Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Beoordeling van de maakbaarheid van ruimtelijke mogelijkheden bij het syndroom van Down

18 september 2025 bijgewerkt door: Ed Merrill, University of Alabama, Tuscaloosa

Beoordeling van de maakbaarheid van ruimtelijke vermogens bij personen met het syndroom van Down

Op basis van de beschikbare literatuur en ons eigen voorlopig onderzoek hebben de onderzoekers geconcludeerd dat personen met het syndroom van Down (DS) moeite hebben met het benutten van de specifieke ruimtelijke vermogens van mentale rotatie en perspectief nemen en het uitvoeren van complexe ruimtelijke taken zoals bewegwijzering en omgevingsleren. Een zwakte in ruimtelijke vaardigheden kan veel directe toepassingen hebben in het dagelijks leven, variërend van activiteiten zoals veters strikken tot het gebruik van handgereedschap en het navigeren door de omgeving. Ruimtelijke vaardigheden dienen ook als cognitieve basis voor vele andere complexe vaardigheden, zoals het oplossen van wiskundige problemen en het gebruik van ruimtelijke taal voor het geven en ontvangen van aanwijzingen. Bovendien worden ruimtelijke vaardigheden gebruikt in een verscheidenheid aan gespecialiseerde banen, zoals boodschappen doen, verpakken en assembleren, die behoren tot de meest gemelde banen voor volwassenen met het syndroom van Down. Daarom is een nieuwe focus op ruimtelijk vermogen en de aanpasbaarheid ervan bij personen met het syndroom van Down duidelijk gerechtvaardigd. Het primaire doel van het onderzoek dat in deze aanvraag wordt voorgesteld, is het evalueren van de kneedbaarheid van mentale rotatie en het innemen van perspectief bij mensen met het syndroom van Down door opzettelijke ervaring te bieden met tal van ruimtelijke activiteiten. In de loop van het project zullen twee groepen deelnemers worden getest: adolescenten en jongvolwassenen met het syndroom van Down en normaal ontwikkelende (TO) kinderen. Na een eerste evaluatie van de prestaties op de twee vaardigheden, krijgen de deelnemers maximaal acht sessies met ruimtelijke activiteitservaring met behulp van puzzelconstructie, blokbouw en computerzoektaken. Na de ervaringssessies worden de ruimtelijke vaardigheden van de deelnemers opnieuw geëvalueerd. Deze gegevens zullen worden gebruikt om twee specifieke doelen te onderzoeken. Eerst onderzoeken de onderzoekers of ruimtelijke vermogens van personen met het syndroom van Down kunnen worden gewijzigd door ervaring met ruimtelijke activiteiten. Ten tweede onderzoeken de onderzoekers of de mate van modificatie die wordt waargenomen bij personen met het syndroom van Down de prestatieverschillen tussen hen en TD-kinderen kan verminderen. De onderzoekers overwegen ook of prestaties op de PPVT, Raven's matrices en chronologische leeftijd verband houden met enige voordelen van ruimtelijke vaardigheidservaring.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Gedetailleerde beschrijving

Deelnemers zullen deelnemen aan een onderzoek dat is ontworpen om de ontwikkeling van twee ruimtelijke vaardigheden te vergemakkelijken: mentale rotatie en visueel perspectief nemen. Mentale rotatie weerspiegelt het vermogen om een ​​klein object mentaal te manipuleren zonder het fysiek te roteren. Perspectief nemen weerspiegelt het vermogen om je voor te stellen hoe een grote omgeving eruit zou zien vanuit een andere positie. Beide vaardigheden zijn belangrijk voor alledaagse ruimtelijke activiteiten, zoals navigeren door de omgeving zonder te verdwalen. De onderzoekers hebben vier taken gemaakt om gedurende ongeveer vier maanden ervaring op te doen met deze twee vaardigheden. Er zal een eerste beoordeling zijn (één week), gevolgd door acht weken ervaring met vier verschillende ruimtelijke vaardigheidsspellen, een tweede beoordeling, nog acht weken ervaring en vervolgens een derde beoordeling.

De eerste beoordeling omvat vier maatregelen:

Ravens 2 Matrices: De Ravens 2 Matrices is een maatstaf van 60 items voor non-verbaal vermogen. De subtest meet het vermogen van een deelnemer om problemen op te lossen, relaties te identificeren en visuele analogieën te voltooien zonder de taalvaardigheid te testen. De examinator laat de deelnemer foto's of abstracte ontwerpen zien die een patroon volgen, waarbij één element ontbreekt. De deelnemer wordt geïnstrueerd om naar een afbeelding te wijzen die het patroon zal voltooien. Deelnemers worden gematcht op basis van de prestaties van de ruwe score. Het invullen van de subtest duurt voor de meeste deelnemers minder dan 15 minuten.

Peabody Picture Vocabulary Test (PPVT) - 4: De PPVT - 4 is een normgerichte test voor het meten van de receptieve woordenschat van kinderen en volwassenen. De test wordt individueel afgenomen. Elk item bestaat uit vier gekleurde afbeeldingen die op elke pagina als antwoordkeuze dienen. Voor elk item zegt de examinator een woord en de examinandus selecteert de afbeeldingsoptie die de betekenis van het woord het beste weergeeft. De test is genormeerd voor 2 jaar, 6 maanden tot 90 jaar. De gemiddelde tijd om de test af te nemen is 10 - 15 minuten.

Beoordeling van mentale rotatie - Bij elke proef krijgen de deelnemers een geometrische vorm te zien (bijvoorbeeld een blokletter L) in het midden van een computerscherm die een van de twee rechthoeken aan de onderkant van hetzelfde scherm voltooit. Het open gebied in de ene rechthoek is het spiegelbeeld van het open gebied in de tweede rechthoek. De vorm in het midden van het scherm past horizontaal in een van de rechthoeken. De vorm kan horizontaal worden gedraaid met 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 of 315 graden. Deelnemers reageren door de rechthoek aan te raken waarin de vorm past zodra deze goed is georiënteerd (met behulp van touchscreen-technologie). Deelnemers krijgen 4 proeven bij elke oriëntatie.

Perspectief nemen - Deelnemers zitten aan een tafel met vier stoelen en vier verschillende objecten (straatlantaarn, brievenbus, stopbord, verkeerslicht) die elke locatie op de hoek van een stadsblok voor elke stoel vertegenwoordigen. Achter elk object wordt een knuffeldier geplaatst. Een onderzoeker loopt rond de tafel en stopt bij elke locatie. Op elke locatie krijgt de deelnemer te horen dat de onderzoeker vanaf die locatie een foto maakt en wordt de deelnemer gevraagd om naar vier foto's te kijken. De taak is om de foto te selecteren die de onderzoeker zojuist heeft gemaakt. De vier afbeeldingen bestaan ​​uit het standpunt van de deelnemer, een spiegelbeeld van het standpunt van de deelnemer, het standpunt van de experimentator en een spiegelbeeld van het standpunt van de experimentator. Deze taak duurt 5 - 10 minuten.

Assessments 2 en 3 bevatten alleen Mental Rotation en Perspective Taking Assessments.

Spatial Ability Experience omvat twee taken van objectmanipulatie en twee grote omgevingservaringen. Deze taken zijn bedoeld om ervaring op te doen.

Objectmanipulatie-ervaring: Er worden twee categorieën taken gebruikt om objectmanipulatie-ervaring te bieden: LEGO Block Play en Puzzle Construction. Bij elke ruimtelijke vaardigheidservaring wordt één taak gebruikt, waarbij de taken tussen de sessies worden afgewisseld.

LEGO Block Play: Deelnemers en experimentator hebben elk 20 veelkleurige en veelvormige verbindingsblokken. Tijdens het spelen zullen de deelnemer en de onderzoeker afwisselend structuren maken en kopiëren wat de ander heeft gemaakt tijdens het interval van 15 minuten. Tijdens de ervaring wordt geen specifieke corrigerende feedback gegeven, hoewel de deelnemers wordt gevraagd of de constructie overeenkomt met het model. Objectmanipulatie in plaats van nauwkeurigheid is de basis van de ervaring. Deelnemers mogen zo lang als nodig is om hun exemplaar van elke structuur te voltooien.

