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Treinamento em realidade virtual para controle inibitório em distúrbios neurocognitivos (VR4IC)

16 de junho de 2026 atualizado por: Centre Hospitalier Universitaire de Nice

Aceitabilidade de um treinamento baseado em VR para controle inibitório em indivíduos com distúrbios neurocognitivos

Distúrbios das funções executivas, como dificuldades de controle inibitório (CI), são muito comuns em idosos com distúrbios neurocognitivos (DCNT). O manejo desses transtornos é possível por meio de ferramentas tradicionais e ferramentas baseadas em novas tecnologias, como jogos sérios e realidade virtual (RV). No entanto, hoje existem poucas ferramentas imersivas focadas especificamente no treinamento de CI. O presente estudo tem como objetivo avaliar a aceitabilidade de um aplicativo imersivo focado em CI em 48 pacientes com distúrbios neurocognitivos. Participantes que testarão uma versão imersiva (fone de ouvido VR) ou uma versão não imersiva (tablet) do aplicativo por 4 semanas, duas vezes por semana, e preencherão questionários relacionados à aceitabilidade antes, durante e após o final da intervenção.

Visão geral do estudo

Status

Recrutamento

Condições

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

48

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Locais de estudo

      • Nice, França, 06000
        • Recrutamento
        • Chu De Nice
        • Contato:

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critérios de inclusão:

  1. consultando o Centro de Memória do hospital de Nice
  2. diagnóstico de Transtorno Neurocognitivo Leve ou Transtorno Neurocognitivo Maior Leve (DSM V)
  3. 60 anos ou mais
  4. presença de déficits no controle inibitório avaliado pela Bateria de Avaliação Frontal
  5. fluente em francês
  6. capaz de compreender o formulário de consentimento informado e consente voluntariamente em participar

Critérios de exclusão:

  1. presença de problemas visuais ou motores significativos que afetariam a capacidade de realizar a tarefa
  2. enjôo de movimento auto-relatado significativo
  3. pessoas vulneráveis, conforme definidas nos artigos L1121-5 a 8 do Código de Saúde Pública francês

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Jogo sério em headset VR (VR imersivo)
Após a inscrição, os pacientes terão 8 sessões (2 vezes por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jogando jogo sério com um fone de ouvido VR.
8 sessões (2 vezes por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jogando jogo sério com um fone de ouvido VR. O jogo sério é inspirado na tarefa GoNoGo. A tarefa dos jogadores é lançar objetos em uma cesta que corresponda à regra ativa. Esses objetos podem ser de três cores diferentes (vermelho, amarelo e roxo) com presença ou ausência de manchas. A cor dos objetos fica oculta até que o jogador interaja com eles. Exemplo de regra: a regra ativa é jogar na cesta apenas os objetos vermelhos sem manchas, amarelos com manchas e roxos com manchas. Para ganhar pontos, o jogador deve cumprir a regra apresentada e jogar fora os objetos caso não correspondam.
Experimental: Jogo sério no tablet (VR não imersivo)
Após a inscrição, os pacientes terão 8 sessões (2 vezes por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jogando jogo sério em um tablet.
8 sessões (2 vezes por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jogando jogo sério com um tablet. O jogo sério é inspirado na tarefa GoNoGo. A tarefa dos jogadores é lançar objetos em uma cesta que corresponda à regra ativa. Esses objetos podem ser de três cores diferentes (vermelho, amarelo e roxo) com presença ou ausência de manchas. A cor dos objetos fica oculta até que o jogador interaja com eles. Exemplo de regra: a regra ativa é jogar na cesta apenas os objetos vermelhos sem manchas, amarelos com manchas e roxos com manchas. Para ganhar pontos, o jogador deve cumprir a regra apresentada e jogar fora os objetos caso não correspondam.
Experimental: Esperando jogo sério no fone de ouvido VR (esperando VR imersivo)
2 meses após a inscrição, os pacientes terão 8 sessões (2 vezes por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jogando jogo sério com um fone de ouvido VR.
8 sessões (2 vezes por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jogando jogo sério com um fone de ouvido VR. O jogo sério é inspirado na tarefa GoNoGo. A tarefa dos jogadores é lançar objetos em uma cesta que corresponda à regra ativa. Esses objetos podem ser de três cores diferentes (vermelho, amarelo e roxo) com presença ou ausência de manchas. A cor dos objetos fica oculta até que o jogador interaja com eles. Exemplo de regra: a regra ativa é jogar na cesta apenas os objetos vermelhos sem manchas, amarelos com manchas e roxos com manchas. Para ganhar pontos, o jogador deve cumprir a regra apresentada e jogar fora os objetos caso não correspondam.
Experimental: Esperando jogo sério no tablet (esperando VR não imersivo)
2 meses após a inscrição, os pacientes terão 8 sessões (2 vezes por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jogando jogo sério com um fone de ouvido VR.
8 sessões (2 vezes por semana durante 4 semanas) de 20 minutos jogando jogo sério com um tablet. O jogo sério é inspirado na tarefa GoNoGo. A tarefa dos jogadores é lançar objetos em uma cesta que corresponda à regra ativa. Esses objetos podem ser de três cores diferentes (vermelho, amarelo e roxo) com presença ou ausência de manchas. A cor dos objetos fica oculta até que o jogador interaja com eles. Exemplo de regra: a regra ativa é jogar na cesta apenas os objetos vermelhos sem manchas, amarelos com manchas e roxos com manchas. Para ganhar pontos, o jogador deve cumprir a regra apresentada e jogar fora os objetos caso não correspondam.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Questionário de Teoria Unificada de Aceitação e Uso de Tecnologia 2 (UTAUT2)
Prazo: na inclusão

Questionário de aceitabilidade/aceitação da ferramenta e sua utilização pelos profissionais baseado na Teoria Unificada de Aceitação e Uso da Tecnologia.

O questionário UTAUT2 contém 25 questões e avalia variáveis ​​incluindo Expectativa de Desempenho, Expectativa de Esforço, Influência Social, Condições das Instalações.

Cada questão é medida por meio de uma escala Likert de 7 pontos, de 1 (discordo totalmente) a 7 (concordo totalmente).

Pontuações mais altas indicam um melhor resultado, refletindo maior aceitação e intenção de uso da tecnologia.

na inclusão
Questionário UTAUT 2
Prazo: às 4 semanas

Questionário de aceitabilidade/aceitação da ferramenta e sua utilização pelos profissionais baseado na Teoria Unificada de Aceitação e Uso da Tecnologia.

O questionário UTAUT2 contém 25 questões e avalia variáveis ​​incluindo Expectativa de Desempenho, Expectativa de Esforço, Influência Social, Condições das Instalações.

Cada questão é medida por meio de uma escala Likert de 7 pontos, de 1 (discordo totalmente) a 7 (concordo totalmente).

Pontuações mais altas indicam um melhor resultado, refletindo maior aceitação e intenção de uso da tecnologia.

às 4 semanas
Questionário UTAUT 2
Prazo: às 8 semanas

Questionário de aceitabilidade/aceitação da ferramenta e sua utilização pelos profissionais baseado na Teoria Unificada de Aceitação e Uso da Tecnologia.

O questionário UTAUT2 contém 25 questões e avalia variáveis ​​incluindo Expectativa de Desempenho, Expectativa de Esforço, Influência Social, Condições das Instalações.

Cada questão é medida por meio de uma escala Likert de 7 pontos, de 1 (discordo totalmente) a 7 (concordo totalmente).

Pontuações mais altas indicam um melhor resultado, refletindo maior aceitação e intenção de uso da tecnologia.

às 8 semanas
Questionário UTAUT 2
Prazo: às 16 semanas

Questionário de aceitabilidade/aceitação da ferramenta e sua utilização pelos profissionais baseado na Teoria Unificada de Aceitação e Uso da Tecnologia.

O questionário UTAUT2 contém 25 questões e avalia variáveis ​​incluindo Expectativa de Desempenho, Expectativa de Esforço, Influência Social, Condições das Instalações.

Cada questão é medida por meio de uma escala Likert de 7 pontos, de 1 (discordo totalmente) a 7 (concordo totalmente).

Pontuações mais altas indicam um melhor resultado, refletindo maior aceitação e intenção de uso da tecnologia.

às 16 semanas
Questionário UTAUT 2
Prazo: às 20 semanas

Questionário de aceitabilidade/aceitação da ferramenta e sua utilização pelos profissionais baseado na Teoria Unificada de Aceitação e Uso da Tecnologia.

O questionário UTAUT2 contém 25 questões e avalia variáveis ​​incluindo Expectativa de Desempenho, Expectativa de Esforço, Influência Social, Condições das Instalações.

Cada questão é medida por meio de uma escala Likert de 7 pontos, de 1 (discordo totalmente) a 7 (concordo totalmente).

Pontuações mais altas indicam um melhor resultado, refletindo maior aceitação e intenção de uso da tecnologia.

às 20 semanas
Questionário UTAUT 2
Prazo: às 24 semanas

Questionário de aceitabilidade/aceitação da ferramenta e sua utilização pelos profissionais baseado na Teoria Unificada de Aceitação e Uso da Tecnologia.

O questionário UTAUT2 contém 25 questões e avalia variáveis ​​incluindo Expectativa de Desempenho, Expectativa de Esforço, Influência Social, Condições das Instalações.

Cada questão é medida por meio de uma escala Likert de 7 pontos, de 1 (discordo totalmente) a 7 (concordo totalmente).

Pontuações mais altas indicam um melhor resultado, refletindo maior aceitação e intenção de uso da tecnologia.

às 24 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Aurélie MOUTON, MD, Centre Hospitalier Universitaire De Nice

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

18 de novembro de 2024

Conclusão Primária (Estimado)

18 de maio de 2027

Conclusão do estudo (Estimado)

18 de novembro de 2027

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

5 de setembro de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

13 de setembro de 2024

Primeira postagem (Real)

19 de setembro de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

18 de junho de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

16 de junho de 2026

Última verificação

1 de junho de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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