Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Virtual Reality-training voor remmende controle bij neurocognitieve stoornissen (VR4IC)

16 juni 2026 bijgewerkt door: Centre Hospitalier Universitaire de Nice

Aanvaardbaarheid van een VR-gebaseerde training voor remmende controle bij proefpersonen met neurocognitieve stoornissen

Executieve functiestoornissen, zoals problemen met de remmende controle (IC), komen zeer vaak voor bij oudere volwassenen met neurocognitieve stoornissen (NCD). Het beheer van deze aandoeningen is mogelijk met behulp van traditionele hulpmiddelen en hulpmiddelen gebaseerd op nieuwe technologieën, zoals serious games en virtual reality (VR). Tegenwoordig bestaan ​​er echter weinig meeslepende tools die specifiek gericht zijn op IC-training. De huidige studie heeft tot doel de aanvaardbaarheid te evalueren van een meeslepende toepassing gericht op IC bij 48 patiënten met neurocognitieve stoornissen. Deelnemers die gedurende 4 weken, tweemaal per week, een immersieve (VR-headset) of een niet-immersieve (tablet) versie van de applicatie testen, en aanvaardbaarheidsgerelateerde vragenlijsten invullen voor, tijdens en na het einde van de interventie.

Studie Overzicht

Toestand

Werving

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Geschat)

48

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

Studie Locaties

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  1. raadpleging van het Geheugencentrum van het ziekenhuis van Nice
  2. diagnose van milde neurocognitieve stoornis of lichte ernstige neurocognitieve stoornis (DSM V)
  3. 60 jaar of ouder
  4. aanwezigheid van tekorten in remmende controle zoals beoordeeld door de Frontal Assessment Battery
  5. vloeiend Frans
  6. in staat is het geïnformeerde toestemmingsformulier te begrijpen en vrijwillig instemt met deelname

Uitsluitingscriteria:

  1. aanwezigheid van aanzienlijke problemen met het gezichtsvermogen of de motoriek die van invloed kunnen zijn op het vermogen om de taak uit te voeren
  2. aanzienlijke zelfgerapporteerde bewegingsziekte
  3. kwetsbare personen zoals gedefinieerd in de artikelen L1121-5 tot 8 van de Franse wet op de volksgezondheid

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Serious game op VR-headset (meeslepende VR)
Na inschrijving krijgen patiënten 8 sessies (2 keer per week gedurende 4 weken) van 20 minuten waarin ze de serious game spelen met een VR-headset.
8 sessies (2 keer per week gedurende 4 weken) van 20 minuten waarbij je de serious game speelt met een VR-headset. De serious game is geïnspireerd op de GoNoGo-taak. De taak van de speler is om voorwerpen in een mand te gooien die voldoet aan de actieve regel. Deze objecten kunnen drie verschillende kleuren hebben (rood, geel en paars) met de aan- of afwezigheid van vlekken erop. De kleur van de objecten is verborgen totdat de speler ermee communiceert. Voorbeeld van een regel: de actieve regel is om alleen de voorwerpen in het rood zonder vlekken, geel met vlekken en paars met vlekken in de mand te gooien. Om punten te verdienen, moet de speler de gepresenteerde regel naleven en de voorwerpen weggooien als ze niet overeenkomen.
Experimenteel: Serious game op tablet (niet meeslepende VR)
Na inschrijving krijgen patiënten 8 sessies (2 keer per week gedurende 4 weken) van 20 minuten waarin ze de serious game op een tablet spelen.
8 sessies (2 keer per week gedurende 4 weken) van 20 minuten waarbij je de serious game speelt op een tablet. De serious game is geïnspireerd op de GoNoGo-taak. De taak van de speler is om voorwerpen in een mand te gooien die voldoet aan de actieve regel. Deze objecten kunnen drie verschillende kleuren hebben (rood, geel en paars) met de aan- of afwezigheid van vlekken erop. De kleur van de objecten is verborgen totdat de speler ermee communiceert. Voorbeeld van een regel: de actieve regel is om alleen de voorwerpen in het rood zonder vlekken, geel met vlekken en paars met vlekken in de mand te gooien. Om punten te verdienen, moet de speler de gepresenteerde regel naleven en de voorwerpen weggooien als ze niet overeenkomen.
Experimenteel: Wachten Serious game op VR-headset (Wachten meeslepende VR)
2 maanden na inschrijving krijgen patiënten 8 sessies (2 keer per week gedurende 4 weken) van 20 minuten waarin ze de serious game spelen met een VR-headset.
8 sessies (2 keer per week gedurende 4 weken) van 20 minuten waarbij je de serious game speelt met een VR-headset. De serious game is geïnspireerd op de GoNoGo-taak. De taak van de speler is om voorwerpen in een mand te gooien die voldoet aan de actieve regel. Deze objecten kunnen drie verschillende kleuren hebben (rood, geel en paars) met de aan- of afwezigheid van vlekken erop. De kleur van de objecten is verborgen totdat de speler ermee communiceert. Voorbeeld van een regel: de actieve regel is om alleen de voorwerpen in het rood zonder vlekken, geel met vlekken en paars met vlekken in de mand te gooien. Om punten te verdienen, moet de speler de gepresenteerde regel naleven en de voorwerpen weggooien als ze niet overeenkomen.
Experimenteel: Waiting Serious game op tablet (Wachten, niet-meeslepende VR)
2 maanden na inschrijving krijgen patiënten 8 sessies (2 keer per week gedurende 4 weken) van 20 minuten waarin ze de serious game spelen met een VR-headset.
8 sessies (2 keer per week gedurende 4 weken) van 20 minuten waarbij je de serious game speelt op een tablet. De serious game is geïnspireerd op de GoNoGo-taak. De taak van de speler is om voorwerpen in een mand te gooien die voldoet aan de actieve regel. Deze objecten kunnen drie verschillende kleuren hebben (rood, geel en paars) met de aan- of afwezigheid van vlekken erop. De kleur van de objecten is verborgen totdat de speler ermee communiceert. Voorbeeld van een regel: de actieve regel is om alleen de voorwerpen in het rood zonder vlekken, geel met vlekken en paars met vlekken in de mand te gooien. Om punten te verdienen, moet de speler de gepresenteerde regel naleven en de voorwerpen weggooien als ze niet overeenkomen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) vragenlijst
Tijdsspanne: bij inclusie

Vragenlijst over aanvaardbaarheid/acceptatie van de tool en het gebruik ervan door professionals op basis van de Unified Theory of Acceptance and Use Technology.

De UTAUT2-vragenlijst bevat 25 vragen en evalueert variabelen, waaronder prestatieverwachting, inspanningsverwachting, sociale invloed, faciliteitsomstandigheden.

Elke vraag wordt gemeten met behulp van een 7-punts Likertschaal, van 1 (helemaal niet mee eens) tot 7 (helemaal mee eens).

Hogere scores duiden op een beter resultaat en weerspiegelen een grotere acceptatie en intentie om de technologie te gebruiken.

bij inclusie
UTAUT 2-vragenlijst
Tijdsspanne: op 4 weken

Vragenlijst over aanvaardbaarheid/acceptatie van de tool en het gebruik ervan door professionals op basis van de Unified Theory of Acceptance and Use Technology.

De UTAUT2-vragenlijst bevat 25 vragen en evalueert variabelen, waaronder prestatieverwachting, inspanningsverwachting, sociale invloed en faciliteitsomstandigheden.

Elke vraag wordt gemeten met behulp van een 7-punts Likertschaal, van 1 (helemaal niet mee eens) tot 7 (helemaal mee eens).

Hogere scores duiden op een beter resultaat en weerspiegelen een grotere acceptatie en intentie om de technologie te gebruiken.

op 4 weken
UTAUT 2-vragenlijst
Tijdsspanne: op 8 weken

Vragenlijst over aanvaardbaarheid/acceptatie van de tool en het gebruik ervan door professionals op basis van de Unified Theory of Acceptance and Use Technology.

De UTAUT2-vragenlijst bevat 25 vragen en evalueert variabelen, waaronder prestatieverwachting, inspanningsverwachting, sociale invloed, faciliteitsomstandigheden.

Elke vraag wordt gemeten met behulp van een 7-punts Likertschaal, van 1 (helemaal niet mee eens) tot 7 (helemaal mee eens).

Hogere scores duiden op een beter resultaat en weerspiegelen een grotere acceptatie en intentie om de technologie te gebruiken.

op 8 weken
UTAUT 2-vragenlijst
Tijdsspanne: op 16 weken

Vragenlijst over aanvaardbaarheid/acceptatie van de tool en het gebruik ervan door professionals op basis van de Unified Theory of Acceptance and Use Technology.

De UTAUT2-vragenlijst bevat 25 vragen en evalueert variabelen, waaronder prestatieverwachting, inspanningsverwachting, sociale invloed, faciliteitsomstandigheden.

Elke vraag wordt gemeten met behulp van een 7-punts Likertschaal, van 1 (helemaal niet mee eens) tot 7 (helemaal mee eens).

Hogere scores duiden op een beter resultaat en weerspiegelen een grotere acceptatie en intentie om de technologie te gebruiken.

op 16 weken
UTAUT 2-vragenlijst
Tijdsspanne: op 20 weken

Vragenlijst over aanvaardbaarheid/acceptatie van de tool en het gebruik ervan door professionals op basis van de Unified Theory of Acceptance and Use Technology.

De UTAUT2-vragenlijst bevat 25 vragen en evalueert variabelen, waaronder prestatieverwachting, inspanningsverwachting, sociale invloed, faciliteitsomstandigheden.

Elke vraag wordt gemeten met behulp van een 7-punts Likertschaal, van 1 (helemaal niet mee eens) tot 7 (helemaal mee eens).

Hogere scores duiden op een beter resultaat en weerspiegelen een grotere acceptatie en intentie om de technologie te gebruiken.

op 20 weken
UTAUT 2-vragenlijst
Tijdsspanne: op 24 weken

Vragenlijst over aanvaardbaarheid/acceptatie van de tool en het gebruik ervan door professionals op basis van de Unified Theory of Acceptance and Use Technology.

De UTAUT2-vragenlijst bevat 25 vragen en evalueert variabelen, waaronder prestatieverwachting, inspanningsverwachting, sociale invloed en faciliteitsomstandigheden.

Elke vraag wordt gemeten met behulp van een 7-punts Likertschaal, van 1 (helemaal niet mee eens) tot 7 (helemaal mee eens).

Hogere scores duiden op een beter resultaat en weerspiegelen een grotere acceptatie en intentie om de technologie te gebruiken.

op 24 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Aurélie MOUTON, MD, Centre Hospitalier Universitaire De Nice

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

18 november 2024

Primaire voltooiing (Geschat)

18 mei 2027

Studie voltooiing (Geschat)

18 november 2027

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

5 september 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

13 september 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

19 september 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

18 juni 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

16 juni 2026

Laatst geverifieerd

1 juni 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren