Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuuskoulutus neurokognitiivisten häiriöiden estämiseen (VR4IC)

tiistai 16. kesäkuuta 2026 päivittänyt: Centre Hospitalier Universitaire de Nice

VR-pohjaisen koulutuksen hyväksyttävyys neurokognitiivisia häiriöitä omaavien koehenkilöiden estämiseen

Toimeenpanotoiminnan häiriöt, kuten IC-vaikeudet, ovat hyvin yleisiä vanhemmilla aikuisilla, joilla on neurokognitiivisia häiriöitä (NCD). Näiden häiriöiden hoito on mahdollista perinteisillä työkaluilla ja uusiin teknologioihin perustuvilla työkaluilla, kuten vakavilla peleillä ja virtuaalitodellisuudella (VR). Nykyään on kuitenkin olemassa muutamia mukaansatempaavia työkaluja, jotka keskittyvät erityisesti IC-koulutukseen. Tämän tutkimuksen tavoitteena on arvioida IC:hen keskittyvän immersiivisen sovelluksen hyväksyttävyyttä 48 potilaalla, joilla on neurokognitiivisia häiriöitä. Osallistujat, jotka testaavat joko immersiivistä (VR-kuuloke) tai ei-immersiivistä (tabletti) versiota sovelluksesta 4 viikon ajan kahdesti viikossa ja täyttävät hyväksyttävyyteen liittyvät kyselylomakkeet ennen interventiota, sen aikana ja sen jälkeen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Rekrytointi

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

48

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Opiskelupaikat

      • Nice, Ranska, 06000
        • Rekrytointi
        • Chu De Nice
        • Ottaa yhteyttä:

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  1. neuvottelemalla Nizzan sairaalan muistikeskuksesta
  2. lievän neurokognitiivisen häiriön tai lievän vakavan neurokognitiivisen häiriön (DSM V) diagnoosi
  3. 60 vuotta vanha tai vanhempi
  4. estävän hallinnan puutteita Frontal Assessment Battery -akun arvioituna
  5. sujuvasti ranskaa
  6. pysty ymmärtämään tietoisen suostumuslomakkeen ja suostuu vapaaehtoisesti osallistumaan

Poissulkemiskriteerit:

  1. merkittäviä näkö- tai motorisia ongelmia, jotka vaikuttavat kykyyn suorittaa tehtävä
  2. merkittävä itse ilmoittama matkapahoinvointi
  3. haavoittuvassa asemassa olevat henkilöt, sellaisina kuin ne on määritelty Ranskan kansanterveyslain artikloissa L1121-5-8

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Vakava peli VR-kuulokkeilla (immersiivinen VR)
Ilmoittautumisen jälkeen potilailla on 8 harjoituskertaa (2 kertaa viikossa 4 viikon ajan) 20 minuutin aikana, joissa he pelaavat vakavaa peliä VR-kuulokkeilla.
8 20 minuutin pelikertaa (2 kertaa viikossa 4 viikon ajan) vakavaa peliä VR-kuulokkeilla. Vakava peli on saanut inspiraationsa GoNoGo-tehtävästä. Pelaajien tehtävänä on heittää esineitä aktiivisen säännön mukaiseen koriin. Nämä esineet voivat olla kolmea eri väriä (punainen, keltainen ja violetti) ja niissä voi olla tahroja tai ei niitä. Esineiden väri on piilossa, kunnes pelaaja on vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Esimerkki säännöstä: Aktiivinen sääntö on heittää koriin vain punaiset ilman tahroja, keltaiset tahroineen ja violetit tahroineen. Ansaitakseen pisteitä pelaajan tulee noudattaa esitettyä sääntöä ja heittää pois esineet, jos ne eivät täsmää.
Kokeellinen: Vakava peli tabletilla (ei mukaansatempaava VR)
Ilmoittautumisen jälkeen potilailla on 8 20 minuutin pelikertaa (2 kertaa viikossa 4 viikon ajan) vakavaa peliä tabletilla.
8 20 minuutin pelikertaa (2 kertaa viikossa 4 viikon ajan) vakavaa peliä tabletilla. Vakava peli on saanut inspiraationsa GoNoGo-tehtävästä. Pelaajien tehtävänä on heittää esineitä aktiivisen säännön mukaiseen koriin. Nämä esineet voivat olla kolmea eri väriä (punainen, keltainen ja violetti) ja niissä voi olla tahroja tai ei niitä. Esineiden väri on piilossa, kunnes pelaaja on vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Esimerkki säännöstä: Aktiivinen sääntö on heittää koriin vain punaiset ilman tahroja, keltaiset tahroineen ja violetit tahroineen. Ansaitakseen pisteitä pelaajan tulee noudattaa esitettyä sääntöä ja heittää pois esineet, jos ne eivät täsmää.
Kokeellinen: Waiting Serious -peli VR-kuulokkeilla (Waiting immersive VR)
Kahden kuukauden kuluttua ilmoittautumisesta potilailla on 8 20 minuutin pelikertaa (2 kertaa viikossa 4 viikon ajan) vakavaa peliä VR-kuulokkeilla.
8 20 minuutin pelikertaa (2 kertaa viikossa 4 viikon ajan) vakavaa peliä VR-kuulokkeilla. Vakava peli on saanut inspiraationsa GoNoGo-tehtävästä. Pelaajien tehtävänä on heittää esineitä aktiivisen säännön mukaiseen koriin. Nämä esineet voivat olla kolmea eri väriä (punainen, keltainen ja violetti) ja niissä voi olla tahroja tai ei niitä. Esineiden väri on piilossa, kunnes pelaaja on vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Esimerkki säännöstä: Aktiivinen sääntö on heittää koriin vain punaiset ilman tahroja, keltaiset tahroineen ja violetit tahroineen. Ansaitakseen pisteitä pelaajan tulee noudattaa esitettyä sääntöä ja heittää pois esineet, jos ne eivät täsmää.
Kokeellinen: Waiting Serious -peli tabletilla (Witing Non Immersive VR)
Kahden kuukauden kuluttua ilmoittautumisesta potilailla on 8 20 minuutin pelikertaa (2 kertaa viikossa 4 viikon ajan) vakavaa peliä VR-kuulokkeilla.
8 20 minuutin pelikertaa (2 kertaa viikossa 4 viikon ajan) vakavaa peliä tabletilla. Vakava peli on saanut inspiraationsa GoNoGo-tehtävästä. Pelaajien tehtävänä on heittää esineitä aktiivisen säännön mukaiseen koriin. Nämä esineet voivat olla kolmea eri väriä (punainen, keltainen ja violetti) ja niissä voi olla tahroja tai ei niitä. Esineiden väri on piilossa, kunnes pelaaja on vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Esimerkki säännöstä: Aktiivinen sääntö on heittää koriin vain punaiset ilman tahroja, keltaiset tahroineen ja violetit tahroineen. Ansaitakseen pisteitä pelaajan tulee noudattaa esitettyä sääntöä ja heittää pois esineet, jos ne eivät täsmää.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Teknologian hyväksymisen ja käytön yhtenäinen teoria 2 (UTAUT2) -kysely
Aikaikkuna: sisällyttämisen yhteydessä

