- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT06597591
Školení virtuální reality pro inhibiční kontrolu u neurokognitivních poruch (VR4IC)
Přijatelnost tréninku inhibiční kontroly založeného na VR u subjektů s neurokognitivními poruchami
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Typ studie
Zápis (Odhadovaný)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní kontakt
- Jméno: Lemaire Justine
- Telefonní číslo: +330492034778
- E-mail: lemaire.j@chu-nice.fr
Studijní místa
-
-
-
Nice, Francie, 06000
- Nábor
- CHU de Nice
-
Kontakt:
- Valérie Foussat
- Telefonní číslo: +330493034011
- E-mail: foussat.v@chu-nice.fr
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria zahrnutí:
- konzultace s centrem paměti nemocnice v Nice
- diagnóza mírné neurokognitivní poruchy nebo lehké velké neurokognitivní poruchy (DSM V)
- 60 let a více
- přítomnost nedostatků v inhibiční kontrole podle hodnocení Frontal Assessment Battery
- plynně francouzsky
- schopen porozumět formuláři informovaného souhlasu a dobrovolně souhlasí s účastí
Kritéria vyloučení:
- přítomnost významných zrakových nebo motorických problémů, které by mohly ovlivnit schopnost vykonávat daný úkol
- značná samovolně hlášená kinetóza
- zranitelné osoby definované v článcích L1121-5 až 8 francouzského zákoníku veřejného zdraví
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Jiný
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Žádné (otevřený štítek)
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Vážná hra na VR headsetu (pohlcující VR)
Po zápisu budou mít pacienti 8 sezení (2krát týdně po dobu 4 týdnů) po 20 minutách hraní seriózní hry s VR headsetem.
|
8 lekcí (2krát týdně po dobu 4 týdnů) po 20 minutách hraní vážné hry s VR headsetem.
Vážná hra je inspirována úlohou GoNoGo. Úkolem hráčů je házet předměty do koše podle aktivního pravidla.
Tyto předměty mohou mít tři různé barvy (červenou, žlutou a fialovou) s přítomností nebo nepřítomností skvrn.
Barva objektů je skryta, dokud s nimi hráč neinteraguje.
Příklad pravidla: aktivní pravidlo je házet do koše pouze předměty červené bez skvrn, žluté se skvrnami a fialové se skvrnami.
Aby hráč získal body, musí splnit prezentované pravidlo a odhodit předměty, pokud se neshodují.
|
|
Experimentální: Vážná hra na tabletu (nepohlcující VR)
Po zápisu budou mít pacienti 8 sezení (2krát týdně po dobu 4 týdnů) po 20 minutách hraním vážné hry na tabletu.
|
8 lekcí (2krát týdně po dobu 4 týdnů) po 20 minutách hraní vážné hry s tabletem.
Vážná hra je inspirována úlohou GoNoGo. Úkolem hráčů je házet předměty do koše podle aktivního pravidla.
Tyto předměty mohou mít tři různé barvy (červenou, žlutou a fialovou) s přítomností nebo nepřítomností skvrn.
Barva objektů je skryta, dokud s nimi hráč neinteraguje.
Příklad pravidla: aktivní pravidlo je házet do koše pouze předměty červené bez skvrn, žluté se skvrnami a fialové se skvrnami.
Aby hráč získal body, musí splnit prezentované pravidlo a odhodit předměty, pokud se neshodují.
|
|
Experimentální: Hra Waiting Serious na náhlavní soupravě VR (Waiting pohlcující VR)
2 měsíce po registraci budou mít pacienti 8 sezení (2krát týdně po dobu 4 týdnů) po 20 minutách hraní seriózní hry s VR headsetem.
|
8 lekcí (2krát týdně po dobu 4 týdnů) po 20 minutách hraní vážné hry s VR headsetem.
Vážná hra je inspirována úlohou GoNoGo. Úkolem hráčů je házet předměty do koše podle aktivního pravidla.
Tyto předměty mohou mít tři různé barvy (červenou, žlutou a fialovou) s přítomností nebo nepřítomností skvrn.
Barva objektů je skryta, dokud s nimi hráč neinteraguje.
Příklad pravidla: aktivní pravidlo je házet do koše pouze předměty červené bez skvrn, žluté se skvrnami a fialové se skvrnami.
Aby hráč získal body, musí splnit prezentované pravidlo a odhodit předměty, pokud se neshodují.
|
|
Experimentální: Hra Waiting Serious na tabletu (Witing non Immersive VR)
2 měsíce po registraci budou mít pacienti 8 sezení (2krát týdně po dobu 4 týdnů) po 20 minutách hraní seriózní hry s VR headsetem.
|
8 lekcí (2krát týdně po dobu 4 týdnů) po 20 minutách hraní vážné hry s tabletem.
Vážná hra je inspirována úlohou GoNoGo. Úkolem hráčů je házet předměty do koše podle aktivního pravidla.
Tyto předměty mohou mít tři různé barvy (červenou, žlutou a fialovou) s přítomností nebo nepřítomností skvrn.
Barva objektů je skryta, dokud s nimi hráč neinteraguje.
Příklad pravidla: aktivní pravidlo je házet do koše pouze předměty červené bez skvrn, žluté se skvrnami a fialové se skvrnami.
Aby hráč získal body, musí splnit prezentované pravidlo a odhodit předměty, pokud se neshodují.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Dotazník Jednotné teorie přijímání a používání technologií 2 (UTAUT2).
Časové okno: při zařazení
|
Dotazník přijatelnosti / akceptace nástroje a jeho používání profesionály na základě jednotné teorie akceptace a používání technologie. Dotazník UTAUT2 obsahuje 25 otázek a hodnotí proměnné včetně očekávaného výkonu, očekávaného úsilí, sociálního vlivu, podmínek vybavení.. Každá otázka je měřena pomocí 7bodové Likertovy škály, od 1 (zcela nesouhlasím) do 7 (zcela souhlasím). Vyšší skóre znamená lepší výsledek, který odráží větší přijetí a záměr používat technologii. |
při zařazení
|
|
UTAUT 2 Dotazník
Časové okno: ve 4 týdnech
|
Dotazník přijatelnosti / akceptace nástroje a jeho používání profesionály na základě jednotné teorie akceptace a používání technologie. Dotazník UTAUT2 obsahuje 25 otázek a hodnotí proměnné včetně očekávaného výkonu, očekávaného úsilí, sociálního vlivu, podmínek vybavení. Každá otázka je měřena pomocí 7bodové Likertovy škály, od 1 (zcela nesouhlasím) do 7 (zcela souhlasím). Vyšší skóre znamená lepší výsledek, který odráží větší přijetí a záměr používat technologii. |
ve 4 týdnech
|
|
UTAUT 2 Dotazník
Časové okno: v 8 týdnu
|
Dotazník přijatelnosti / akceptace nástroje a jeho používání profesionály na základě jednotné teorie akceptace a používání technologie. Dotazník UTAUT2 obsahuje 25 otázek a hodnotí proměnné včetně očekávaného výkonu, očekávaného úsilí, sociálního vlivu, podmínek vybavení.. Každá otázka je měřena pomocí 7bodové Likertovy škály, od 1 (zcela nesouhlasím) do 7 (zcela souhlasím). Vyšší skóre znamená lepší výsledek, který odráží větší přijetí a záměr používat technologii. |
v 8 týdnu
|
|
UTAUT 2 Dotazník
Časové okno: v 16-týdnu
|
Dotazník přijatelnosti / akceptace nástroje a jeho používání profesionály na základě jednotné teorie akceptace a používání technologie. Dotazník UTAUT2 obsahuje 25 otázek a hodnotí proměnné včetně očekávaného výkonu, očekávaného úsilí, sociálního vlivu, podmínek vybavení.. Každá otázka je měřena pomocí 7bodové Likertovy škály, od 1 (zcela nesouhlasím) do 7 (zcela souhlasím). Vyšší skóre znamená lepší výsledek, který odráží větší přijetí a záměr používat technologii. |
v 16-týdnu
|
|
UTAUT 2 Dotazník
Časové okno: ve 20 týdnu
|
Dotazník přijatelnosti / akceptace nástroje a jeho používání profesionály na základě jednotné teorie akceptace a používání technologie. Dotazník UTAUT2 obsahuje 25 otázek a hodnotí proměnné včetně očekávaného výkonu, očekávaného úsilí, sociálního vlivu, podmínek vybavení.. Každá otázka je měřena pomocí 7bodové Likertovy škály, od 1 (zcela nesouhlasím) do 7 (zcela souhlasím). Vyšší skóre znamená lepší výsledek, který odráží větší přijetí a záměr používat technologii. |
ve 20 týdnu
|
|
UTAUT 2 Dotazník
Časové okno: ve 24 týdnu
|
Dotazník přijatelnosti / akceptace nástroje a jeho používání profesionály na základě jednotné teorie akceptace a používání technologie. Dotazník UTAUT2 obsahuje 25 otázek a hodnotí proměnné včetně očekávaného výkonu, očekávaného úsilí, sociálního vlivu, podmínek vybavení. Každá otázka je měřena pomocí 7bodové Likertovy škály, od 1 (zcela nesouhlasím) do 7 (zcela souhlasím). Vyšší skóre znamená lepší výsledek, který odráží větší přijetí a záměr používat technologii. |
ve 24 týdnu
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Guillaume SACCO, MD, Centre Hospitalier Universitaire de Nice
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Odhadovaný)
Dokončení studie (Odhadovaný)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- 24-PP-06 VR4IC
- Numéro ID RCB: 2024-A01142-45 (Jiný identifikátor: ANSM)
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na VR headset
-
Prof. Dominique de Quervain, MDNáborPomalé dýcháníŠvýcarsko
-
Alexandra HospitalZatím nenabírámeSelhání ledvin, chronické
-
University of LincolnNáborPohoda | Paliativní péče | Virtuální realitaSpojené království
-
Shanghai Mental Health CenterNanjing XR-Oasis Technology Co., Ltd.NáborBipolární porucha | Intervenční studie | VRČína
-
The Hospital for Sick ChildrenStanford UniversityDokončeno
-
University of Maryland, BaltimoreNáborBolest | Virtuální realita | Temporomandibulární porucha | PlaceboSpojené státy
-
Cornell UniversityDokončenoPráh bolestiSpojené státy
-
Universitas AirlanggaTokyo University; Chiba UniversityZápis na pozvánku
-
Catholic University of the Sacred HeartFondazione PoliambulanzaNábor
-
Indiana UniversityAmerican Heart AssociationDokončenoSrdeční selhání | Kognitivní dysfunkceSpojené státy