- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06597591
Virtual Reality-trening for hemmende kontroll ved nevrokognitive lidelser (VR4IC)
Akseptabilitet av en VR-basert opplæring for hemmende kontroll hos personer med nevrokognitive lidelser
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Lemaire Justine
- Telefonnummer: +330492034778
- E-post: lemaire.j@chu-nice.fr
Studiesteder
-
-
-
Nice, Frankrike, 06000
- Rekruttering
- Chu De Nice
-
Ta kontakt med:
- Valérie Foussat
- Telefonnummer: +330493034011
- E-post: foussat.v@chu-nice.fr
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- konsultere Nice sykehus Memory Center
- diagnose av mild nevrokognitiv lidelse eller lett alvorlig nevrokognitiv lidelse (DSM V)
- 60 år eller mer
- tilstedeværelse av mangler i hemmende kontroll som vurdert av Frontal Assessment Battery
- flytende i fransk
- i stand til å forstå skjemaet for informert samtykke og samtykker frivillig til å delta
Ekskluderingskriterier:
- tilstedeværelse av betydelige syns- eller motoriske problemer som vil påvirke evnen til å utføre oppgaven
- betydelig selvrapportert reisesyke
- sårbare personer som definert i artiklene L1121-5 til 8 i den franske folkehelseloven
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Seriøst spill på VR-headset (oppslukende VR)
Etter påmelding vil pasienter ha 8 økter (2 ganger per uke i 4 uker) på 20 minutter med å spille det seriøse spillet med et VR-hodesett.
|
8 økter (2 ganger per uke i 4 uker) på 20 minutter å spille det seriøse spillet med et VR-hodesett.
Det seriøse spillet er inspirert av GoNoGo-oppgaven. Spillernes oppgave er å kaste gjenstander i en kurv som samsvarer med den aktive regelen.
Disse gjenstandene kan ha tre forskjellige farger (rød, gul og lilla) med tilstedeværelse eller fravær av flekker på dem.
Objektenes farge er skjult til spilleren samhandler med dem.
Eksempel på regel: den aktive regelen er å kaste i kurven kun gjenstandene i rødt uten flekker, gult med flekker og lilla med flekker.
For å tjene poeng, må spilleren matche regelen som presenteres og kaste gjenstandene hvis de ikke samsvarer.
|
|
Eksperimentell: Seriøst spill på nettbrett (ikke oppslukende VR)
Etter påmelding vil pasientene ha 8 økter (2 ganger per uke i 4 uker) på 20 minutter med å spille alvoret på nettbrett.
|
8 økter (2 ganger per uke i 4 uker) på 20 minutter å spille det seriøse spillet med et nettbrett.
Det seriøse spillet er inspirert av GoNoGo-oppgaven. Spillernes oppgave er å kaste gjenstander i en kurv som samsvarer med den aktive regelen.
Disse gjenstandene kan ha tre forskjellige farger (rød, gul og lilla) med tilstedeværelse eller fravær av flekker på dem.
Objektenes farge er skjult til spilleren samhandler med dem.
Eksempel på regel: den aktive regelen er å kaste i kurven kun gjenstandene i rødt uten flekker, gult med flekker og lilla med flekker.
For å tjene poeng, må spilleren matche regelen som presenteres og kaste gjenstandene hvis de ikke samsvarer.
|
|
Eksperimentell: Waiting Serious-spill på VR-headset (Waiting immersive VR)
2 måneder etter påmelding vil pasienter ha 8 økter (2 ganger per uke i 4 uker) på 20 minutter med å spille det seriøse spillet med et VR-hodesett.
|
8 økter (2 ganger per uke i 4 uker) på 20 minutter å spille det seriøse spillet med et VR-hodesett.
Det seriøse spillet er inspirert av GoNoGo-oppgaven. Spillernes oppgave er å kaste gjenstander i en kurv som samsvarer med den aktive regelen.
Disse gjenstandene kan ha tre forskjellige farger (rød, gul og lilla) med tilstedeværelse eller fravær av flekker på dem.
Objektenes farge er skjult til spilleren samhandler med dem.
Eksempel på regel: den aktive regelen er å kaste i kurven kun gjenstandene i rødt uten flekker, gult med flekker og lilla med flekker.