Puzzelconstructie: de onderzoekers selecteren puzzels met 4, 8, 12, 16 of 20 puzzelstukjes. Alle puzzels hebben stukjes die moeten worden gedraaid om op het puzzelbord te passen om de nodige objectmanipulatie-ervaring te bieden. Het puzzelbord bevat ook de omtrek van de vormen van de stukken. Daarom moeten deelnemers de omtrek van het stuk afstemmen op het geroteerde werkelijke stuk om de puzzel efficiënt te voltooien. Als u elk stuk met een vinger aanraakt, draait het stuk en als u de vinger verwijdert, stopt de rotatie. Deelnemers krijgen vijf puzzels om te voltooien tijdens de ervaringssessie. De deelnemer krijgt 3 minuten om elke puzzel te voltooien. Als de deelnemer de puzzel voltooit, wordt de eerstvolgende grotere puzzel gebruikt voor de volgende gelegenheid van de deelnemer. Als de deelnemer de puzzel niet voltooit, wordt de grootte van de puzzel met één niveau verkleind.

Grote omgevingservaring: twee categorieën taken die een grootschalige virtuele omgeving gebruiken, zullen worden gebruikt om objectmanipulatie-ervaring te bieden: Hide and Seek en Wayfinding. Bij elke ruimtelijke vaardigheidservaring wordt één taak gebruikt, waarbij de taken tussen de sessies worden afgewisseld.

Hide and Seek Video Game: De setting zal bestaan ​​uit een klaslokaal met vier verschillende kleuren deuropeningen. De deelnemer wordt geïdentificeerd als een avatar (zelf gekozen) in het midden van de klas. Een tweede avatar stelt een persoon voor die zich achter een van de deuren verstopt. De deuren zullen worden beschreven als "doorzichtig" vanuit het perspectief van de verborgen avatar. De deelnemer krijgt een panoramisch zicht op het klaslokaal te zien. Vervolgens krijgt hij of zij het uitzicht van de verborgen avatar te zien. De weergave keert terug als het gezichtspunt van de avatar van de deelnemer en de deelnemer krijgt de opdracht om de deur te vinden waar de tweede avatar zich achter verschuilt. De deelnemer mag achter elke deur kijken om de verborgen avatar te vinden. Als de deelnemer de verkeerde deur selecteert, krijgt de deelnemer opnieuw de weergave van de verborgen avatar te zien en wordt hem gevraagd verder te zoeken. Eenmaal gevonden, wordt de avatar achter een tweede deur geplaatst en wordt de procedure herhaald. Er zijn vier routes per sessie. De onderzoeker registreert het aantal verkeerde locaties dat is doorzocht en de tijd om de verborgen avatar voor elke zoekgebeurtenis te vinden. De tijd voor deze taak zal ongeveer 15 minuten zijn.

Wayfinding-videogame: kinderen worden blootgesteld aan een scène met behulp van Google Street View en worden gevraagd om te zoeken naar specifieke doelen die langs het pad kunnen worden gezien. Om de taak te voltooien, moet de deelnemer de doelen vanuit verschillende perspectieven kunnen identificeren.

Kinderen die zijn toegewezen aan de controleconditie krijgen de ervaringen met ruimtelijk vermogen na een vertraging van acht weken na de eerste beoordeling. De controledeelnemer krijgt tijdens het uitstel van acht weken verbale vaardigheidservaringen (verhalen vertellen, verbale vloeiendheidspellen, geheugenspellen).

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

84

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Alabama
      • Tuscaloosa, Alabama, Verenigde Staten, 35405
        • University of Alabama, Tuscaloosa

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

2 maanden tot 21 jaar (Kind, Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Typisch ontwikkelende kinderen van 4,0 jaar tot 9,0 jaar
  • Personen met het syndroom van Down in de leeftijd van 10,0 - 25,0
  • Verbaal begripsvermogen op 4,0 jaar of ouder

Uitsluitingscriteria:

  • Onvermogen om mondelinge instructies op te volgen
  • Onvermogen om tabletcomputer te gebruiken

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Fundamentele wetenschap
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Onmiddellijk
Deelnemers krijgen 16 weken ervaring met ruimtelijk inzicht.
Deelnemers zullen puzzels maken, blokken spelen, visueel zoeken, verstoppertje spelen
Placebo-vergelijker: Vertraagd
Deelnemers krijgen 8 weken verbale vaardigheidservaring voorafgaand aan het ontvangen van 8 weken ruimtelijke vaardigheidservaring.
Deelnemers zullen puzzels maken, blokken spelen, visueel zoeken, verstoppertje spelen

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in mentaal rotatievermogen na 8 weken
Tijdsspanne: Na 8 weken ervaringstraining.
De Mental Rotation Assessment werd gebruikt om het vermogen te beoordelen om objecten te matchen die in verschillende mate ten opzichte van een standaard waren geroteerd. Het aantal correcte matches uit 18 mogelijke matches over alle rotaties (exclusief 0 graden) werd gebruikt als prestatiemaatstaf. Minimale score = 0. Maximale score = 18. Hogere scores weerspiegelen betere prestaties. De verandering in het vermogen tot mentale rotatie werd berekend door de beoordelingsscores bij aanvang (tijd 1) af te trekken van de beoordelingsscores van 8 weken (tijd 2).
Na 8 weken ervaringstraining.
Verandering in mentaal rotatievermogen na 16 weken
Tijdsspanne: Na 16 weken ervaringstraining.
De Mental Rotation Assessment werd gebruikt om het vermogen te beoordelen om objecten te matchen die in verschillende mate ten opzichte van een standaard waren geroteerd. Het aantal correcte matches uit 18 mogelijke matches over alle rotaties (exclusief 0 graden) werd gebruikt als prestatiemaatstaf. Minimale score = 0. Maximale score = 18. Hogere scores weerspiegelen betere prestaties. De verandering in het vermogen tot mentale rotatie werd berekend door de beoordelingsscores bij aanvang (tijd 1) af te trekken van de beoordelingsscores van 8 weken (tijd 3).
Na 16 weken ervaringstraining.
Verandering in perspectief-opnamevermogen na 8 weken
Tijdsspanne: Na 8 weken ervaringstraining.
Maatregelbeschrijving: Deelnemers kregen 8 proeven waarin ze het standpunt van iemand anders beoordeelden. Scores kunnen variëren van 0 tot 24. . De verandering in het vermogen om perspectief te nemen werd berekend door de beoordelingsscores bij aanvang (tijd 1) af te trekken van de beoordelingsscores van 8 weken (tijd 2).
Na 8 weken ervaringstraining.
Verandering in perspectief-opnamevermogen na 16 weken
Tijdsspanne: Na 16 weken ervaringstraining.
Deelnemers kregen 8 proeven waarin ze het standpunt van een ander beoordeelden. Scores kunnen variëren van 0 tot 24. De verandering in het vermogen om perspectief te nemen werd berekend door de beoordelingsscores bij aanvang (tijd 1) af te trekken van de beoordelingsscores van 16 weken (tijd 3).
Na 16 weken ervaringstraining.

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Edward C Merrill, Phd, University of Alabama, Tuscaloosa

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 april 2021

Primaire voltooiing (Werkelijk)

10 augustus 2024

Studie voltooiing (Werkelijk)

31 maart 2025

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

2 april 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

10 april 2022

Eerst geplaatst (Werkelijk)

18 april 2022

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Geschat)

14 oktober 2025

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

18 september 2025

Laatst geverifieerd

1 september 2025

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

JA

Beschrijving IPD-plan

Individuele deelnemersgegevens (IPD) zullen op verzoek beschikbaar zijn nadat het onderzoek is voltooid, de gegevens zijn geanalyseerd en de primaire gegevens zijn gepubliceerd, of binnen 5 jaar na voltooiing van het onderzoek als de gegevens niet zijn gepubliceerd. Verzoeken kunnen worden gedaan aan de PI.

IPD-tijdsbestek voor delen

Gegevens zullen beschikbaar zijn na publicatie van de primaire gegevens of binnen 5 jaar na voltooiing van het onderzoek als gegevens niet zijn gepubliceerd. Gegevens blijven minimaal 5 jaar beschikbaar.

IPD-toegangscriteria voor delen

Verzoeken worden geaccepteerd van gedragsonderzoekers met een doctoraat of gelijkwaardig die een specifiek doel identificeren en een passende rechtvaardiging onderzoeken voor toegang tot de IPD. Aanvragen worden beoordeeld door de PI en de PI van het onderaannemingscontract.

IPD delen Ondersteunend informatietype

  • LEERPROTOCOOL
  • SAP
  • ICF

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren