Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Evaluación de la maleabilidad de las habilidades espaciales en el síndrome de Down

4 de diciembre de 2023 actualizado por: Ed Merrill, University of Alabama, Tuscaloosa

Evaluación de la maleabilidad de las habilidades espaciales en personas con síndrome de Down

Con base en la literatura disponible y nuestra propia investigación preliminar, los investigadores han concluido que las personas con síndrome de Down (SD) presentan dificultades para utilizar las habilidades espaciales específicas de rotación mental y toma de perspectiva y realizar tareas espaciales complejas, como la orientación y el aprendizaje ambiental. Una debilidad en las habilidades espaciales puede tener muchas aplicaciones directas en la vida diaria, desde actividades como atarse los zapatos hasta usar herramientas manuales y moverse por el entorno. Las habilidades espaciales también sirven como base cognitiva para muchas otras habilidades complejas, como resolver problemas matemáticos y usar el lenguaje espacial para dar y recibir instrucciones. Además, las habilidades espaciales se utilizan en una variedad de trabajos especializados, como el abastecimiento de comestibles, el empaque y el ensamblaje, que se encuentran entre los trabajos más comúnmente reportados para adultos con síndrome de Down. Por lo tanto, está claramente justificado un nuevo enfoque en la habilidad espacial y su modificabilidad en personas con SD. El objetivo principal de la investigación propuesta en esta solicitud es evaluar la maleabilidad de la rotación mental y la toma de perspectiva en personas con SD a través de la experiencia intencional con numerosas actividades espaciales. Se evaluarán dos grupos de participantes a lo largo del proyecto: adolescentes y adultos jóvenes con síndrome de Down y niños con desarrollo típico (TD). Luego de una evaluación inicial del desempeño en las dos habilidades, los participantes recibirán hasta ocho sesiones de experiencia de actividad espacial utilizando tareas de construcción de rompecabezas, construcción de bloques y búsqueda en la computadora. Después de las sesiones de experiencia, se volverán a evaluar las habilidades espaciales de los participantes. Estos datos se utilizarán para investigar dos objetivos específicos. Primero, los investigadores investigan si las habilidades espaciales de las personas con síndrome de Down pueden ser modificadas por la experiencia con actividades espaciales. En segundo lugar, los investigadores investigan si el grado de modificación observado en las personas con SD puede reducir las diferencias de rendimiento entre ellos y los niños con TD. Los investigadores también consideran si el rendimiento en el PPVT, las matrices de Raven y la edad cronológica están asociados con algún beneficio de la experiencia de habilidad espacial.

Descripción general del estudio

Estado

Reclutamiento

Condiciones

Descripción detallada

Los participantes participarán en un estudio diseñado para facilitar el desarrollo de dos habilidades espaciales: la rotación mental y la toma de perspectiva visual. La rotación mental refleja la capacidad de manipular mentalmente un objeto pequeño sin girarlo físicamente. La toma de perspectiva refleja la capacidad de imaginar cómo se vería un entorno grande desde una posición diferente. Ambas habilidades son importantes para participar en actividades espaciales cotidianas, como navegar por el entorno sin perderse. Los investigadores han construido cuatro tareas para proporcionar experiencia con estas dos habilidades en el transcurso de aproximadamente cuatro meses. Habrá una evaluación inicial (una semana), seguida de ocho semanas de experiencias usando cuatro juegos de habilidades espaciales diferentes, una segunda evaluación, ocho semanas más de experiencia y luego una tercera evaluación.

La evaluación inicial incluirá cuatro medidas:

Ravens 2 Matrices: Ravens 2 Matrices es una medida de habilidad no verbal de 60 ítems. La subprueba mide la capacidad de un participante para resolver problemas, identificar relaciones y completar analogías visuales sin evaluar la habilidad del lenguaje. El examinador muestra a los participantes imágenes o diseños abstractos que siguen un patrón, al que le falta un elemento. Se le indica al participante que señale una imagen que completará el patrón. Los participantes serán emparejados en el desempeño de la puntuación bruta. Completar la subprueba debería tomar menos de 15 minutos para la mayoría de los participantes.

Prueba de vocabulario ilustrado de Peabody (PPVT) - 4: La PPVT - 4 es una prueba con referencia a normas para medir el vocabulario receptivo de niños y adultos. La prueba se administra individualmente. Cada elemento consta de cuatro imágenes en color que sirven como opciones de respuesta en cada página. Para cada elemento, el examinador dice una palabra y el examinado selecciona la opción de imagen que mejor representa el significado de la palabra. La prueba está normada para 2 años, 6 meses a 90 años. El tiempo promedio para administrar la prueba es de 10 a 15 minutos.

Evaluación de rotación mental: en cada prueba, a los participantes se les presentará una forma geométrica (p. ej., una letra mayúscula L) en el centro de la pantalla de una computadora que completa uno de los dos rectángulos presentados en la parte inferior de la misma pantalla. El área abierta en un rectángulo es la imagen especular del área abierta en el segundo rectángulo. La forma en el centro de la pantalla se ajustará a uno de los rectángulos cuando esté en posición horizontal. La forma se puede girar desde la horizontal 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 o 315 grados. Los participantes responden tocando el rectángulo en el que encajará la forma una vez orientada correctamente (usando tecnología de pantalla táctil). Los participantes reciben 4 intentos en cada orientación.

Toma de perspectiva: los participantes se sentarán en una mesa con cuatro sillas y cuatro objetos diferentes (farola, buzón, señal de alto, semáforo) que representan cada ubicación en la esquina de una cuadra de la ciudad frente a cada silla. Se coloca un animal de peluche detrás de cada objeto. Un experimentador camina alrededor de la mesa deteniéndose en cada lugar. En cada lugar, se le dice al participante que el experimentador está tomando una foto de ese lugar y se le pide que mire cuatro fotos. La tarea es seleccionar la imagen que acaba de tomar el experimentador. Las cuatro imágenes consisten en el punto de vista del participante, una imagen especular del punto de vista del participante, el punto de vista del experimentador y una imagen reflejada del punto de vista del experimentador. Esta tarea tomará de 5 a 10 minutos.

Las evaluaciones 2 y 3 incluirán solo evaluaciones de rotación mental y toma de perspectiva.

La experiencia de habilidad espacial incluirá dos tareas de manipulación de objetos y dos experiencias de entorno grande. Estas tareas están destinadas a proporcionar experiencia.

Experiencia en manipulación de objetos: se utilizarán dos categorías de tareas para brindar experiencia en la manipulación de objetos: juego con bloques LEGO y construcción de rompecabezas. Se usará una tarea en cada experiencia de habilidad espacial, alternando tareas entre sesiones.

LEGO Block Play: los participantes y el experimentador tendrán cada uno 20 bloques de conexión multicolores y de múltiples formas. Durante el juego, el participante y el experimentador se alternarán creando estructuras y copiando lo que el otro ha creado durante el intervalo de 15 minutos. No se darán comentarios correctivos específicos durante la experiencia, aunque se preguntará a los participantes si la construcción coincide con el modelo. La manipulación de objetos más que la precisión es la base de la experiencia. Los participantes podrán tomarse el tiempo que sea necesario para completar su copia de cada estructura.

Construcción de rompecabezas: los investigadores seleccionarán rompecabezas que incluyan 4, 8, 12, 16 o 20 piezas. Todos los rompecabezas tendrán piezas que deben rotarse para encajar en el tablero del rompecabezas y brindar la experiencia de manipulación de objetos necesaria. El tablero del rompecabezas también incluirá el contorno de las formas de las piezas. Por lo tanto, los participantes deberán hacer coincidir el contorno de la pieza con la pieza real rotada para completar el rompecabezas de manera eficiente. Tocar cada pieza con un dedo hará girar la pieza y quitar el dedo detendrá la rotación. Los participantes recibirán cinco rompecabezas para completar durante la sesión de experiencia. El participante tendrá 3 minutos para completar cada rompecabezas. Si el participante completa el rompecabezas, se usará el siguiente tamaño más grande para la próxima oportunidad del participante. Si el participante no completa el rompecabezas, el tamaño del rompecabezas se reducirá en un nivel.

Experiencia en entornos grandes: se utilizarán dos categorías de tareas que utilizan un entorno virtual a gran escala para proporcionar una experiencia de manipulación de objetos: Hide and Seek y Wayfinding. Se usará una tarea en cada experiencia de habilidad espacial, alternando tareas entre sesiones.

Videojuego Hide and Seek: el escenario consistirá en un salón de clases con cuatro puertas de diferentes colores. El participante se identificará como un avatar (autoseleccionado) en el centro del aula. Un segundo avatar representará a una persona escondida detrás de una de las puertas. Las puertas se describirán como "transparentes" desde la perspectiva del avatar escondido. Al participante se le mostrará una vista panorámica del aula. Luego, se le mostrará la vista desde el avatar oculto. La vista volverá como el punto de vista del avatar del participante y se le indicará al participante que encuentre la puerta detrás de la cual se esconde el segundo avatar. El participante podrá mirar detrás de cualquier puerta para encontrar el avatar escondido. Si el participante selecciona la puerta equivocada, se le mostrará de nuevo la vista del avatar oculto y se le pedirá que continúe con la búsqueda. Una vez encontrado, el avatar se colocará detrás de una segunda puerta y se repetirá el procedimiento. Habrá cuatro senderos por sesión. El experimentador registrará la cantidad de ubicaciones incorrectas que se buscaron y el tiempo para encontrar el avatar oculto para cada evento de búsqueda. El tiempo para esta tarea será de aproximadamente 15 minutos.

Videojuego de orientación: los niños estarán expuestos a una escena usando Google Street View y se les pedirá que busquen objetivos específicos que puedan ser escenarios a lo largo del camino. Para completar la tarea, el participante deberá ser capaz de identificar los objetivos desde diferentes perspectivas.

Los niños asignados a la condición de Control recibirán las experiencias de habilidad espacial luego de un retraso de ocho semanas después de la evaluación inicial. El participante de control recibirá experiencias de habilidades verbales (narración de historias, juegos de fluidez verbal, juegos de memoria) durante el retraso de ocho semanas.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

96

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Edward C Merrill, Phd
  • Número de teléfono: 12052002183
  • Correo electrónico: emerrill@ua.edu

Ubicaciones de estudio

    • Alabama
      • Tuscaloosa, Alabama, Estados Unidos, 35405
        • Reclutamiento
        • University of Alabama, Tuscaloosa
        • Contacto:
          • Edward C Merrill, PhD
          • Número de teléfono: 205-200-2183
          • Correo electrónico: emerrill@ua.edu

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

2 años a 23 años (Niño, Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Niños con desarrollo típico de 4,0 años a 9,0 años
  • Individuos con Síndrome de Down de 10.0 a 25.0 años
  • Habilidad de comprensión verbal a los 4.0 años o más

Criterio de exclusión:

  • Incapacidad para seguir instrucciones verbales.
  • Imposibilidad de uso de la tableta

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Ciencia básica
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Inmediato
Los participantes recibirán 16 semanas de experiencia en habilidades espaciales.
Los participantes participarán en la construcción de rompecabezas, juegos de bloques, búsqueda visual, escondite y búsqueda.
Comparador de placebos: Demorado
Los participantes recibirán 8 semanas de experiencia en habilidades verbales antes de recibir 8 semanas de experiencia en habilidades espaciales.
Los participantes participarán en la construcción de rompecabezas, juegos de bloques, búsqueda visual, escondite y búsqueda.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Habilidad de rotación mental 1
Periodo de tiempo: Prueba previa (Día 2)
La evaluación de la rotación mental se utilizará para evaluar la capacidad de hacer coincidir los objetos girados en diversos grados con respecto a un estándar. El número de coincidencias correctas en cada rotación se utilizará como medida de rendimiento.
Prueba previa (Día 2)
Habilidad de rotación mental 2
Periodo de tiempo: Prueba intermedia (Día 11)
La evaluación de la rotación mental se utilizará para evaluar la capacidad de hacer coincidir los objetos girados en diversos grados con respecto a un estándar. El número de coincidencias correctas en cada rotación se utilizará como medida de rendimiento.
Prueba intermedia (Día 11)
Habilidad de rotación mental 3
Periodo de tiempo: Post-prueba (Día 20)
La evaluación de la rotación mental se utilizará para evaluar la capacidad de hacer coincidir los objetos girados en diversos grados con respecto a un estándar. El número de coincidencias correctas en cada rotación se utilizará como medida de rendimiento.
Post-prueba (Día 20)
Habilidad de tomar perspectiva 1
Periodo de tiempo: Prueba previa (Día 2)
La evaluación de toma de perspectiva se utilizará para evaluar la capacidad de los participantes para asumir mentalmente una perspectiva visual desde una ubicación diferente en el entorno (desde un asiento diferente alrededor de la mesa). Más específicamente, se les pedirá que seleccionen una imagen que represente una vista desde cuatro lugares diferentes alrededor de una mesa. El número de opciones correctas se utilizará como nuestra medida de rendimiento.
Prueba previa (Día 2)
Habilidad de tomar perspectiva 2
Periodo de tiempo: Prueba intermedia (Día 11)
La evaluación de toma de perspectiva se utilizará para evaluar la capacidad de los participantes para asumir mentalmente una perspectiva visual desde una ubicación diferente en el entorno (desde un asiento diferente alrededor de la mesa). Más específicamente, se les pedirá que seleccionen una imagen que represente una vista desde cuatro lugares diferentes alrededor de una mesa. El número de opciones correctas se utilizará como nuestra medida de rendimiento.
Prueba intermedia (Día 11)
Habilidad de tomar perspectiva 3
Periodo de tiempo: Post-prueba (Día 20)
La evaluación de toma de perspectiva se utilizará para evaluar la capacidad de los participantes para asumir mentalmente una perspectiva visual desde una ubicación diferente en el entorno (desde un asiento diferente alrededor de la mesa). Más específicamente, se les pedirá que seleccionen una imagen que represente una vista desde cuatro lugares diferentes alrededor de una mesa. El número de opciones correctas se utilizará como nuestra medida de rendimiento.
Post-prueba (Día 20)

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de abril de 2021

Finalización primaria (Estimado)

1 de abril de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

1 de julio de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

2 de abril de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

10 de abril de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

18 de abril de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimado)

5 de diciembre de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

4 de diciembre de 2023

Última verificación

1 de diciembre de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

Descripción del plan IPD

Los datos de participantes individuales (IPD) estarán disponibles a pedido después de que se complete el estudio, se hayan analizado los datos y se hayan publicado los datos primarios o dentro de los 5 años posteriores a la finalización del estudio si los datos no se han publicado. Las solicitudes se pueden hacer al PI.

Marco de tiempo para compartir IPD

Los datos estarán disponibles después de la publicación de los datos primarios o dentro de los 5 años posteriores a la finalización del estudio si los datos no se han publicado. Los datos estarán disponibles durante un mínimo de 5 años.

Criterios de acceso compartido de IPD

Se aceptarán solicitudes de investigadores del comportamiento con un doctorado o equivalente que identifiquen un propósito específico e investiguen la justificación adecuada para acceder a la IPD. Las solicitudes serán revisadas por el PI y el PI subcontratado.

Tipo de información de apoyo para compartir IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDIO
  • SAVIA
  • CIF

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Síndrome de Down

Ensayos clínicos sobre Experiencia de habilidad espacial

3
Suscribir