For å tjene poeng, må spilleren matche regelen som presenteres og kaste gjenstandene hvis de ikke samsvarer.
|
|
Eksperimentell: Waiting Serious-spill på nettbrett (Witing non Immersive VR)
2 måneder etter påmelding vil pasienter ha 8 økter (2 ganger per uke i 4 uker) på 20 minutter med å spille det seriøse spillet med et VR-hodesett.
|
8 økter (2 ganger per uke i 4 uker) på 20 minutter å spille det seriøse spillet med et nettbrett.
Det seriøse spillet er inspirert av GoNoGo-oppgaven. Spillernes oppgave er å kaste gjenstander i en kurv som samsvarer med den aktive regelen.
Disse gjenstandene kan ha tre forskjellige farger (rød, gul og lilla) med tilstedeværelse eller fravær av flekker på dem.
Objektenes farge er skjult til spilleren samhandler med dem.
Eksempel på regel: den aktive regelen er å kaste i kurven kun gjenstandene i rødt uten flekker, gult med flekker og lilla med flekker.
For å tjene poeng, må spilleren matche regelen som presenteres og kaste gjenstandene hvis de ikke samsvarer.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) Spørreskjema
Tidsramme: ved inkludering
|
Spørreskjema om aksept/aksept av verktøyet og dets bruk av fagfolk basert på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørreskjemaet inneholder 25 spørsmål og evaluerer variabler inkludert ytelsesforventning, innsatsforventning, sosial innflytelse, fasilitetsforhold. Hvert spørsmål måles med en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Høyere score indikerer et bedre resultat, noe som reflekterer større aksept og intensjon om å bruke teknologien. |
ved inkludering
|
|
UTAUT 2 spørreskjema
Tidsramme: ved 4 uker
|
Spørreskjema om aksept/aksept av verktøyet og dets bruk av fagfolk basert på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørreskjemaet inneholder 25 spørsmål og evaluerer variabler inkludert ytelsesforventning, innsatsforventning, sosial innflytelse, anleggsforhold. Hvert spørsmål måles med en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Høyere score indikerer et bedre resultat, noe som reflekterer større aksept og intensjon om å bruke teknologien. |
ved 4 uker
|
|
UTAUT 2 spørreskjema
Tidsramme: ved 8 uker
|
Spørreskjema om aksept/aksept av verktøyet og dets bruk av fagfolk basert på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørreskjemaet inneholder 25 spørsmål og evaluerer variabler inkludert ytelsesforventning, innsatsforventning, sosial innflytelse, fasilitetsforhold. Hvert spørsmål måles med en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Høyere score indikerer et bedre resultat, noe som reflekterer større aksept og intensjon om å bruke teknologien. |
ved 8 uker
|
|
UTAUT 2 spørreskjema
Tidsramme: ved 16-uke
|
Spørreskjema om aksept/aksept av verktøyet og dets bruk av fagfolk basert på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørreskjemaet inneholder 25 spørsmål og evaluerer variabler inkludert ytelsesforventning, innsatsforventning, sosial innflytelse, fasilitetsforhold. Hvert spørsmål måles med en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Høyere score indikerer et bedre resultat, noe som reflekterer større aksept og intensjon om å bruke teknologien. |
ved 16-uke
|
|
UTAUT 2 spørreskjema
Tidsramme: ved 20 uker
|
Spørreskjema om aksept/aksept av verktøyet og dets bruk av fagfolk basert på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørreskjemaet inneholder 25 spørsmål og evaluerer variabler inkludert ytelsesforventning, innsatsforventning, sosial innflytelse, fasilitetsforhold. Hvert spørsmål måles med en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Høyere score indikerer et bedre resultat, noe som reflekterer større aksept og intensjon om å bruke teknologien. |
ved 20 uker
|
|
UTAUT 2 spørreskjema
Tidsramme: ved 24 uker
|
Spørreskjema om aksept/aksept av verktøyet og dets bruk av fagfolk basert på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørreskjemaet inneholder 25 spørsmål og evaluerer variabler inkludert ytelsesforventning, innsatsforventning, sosial innflytelse, anleggsforhold. Hvert spørsmål måles med en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Høyere score indikerer et bedre resultat, noe som reflekterer større aksept og intensjon om å bruke teknologien. |
ved 24 uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Aurélie MOUTON, MD, Centre Hospitalier Universitaire De Nice
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- 24-PP-06 VR4IC
- Numéro ID RCB: 2024-A01142-45 (Annen identifikator: ANSM)
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .