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Entrenamiento en realidad virtual para el control inhibitorio en trastornos neurocognitivos (VR4IC)

16 de junio de 2026 actualizado por: Centre Hospitalier Universitaire de Nice

Aceptabilidad de un entrenamiento basado en realidad virtual para el control inhibitorio en sujetos con trastornos neurocognitivos

Los trastornos de la función ejecutiva, como las dificultades del control inhibitorio (CI), son muy comunes en adultos mayores con trastornos neurocognitivos (ENT). El manejo de estos trastornos es posible utilizando herramientas tradicionales y herramientas basadas en nuevas tecnologías, como los juegos serios y la realidad virtual (VR). Sin embargo, hoy en día existen pocas herramientas inmersivas que se centren específicamente en la formación en CI. El presente estudio tiene como objetivo evaluar la aceptabilidad de una aplicación inmersiva centrada en la CI en 48 pacientes con trastornos neurocognitivos. Participantes que probarán una versión inmersiva (auriculares de realidad virtual) o no inmersiva (tableta) de la aplicación durante 4 semanas, dos veces por semana, y completarán cuestionarios relacionados con la aceptabilidad antes, durante y después del final de la intervención.

Descripción general del estudio

Estado

Reclutamiento

Condiciones

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

48

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Ubicaciones de estudio

      • Nice, Francia, 06000
        • Reclutamiento
        • Chu De Nice
        • Contacto:

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  1. consultando el Centro de la Memoria del hospital de Niza
  2. diagnóstico de Trastorno Neurocognitivo Leve o trastorno neurocognitivo mayor leve (DSM V)
  3. 60 años o más
  4. Presencia de déficits en el control inhibitorio según lo evaluado por la Frontal Assessment Battery.
  5. fluido en francés
  6. capaz de comprender el formulario de consentimiento informado y voluntariamente consiente en participar

Criterios de exclusión:

  1. Presencia de problemas importantes de visión o motricidad que afectarían la capacidad para realizar la tarea.
  2. mareo por movimiento significativo autoinformado
  3. personas vulnerables tal como se definen en los artículos L1121-5 a 8 del Código de salud pública francés

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Juego serio en auriculares VR (VR inmersiva)
Después de la inscripción, los pacientes tendrán 8 sesiones (2 veces por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jugando al juego serio con un casco de realidad virtual.
8 sesiones (2 veces por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jugando al serious game con un casco VR. El juego serio está inspirado en la tarea GoNoGo. La tarea de los jugadores es lanzar objetos en una canasta que coincidan con la regla activa. Estos objetos pueden ser de tres colores diferentes (rojo, amarillo y morado) con presencia o ausencia de manchas en ellos. El color de los objetos permanece oculto hasta que el jugador interactúa con ellos. Ejemplo de regla: la regla activa es tirar en la canasta solo los objetos de color rojo sin manchas, amarillo con manchas y morado con manchas. Para ganar puntos, el jugador debe coincidir con la regla presentada y tirar los objetos si no coinciden.
Experimental: Juego serio en tableta (VR no inmersiva)
Después de la inscripción, los pacientes tendrán 8 sesiones (2 veces por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jugando al juego serio en una tableta.
8 sesiones (2 veces por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jugando al serious game con una tablet. El juego serio está inspirado en la tarea GoNoGo. La tarea de los jugadores es lanzar objetos en una canasta que coincidan con la regla activa. Estos objetos pueden ser de tres colores diferentes (rojo, amarillo y morado) con presencia o ausencia de manchas en ellos. El color de los objetos permanece oculto hasta que el jugador interactúa con ellos. Ejemplo de regla: la regla activa es tirar en la canasta solo los objetos de color rojo sin manchas, amarillo con manchas y morado con manchas. Para ganar puntos, el jugador debe coincidir con la regla presentada y tirar los objetos si no coinciden.
Experimental: Esperando juego serio en auriculares VR (Esperando realidad virtual inmersiva)
2 meses después de la inscripción, los pacientes tendrán 8 sesiones (2 veces por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jugando al juego serio con un casco de realidad virtual.
8 sesiones (2 veces por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jugando al serious game con un casco VR. El juego serio está inspirado en la tarea GoNoGo. La tarea de los jugadores es lanzar objetos en una canasta que coincidan con la regla activa. Estos objetos pueden ser de tres colores diferentes (rojo, amarillo y morado) con presencia o ausencia de manchas en ellos. El color de los objetos permanece oculto hasta que el jugador interactúa con ellos. Ejemplo de regla: la regla activa es tirar en la canasta solo los objetos de color rojo sin manchas, amarillo con manchas y morado con manchas. Para ganar puntos, el jugador debe coincidir con la regla presentada y tirar los objetos si no coinciden.
Experimental: Esperando un juego serio en tableta (Esperando una realidad virtual no inmersiva)
2 meses después de la inscripción, los pacientes tendrán 8 sesiones (2 veces por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jugando al juego serio con un casco de realidad virtual.
8 sesiones (2 veces por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jugando al serious game con una tablet. El juego serio está inspirado en la tarea GoNoGo. La tarea de los jugadores es lanzar objetos en una canasta que coincidan con la regla activa. Estos objetos pueden ser de tres colores diferentes (rojo, amarillo y morado) con presencia o ausencia de manchas en ellos. El color de los objetos permanece oculto hasta que el jugador interactúa con ellos. Ejemplo de regla: la regla activa es tirar en la canasta solo los objetos de color rojo sin manchas, amarillo con manchas y morado con manchas. Para ganar puntos, el jugador debe coincidir con la regla presentada y tirar los objetos si no coinciden.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cuestionario de Teoría Unificada de Aceptación y Uso de Tecnología 2 (UTAUT2)
Periodo de tiempo: en la inclusión

Cuestionario de aceptabilidad/aceptación de la herramienta y su uso por parte de profesionales basado en la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de la Tecnología.

El cuestionario UTAUT2 contiene 25 preguntas y evalúa variables que incluyen Expectativa de Desempeño, Expectativa de Esfuerzo, Influencia Social, Condiciones de las Instalaciones.

Cada pregunta se mide mediante una escala Likert de 7 puntos, desde 1 (muy en desacuerdo) hasta 7 (muy de acuerdo).

Las puntuaciones más altas indican un mejor resultado, lo que refleja una mayor aceptación e intención de utilizar la tecnología.

en la inclusión
Cuestionario UTAUT 2
Periodo de tiempo: a las 4 semanas

Cuestionario de aceptabilidad/aceptación de la herramienta y su uso por parte de profesionales basado en la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de la Tecnología.

El cuestionario UTAUT2 contiene 25 preguntas y evalúa variables que incluyen expectativa de desempeño, expectativa de esfuerzo, influencia social y condiciones de las instalaciones.

Cada pregunta se mide mediante una escala Likert de 7 puntos, desde 1 (muy en desacuerdo) hasta 7 (muy de acuerdo).

Las puntuaciones más altas indican un mejor resultado, lo que refleja una mayor aceptación e intención de utilizar la tecnología.

a las 4 semanas
Cuestionario UTAUT 2
Periodo de tiempo: a las 8 semanas

Cuestionario de aceptabilidad/aceptación de la herramienta y su uso por parte de profesionales basado en la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de la Tecnología.

El cuestionario UTAUT2 contiene 25 preguntas y evalúa variables que incluyen Expectativa de Desempeño, Expectativa de Esfuerzo, Influencia Social, Condiciones de las Instalaciones.

Cada pregunta se mide mediante una escala Likert de 7 puntos, desde 1 (muy en desacuerdo) hasta 7 (muy de acuerdo).

Las puntuaciones más altas indican un mejor resultado, lo que refleja una mayor aceptación e intención de utilizar la tecnología.

a las 8 semanas
Cuestionario UTAUT 2
Periodo de tiempo: a las 16 semanas

Cuestionario de aceptabilidad/aceptación de la herramienta y su uso por parte de profesionales basado en la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de la Tecnología.

El cuestionario UTAUT2 contiene 25 preguntas y evalúa variables que incluyen Expectativa de Desempeño, Expectativa de Esfuerzo, Influencia Social, Condiciones de las Instalaciones.

Cada pregunta se mide mediante una escala Likert de 7 puntos, desde 1 (muy en desacuerdo) hasta 7 (muy de acuerdo).

Las puntuaciones más altas indican un mejor resultado, lo que refleja una mayor aceptación e intención de utilizar la tecnología.

a las 16 semanas
Cuestionario UTAUT 2
Periodo de tiempo: a las 20 semanas

Cuestionario de aceptabilidad/aceptación de la herramienta y su uso por parte de profesionales basado en la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de la Tecnología.

El cuestionario UTAUT2 contiene 25 preguntas y evalúa variables que incluyen Expectativa de Desempeño, Expectativa de Esfuerzo, Influencia Social, Condiciones de las Instalaciones.

Cada pregunta se mide mediante una escala Likert de 7 puntos, desde 1 (muy en desacuerdo) hasta 7 (muy de acuerdo).

Las puntuaciones más altas indican un mejor resultado, lo que refleja una mayor aceptación e intención de utilizar la tecnología.

a las 20 semanas
Cuestionario UTAUT 2
Periodo de tiempo: a las 24 semanas

Cuestionario de aceptabilidad/aceptación de la herramienta y su uso por parte de profesionales basado en la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de la Tecnología.

El cuestionario UTAUT2 contiene 25 preguntas y evalúa variables que incluyen expectativa de desempeño, expectativa de esfuerzo, influencia social y condiciones de las instalaciones.

Cada pregunta se mide mediante una escala Likert de 7 puntos, desde 1 (muy en desacuerdo) hasta 7 (muy de acuerdo).

Las puntuaciones más altas indican un mejor resultado, lo que refleja una mayor aceptación e intención de utilizar la tecnología.

a las 24 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Aurélie MOUTON, MD, Centre Hospitalier Universitaire De Nice

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

18 de noviembre de 2024

Finalización primaria (Estimado)

18 de mayo de 2027

Finalización del estudio (Estimado)

18 de noviembre de 2027

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

5 de septiembre de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

13 de septiembre de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

19 de septiembre de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

18 de junio de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

16 de junio de 2026

Última verificación

1 de junio de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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