Poissulkemiskriteerit:

  • Kyvyttömyys noudattaa suullisia ohjeita
  • Tablettitietokoneen käyttökyvyttömyys

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Välitön
Osallistujat saavat 16 viikon tilapäiskokemuksen.
Osallistujat osallistuvat pulmapelien rakentamiseen, lohkopeliin, visuaaliseen etsimiseen, piiloon ja etsimiseen
Placebo Comparator: Viivästynyt
Osallistujat saavat 8 viikon sanallisen kyvyn kokemuksen ennen kuin saavat 8 viikon spatiaalisen kyvyn kokemuksen.
Osallistujat osallistuvat pulmapelien rakentamiseen, lohkopeliin, visuaaliseen etsimiseen, piiloon ja etsimiseen

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos henkisessä kiertokyvyssä 8 viikossa
Aikaikkuna: 8 viikon kokemuskoulutuksen jälkeen.
Mielenterveyden kiertoarviointia käytettiin arvioimaan kykyä sovittaa objekteja, jotka kiertyivät vaihtelevalla asteella standardista. Oikeiden otteluiden lukumäärää 18 mahdollisesta ottelusta kaikissa kiertoissa (lukuun ottamatta 0 astetta) käytettiin suorituskyvyn mittana. Minimipiste = 0. Suurin pistemäärä = 18. Korkeammat pisteet heijastavat parempaa suorituskykyä. Muutos henkisen kiertokyvyn laskettiin vähentämällä lähtötaso (aika 1) arviointipisteet 8 viikon (aika 2) arviointipisteistä.
8 viikon kokemuskoulutuksen jälkeen.
Muutos henkisessä kiertokyvyssä 16 viikossa
Aikaikkuna: 16 viikon kokemuskoulutuksen jälkeen.
Mielenterveyden kiertoarviointia käytettiin arvioimaan kykyä sovittaa objekteja, jotka kiertyivät vaihtelevalla asteella standardista. Oikeiden otteluiden lukumäärää 18 mahdollisesta ottelusta kaikissa kiertoissa (lukuun ottamatta 0 astetta) käytettiin suorituskyvyn mittana. Minimipiste = 0. Suurin pistemäärä = 18. Korkeammat pisteet heijastavat parempaa suorituskykyä. Muutos henkisen kiertokyvyn laskettiin vähentämällä lähtötaso (aika 1) arviointipisteet 8 viikon (aika 3) arviointipisteistä.
16 viikon kokemuskoulutuksen jälkeen.
Muutos näkökulman ottamiskyvyssä 8 viikossa
Aikaikkuna: 8 viikon kokemuskoulutuksen jälkeen.
Mitta Kuvaus: Osallistujat saivat 8 oikeudenkäyntiä, joissa he arvioivat toisen näkökulman. Pisteet voivat vaihdella välillä 0 - 24. Muutos perspektiivien ottamisessa laskettiin vähentämällä lähtötilanteen (aika 1) arviointipisteet 8 viikon (aika 2) arviointipisteistä.
8 viikon kokemuskoulutuksen jälkeen.
Muutos näkökulman ottamiskyvyssä 16 viikossa
Aikaikkuna: 16 viikon kokemuskoulutuksen jälkeen.
Osallistujat saivat 8 oikeudenkäyntiä, joissa he arvioivat toisen näkökulman. Pisteet voivat vaihdella välillä 0 - 24. Muutos perspektiivien ottamisessa laskettiin vähentämällä lähtötaso (aika 1) arviointipisteet 16 viikon (aika 3) arviointipisteistä.
16 viikon kokemuskoulutuksen jälkeen.

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Edward C Merrill, Phd, University of Alabama, Tuscaloosa

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 1. huhtikuuta 2021

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 10. elokuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 31. maaliskuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Lauantai 2. huhtikuuta 2022

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Sunnuntai 10. huhtikuuta 2022

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 18. huhtikuuta 2022

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Tiistai 14. lokakuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 18. syyskuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. syyskuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Yksittäiset osallistujatiedot (IPD) ovat saatavilla pyynnöstä, kun tutkimus on saatu päätökseen, tiedot on analysoitu ja perustiedot on julkaistu tai viiden vuoden kuluessa tutkimuksen päättymisestä, jos tietoja ei ole julkaistu. Pyynnöt voi tehdä PI:lle.

IPD-jaon aikakehys

Tiedot ovat saatavilla perustietojen julkaisemisen jälkeen tai viiden vuoden kuluessa tutkimuksen päättymisestä, jos tietoja ei ole julkaistu. Tiedot ovat saatavilla vähintään 5 vuoden ajan.

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

Pyynnöt hyväksytään käyttäytymisen tutkijoilta, joilla on tohtori tai vastaava tutkinto ja jotka tunnistavat tietyn tarkoituksen ja tutkivat asianmukaiset perusteet IPD:n saamiselle. Pyynnöt käsittelevät PI ja alihankkija PI.

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL
  • MAHLA
  • ICF

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa