- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06597591
Virtual Reality-træning for hæmmende kontrol i neurokognitive lidelser (VR4IC)
Acceptabilitet af en VR-baseret træning til hæmmende kontrol hos forsøgspersoner med neurokognitive lidelser
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: Lemaire Justine
- Telefonnummer: +330492034778
- E-mail: lemaire.j@chu-nice.fr
Studiesteder
-
-
-
Nice, Frankrig, 06000
- Rekruttering
- CHU de Nice
-
Kontakt:
- Valérie Foussat
- Telefonnummer: +330493034011
- E-mail: foussat.v@chu-nice.fr
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- konsultation af Nice hospital Memory Center
- diagnose af mild neurokognitiv lidelse eller let alvorlig neurokognitiv lidelse (DSM V)
- 60 år eller mere
- tilstedeværelse af mangler i hæmmende kontrol som vurderet af Frontal Assessment Battery
- taler flydende fransk
- i stand til at forstå den informerede samtykkeformular og giver frivilligt samtykke til at deltage
Ekskluderingskriterier:
- tilstedeværelse af betydelige syns- eller motoriske problemer, som ville påvirke evnen til at udføre opgaven
- betydelig selvrapporteret transportsyge
- sårbare personer som defineret i artikel L1121-5 til 8 i den franske folkesundhedslov
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Seriøst spil på VR-headset (omsluttende VR)
Efter tilmelding vil patienter have 8 sessioner (2 gange om ugen i 4 uger) af 20 minutter med at spille det seriøse spil med et VR-headset.
|
8 sessioner (2 gange om ugen i 4 uger) af 20 minutter at spille det seriøse spil med et VR-headset.
Det seriøse spil er inspireret af GoNoGo-opgaven. Spillernes opgave er at smide genstande i en kurv, der matcher den aktive regel.
Disse genstande kan have tre forskellige farver (rød, gul og lilla) med tilstedeværelse eller fravær af pletter på dem.
Objekternes farve er skjult, indtil spilleren interagerer med dem.
Eksempel på regel: den aktive regel er kun at smide genstande i kurven i rød uden pletter, gul med pletter og lilla med pletter.
For at optjene point skal spilleren matche den præsenterede regel og smide genstandene væk, hvis de ikke matcher.
|
|
Eksperimentel: Seriøst spil på tablet (ikke-immersive VR)
Efter tilmelding vil patienter have 8 sessioner (2 gange om ugen i 4 uger) af 20 minutter med at spille det seriøse spil på en tablet.
|
8 sessioner (2 gange om ugen i 4 uger) af 20 minutter at spille det seriøse spil med en tablet.
Det seriøse spil er inspireret af GoNoGo-opgaven. Spillernes opgave er at smide genstande i en kurv, der matcher den aktive regel.
Disse genstande kan have tre forskellige farver (rød, gul og lilla) med tilstedeværelse eller fravær af pletter på dem.
Objekternes farve er skjult, indtil spilleren interagerer med dem.
Eksempel på regel: den aktive regel er kun at smide genstande i kurven i rød uden pletter, gul med pletter og lilla med pletter.
For at optjene point skal spilleren matche den præsenterede regel og smide genstandene væk, hvis de ikke matcher.
|
|
Eksperimentel: Waiting Serious-spil på VR-headset (Waiting immersive VR)
2 måneder efter tilmelding vil patienter have 8 sessioner (2 gange om ugen i 4 uger) af 20 minutter med at spille det seriøse spil med et VR-headset.
|
8 sessioner (2 gange om ugen i 4 uger) af 20 minutter at spille det seriøse spil med et VR-headset.
Det seriøse spil er inspireret af GoNoGo-opgaven. Spillernes opgave er at smide genstande i en kurv, der matcher den aktive regel.
Disse genstande kan have tre forskellige farver (rød, gul og lilla) med tilstedeværelse eller fravær af pletter på dem.
Objekternes farve er skjult, indtil spilleren interagerer med dem.
Eksempel på regel: den aktive regel er kun at smide genstande i kurven i rød uden pletter, gul med pletter og lilla med pletter.
For at optjene point skal spilleren matche den præsenterede regel og smide genstandene væk, hvis de ikke matcher.
|
|
Eksperimentel: Waiting Serious-spil på tablet (Witing non Immersive VR)
2 måneder efter tilmelding vil patienter have 8 sessioner (2 gange om ugen i 4 uger) af 20 minutter med at spille det seriøse spil med et VR-headset.
|
8 sessioner (2 gange om ugen i 4 uger) af 20 minutter at spille det seriøse spil med en tablet.
Det seriøse spil er inspireret af GoNoGo-opgaven. Spillernes opgave er at smide genstande i en kurv, der matcher den aktive regel.
Disse genstande kan have tre forskellige farver (rød, gul og lilla) med tilstedeværelse eller fravær af pletter på dem.
Objekternes farve er skjult, indtil spilleren interagerer med dem.
Eksempel på regel: den aktive regel er kun at smide genstande i kurven i rød uden pletter, gul med pletter og lilla med pletter.
For at optjene point skal spilleren matche den præsenterede regel og smide genstandene væk, hvis de ikke matcher.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Unified Theory of Accept and Use of Technology 2 (UTAUT2) Spørgeskema
Tidsramme: ved inklusion
|
Spørgeskema om accept/accept af værktøjet og dets brug af fagfolk baseret på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørgeskemaet indeholder 25 spørgsmål og evaluerer variabler, herunder præstationsforventning, indsatsforventning, social indflydelse, facilitetsforhold. Hvert spørgsmål måles ved hjælp af en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Højere score indikerer et bedre resultat, hvilket afspejler større accept og intention om at bruge teknologien. |
ved inklusion
|
|
UTAUT 2 Spørgeskema
Tidsramme: ved 4 uger
|
Spørgeskema om accept/accept af værktøjet og dets brug af fagfolk baseret på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørgeskemaet indeholder 25 spørgsmål og evaluerer variabler, herunder præstationsforventning, indsatsforventning, social indflydelse, facilitetsforhold. Hvert spørgsmål måles ved hjælp af en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Højere score indikerer et bedre resultat, hvilket afspejler større accept og intention om at bruge teknologien. |
ved 4 uger
|
|
UTAUT 2 Spørgeskema
Tidsramme: ved 8-ugers
|
Spørgeskema om accept/accept af værktøjet og dets brug af fagfolk baseret på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørgeskemaet indeholder 25 spørgsmål og evaluerer variabler, herunder præstationsforventning, indsatsforventning, social indflydelse, facilitetsforhold. Hvert spørgsmål måles ved hjælp af en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Højere score indikerer et bedre resultat, hvilket afspejler større accept og intention om at bruge teknologien. |
ved 8-ugers
|
|
UTAUT 2 Spørgeskema
Tidsramme: ved 16 uger
|
Spørgeskema om accept/accept af værktøjet og dets brug af fagfolk baseret på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørgeskemaet indeholder 25 spørgsmål og evaluerer variabler, herunder præstationsforventning, indsatsforventning, social indflydelse, facilitetsforhold. Hvert spørgsmål måles ved hjælp af en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Højere score indikerer et bedre resultat, hvilket afspejler større accept og intention om at bruge teknologien. |
ved 16 uger
|
|
UTAUT 2 Spørgeskema
Tidsramme: ved 20 uger
|
Spørgeskema om accept/accept af værktøjet og dets brug af fagfolk baseret på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørgeskemaet indeholder 25 spørgsmål og evaluerer variabler, herunder præstationsforventning, indsatsforventning, social indflydelse, facilitetsforhold. Hvert spørgsmål måles ved hjælp af en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Højere score indikerer et bedre resultat, hvilket afspejler større accept og intention om at bruge teknologien. |
ved 20 uger
|
|
UTAUT 2 Spørgeskema
Tidsramme: ved 24 uger
|
Spørgeskema om accept/accept af værktøjet og dets brug af fagfolk baseret på Unified Theory of Acceptance and Use Technology. UTAUT2-spørgeskemaet indeholder 25 spørgsmål og evaluerer variabler, herunder præstationsforventning, indsatsforventning, social indflydelse, facilitetsforhold. Hvert spørgsmål måles ved hjælp af en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig). Højere score indikerer et bedre resultat, hvilket afspejler større accept og intention om at bruge teknologien. |
ved 24 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Guillaume SACCO, MD, Centre Hospitalier Universitaire de Nice
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Anslået)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Anslået)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 24-PP-06 VR4IC
- Numéro ID RCB: 2024-A01142-45 (Anden identifikator: ANSM)
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med VR headset
-
SG Devices LLCNational Institutes of Health (NIH); University of MinnesotaIkke rekrutterer endnu
-
MidAtlantic RetinaAlcon ResearchAfsluttetSammenligning af 3D-visualisering og mikroskop til VR-kirurgiForenede Stater
-
University of AlbertaCanadian Institutes of Health Research (CIHR); Alberta Innovates Health... og andre samarbejdspartnereAfsluttetPædiatrisk fedmeCanada
-
Prof. Dominique de Quervain, MDRekrutteringLangsom vejrtrækningSchweiz
-
Glasgow Caledonian UniversityUniversity of Nottingham; University of Manchester; University of Strathclyde og andre samarbejdspartnereAfsluttetDepression | Slag | Angst | Cerebrovaskulær ulykke på grund af cerebral arterieokklusionDet Forenede Kongerige
-
Alexandra HospitalIkke rekrutterer endnuNyresvigt, kronisk
-
University of LincolnRekrutteringVelvære | Palliativ pleje | Virtual realityDet Forenede Kongerige
-
Universitas AirlanggaTokyo University; Chiba UniversityTilmelding efter invitation
-
Shanghai Mental Health CenterNanjing XR-Oasis Technology Co., Ltd.RekrutteringManiodepressiv | Interventionsundersøgelse | VRKina
-
October 6 UniversityAktiv, ikke rekrutterendeIkke-specifik kronisk lænderygsmerterJordan