- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06597591
Formazione in realtà virtuale per il controllo inibitorio nei disturbi neurocognitivi (VR4IC)
Accettabilità di una formazione basata sulla realtà virtuale per il controllo inibitorio in soggetti con disturbi neurocognitivi
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Lemaire Justine
- Numero di telefono: +330492034778
- Email: lemaire.j@chu-nice.fr
Luoghi di studio
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-
Nice, Francia, 06000
- Reclutamento
- CHU de Nice
-
Contatto:
- Valérie Foussat
- Numero di telefono: +330493034011
- Email: foussat.v@chu-nice.fr
-
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- consultando il Memory Center dell'ospedale di Nizza
- diagnosi di disturbo neurocognitivo lieve o disturbo neurocognitivo maggiore lieve (DSM V)
- 60 anni o più
- presenza di deficit nel controllo inibitorio valutati dalla Frontal Assessment Battery
- fluente in francese
- in grado di comprendere il modulo di consenso informato e acconsente volontariamente a partecipare
Criteri di esclusione:
- presenza di problemi visivi o motori significativi che potrebbero influire sulla capacità di eseguire il compito
- significativa chinetosi auto-riferita
- persone vulnerabili ai sensi degli articoli L1121-5-8 del Codice della sanità pubblica francese
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gioco serio su visore VR (VR immersiva)
Dopo l'iscrizione, i pazienti avranno 8 sessioni (2 volte a settimana per 4 settimane) di 20 minuti giocando al gioco serio con un visore VR.
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8 sessioni (2 volte a settimana per 4 settimane) di 20 minuti giocando al gioco serio con un visore VR.
Il gioco serio è ispirato al compito GoNoGo. Il compito dei giocatori è lanciare oggetti in un cestino che corrisponde alla regola attiva.
Questi oggetti possono essere di tre colori diversi (rosso, giallo e viola) con la presenza o l'assenza di macchie su di essi.
Il colore degli oggetti è nascosto finché il giocatore non interagisce con essi.
Esempio di regola: la regola attiva è gettare nel cestino solo gli oggetti di colore rosso senza macchie, giallo con macchie e viola con macchie.
Per guadagnare punti, il giocatore deve rispettare la regola presentata e buttare via gli oggetti se non corrispondono.
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Sperimentale: Gioco serio su tablet (VR non immersivo)
Dopo l'arruolamento, i pazienti avranno 8 sessioni (2 volte a settimana per 4 settimane) di 20 minuti giocando al gioco serio su un tablet.
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8 sessioni (2 volte a settimana per 4 settimane) da 20 minuti di gioco serio con un tablet.
Il gioco serio è ispirato al compito GoNoGo. Il compito dei giocatori è lanciare oggetti in un cestino che corrisponde alla regola attiva.
Questi oggetti possono essere di tre colori diversi (rosso, giallo e viola) con la presenza o l'assenza di macchie su di essi.
Il colore degli oggetti è nascosto finché il giocatore non interagisce con essi.
Esempio di regola: la regola attiva è gettare nel cestino solo gli oggetti di colore rosso senza macchie, giallo con macchie e viola con macchie.
Per guadagnare punti, il giocatore deve rispettare la regola presentata e buttare via gli oggetti se non corrispondono.
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Sperimentale: Waiting Serious game su visore VR (Waiting immersive VR)
2 mesi dopo l'iscrizione, i pazienti avranno 8 sessioni (2 volte a settimana per 4 settimane) di 20 minuti giocando al gioco serio con un visore VR.
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8 sessioni (2 volte a settimana per 4 settimane) di 20 minuti giocando al gioco serio con un visore VR.
Il gioco serio è ispirato al compito GoNoGo. Il compito dei giocatori è lanciare oggetti in un cestino che corrisponde alla regola attiva.
Questi oggetti possono essere di tre colori diversi (rosso, giallo e viola) con la presenza o l'assenza di macchie su di essi.
Il colore degli oggetti è nascosto finché il giocatore non interagisce con essi.
Esempio di regola: la regola attiva è gettare nel cestino solo gli oggetti di colore rosso senza macchie, giallo con macchie e viola con macchie.
Per guadagnare punti, il giocatore deve rispettare la regola presentata e buttare via gli oggetti se non corrispondono.
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Sperimentale: Waiting Serious game su tablet (Waiting VR non immersivo)
2 mesi dopo l'iscrizione, i pazienti avranno 8 sessioni (2 volte a settimana per 4 settimane) di 20 minuti giocando al gioco serio con un visore VR.
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8 sessioni (2 volte a settimana per 4 settimane) da 20 minuti di gioco serio con un tablet.
Il gioco serio è ispirato al compito GoNoGo. Il compito dei giocatori è lanciare oggetti in un cestino che corrisponde alla regola attiva.
Questi oggetti possono essere di tre colori diversi (rosso, giallo e viola) con la presenza o l'assenza di macchie su di essi.
Il colore degli oggetti è nascosto finché il giocatore non interagisce con essi.
Esempio di regola: la regola attiva è gettare nel cestino solo gli oggetti di colore rosso senza macchie, giallo con macchie e viola con macchie.
Per guadagnare punti, il giocatore deve rispettare la regola presentata e buttare via gli oggetti se non corrispondono.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Questionario sulla teoria unificata dell'accettazione e dell'uso della tecnologia 2 (UTAUT2).
Lasso di tempo: all'inclusione
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Questionario di accettabilità/accettazione dello strumento e del suo utilizzo da parte dei professionisti basato sulla Teoria Unificata dell'Accettazione e dell'Uso della Tecnologia. Il questionario UTAUT2 contiene 25 domande e valuta variabili tra cui aspettativa di prestazione, aspettativa di impegno, influenza sociale, condizioni della struttura. Ogni domanda viene misurata utilizzando una scala Likert a 7 punti, da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I punteggi più alti indicano un risultato migliore, riflettendo una maggiore accettazione e intenzione di utilizzare la tecnologia. |
all'inclusione
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UTAUT 2 Questionario
Lasso di tempo: a 4 settimane
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Questionario di accettabilità/accettazione dello strumento e del suo utilizzo da parte dei professionisti basato sulla Teoria Unificata dell'Accettazione e dell'Uso della Tecnologia. Il questionario UTAUT2 contiene 25 domande e valuta variabili tra cui aspettativa di prestazione, aspettativa di impegno, influenza sociale, condizioni della struttura. Ogni domanda viene misurata utilizzando una scala Likert a 7 punti, da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I punteggi più alti indicano un risultato migliore, riflettendo una maggiore accettazione e intenzione di utilizzare la tecnologia. |
a 4 settimane
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UTAUT 2 Questionario
Lasso di tempo: a 8 settimane
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Questionario di accettabilità/accettazione dello strumento e del suo utilizzo da parte dei professionisti basato sulla Teoria Unificata dell'Accettazione e dell'Uso della Tecnologia. Il questionario UTAUT2 contiene 25 domande e valuta variabili tra cui aspettativa di prestazione, aspettativa di impegno, influenza sociale, condizioni della struttura. Ogni domanda viene misurata utilizzando una scala Likert a 7 punti, da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I punteggi più alti indicano un risultato migliore, riflettendo una maggiore accettazione e intenzione di utilizzare la tecnologia. |
a 8 settimane
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UTAUT 2 Questionario
Lasso di tempo: a 16 settimane
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Questionario di accettabilità/accettazione dello strumento e del suo utilizzo da parte dei professionisti basato sulla Teoria Unificata dell'Accettazione e dell'Uso della Tecnologia. Il questionario UTAUT2 contiene 25 domande e valuta variabili tra cui aspettativa di prestazione, aspettativa di impegno, influenza sociale, condizioni della struttura. Ogni domanda viene misurata utilizzando una scala Likert a 7 punti, da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I punteggi più alti indicano un risultato migliore, riflettendo una maggiore accettazione e intenzione di utilizzare la tecnologia. |
a 16 settimane
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UTAUT 2 Questionario
Lasso di tempo: alla 20a settimana
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Questionario di accettabilità/accettazione dello strumento e del suo utilizzo da parte dei professionisti basato sulla Teoria Unificata dell'Accettazione e dell'Uso della Tecnologia. Il questionario UTAUT2 contiene 25 domande e valuta variabili tra cui aspettativa di prestazione, aspettativa di impegno, influenza sociale, condizioni della struttura. Ogni domanda viene misurata utilizzando una scala Likert a 7 punti, da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I punteggi più alti indicano un risultato migliore, riflettendo una maggiore accettazione e intenzione di utilizzare la tecnologia. |
alla 20a settimana
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UTAUT 2 Questionario
Lasso di tempo: a 24 settimane
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Questionario di accettabilità/accettazione dello strumento e del suo utilizzo da parte dei professionisti basato sulla Teoria Unificata dell'Accettazione e dell'Uso della Tecnologia. Il questionario UTAUT2 contiene 25 domande e valuta variabili tra cui aspettativa di prestazione, aspettativa di impegno, influenza sociale, condizioni della struttura. Ogni domanda viene misurata utilizzando una scala Likert a 7 punti, da 1 (fortemente in disaccordo) a 7 (fortemente d'accordo). I punteggi più alti indicano un risultato migliore, riflettendo una maggiore accettazione e intenzione di utilizzare la tecnologia. |
a 24 settimane
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Guillaume SACCO, MD, Centre Hospitalier Universitaire de Nice
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 24-PP-06 VR4IC
- Numéro ID RCB: 2024-A01142-45 (Altro identificatore: ANSM)
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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