Kyselylomake työkalun hyväksyttävyydestä/hyväksymisestä ja sen käytöstä ammattilaisten toimesta, joka perustuu Unified Theory of Acceptance and Use Technology -teoriaan.

UTAUT2-kyselylomake sisältää 25 kysymystä ja arvioi muuttujia, mukaan lukien suorituskykyodotukset, ponnisteluodotukset, sosiaalinen vaikutus ja tilat.

Jokainen kysymys mitataan 7-pisteen Likert-asteikolla 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä).

Korkeammat pisteet osoittavat parempaa lopputulosta, mikä kuvastaa suurempaa hyväksyntää ja aikomusta käyttää tekniikkaa.

sisällyttämisen yhteydessä
UTAUT 2 -kyselylomake
Aikaikkuna: 4 viikon kohdalla

Kyselylomake työkalun hyväksyttävyydestä/hyväksymisestä ja sen käytöstä ammattilaisten toimesta, joka perustuu Unified Theory of Acceptance and Use Technology -teoriaan.

UTAUT2-kysely sisältää 25 kysymystä ja arvioi muuttujia, mukaan lukien suorituskykyodotukset, ponnisteluodotukset, sosiaalinen vaikutus ja tilat.

Jokainen kysymys mitataan 7-pisteen Likert-asteikolla 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä).

Korkeammat pisteet osoittavat parempaa lopputulosta, mikä kuvastaa suurempaa hyväksyntää ja aikomusta käyttää tekniikkaa.

4 viikon kohdalla
UTAUT 2 -kyselylomake
Aikaikkuna: 8 viikon kohdalla

Kyselylomake työkalun hyväksyttävyydestä/hyväksymisestä ja sen käytöstä ammattilaisten toimesta, joka perustuu Unified Theory of Acceptance and Use Technology -teoriaan.

UTAUT2-kyselylomake sisältää 25 kysymystä ja arvioi muuttujia, mukaan lukien suorituskykyodotukset, ponnisteluodotukset, sosiaalinen vaikutus ja tilat.

Jokainen kysymys mitataan 7-pisteen Likert-asteikolla 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä).

Korkeammat pisteet osoittavat parempaa lopputulosta, mikä kuvastaa suurempaa hyväksyntää ja aikomusta käyttää tekniikkaa.

8 viikon kohdalla
UTAUT 2 -kyselylomake
Aikaikkuna: 16 viikon kohdalla

Kyselylomake työkalun hyväksyttävyydestä/hyväksymisestä ja sen käytöstä ammattilaisten toimesta, joka perustuu Unified Theory of Acceptance and Use Technology -teoriaan.

UTAUT2-kyselylomake sisältää 25 kysymystä ja arvioi muuttujia, mukaan lukien suorituskykyodotukset, ponnisteluodotukset, sosiaalinen vaikutus ja tilat.

Jokainen kysymys mitataan 7-pisteen Likert-asteikolla 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä).

Korkeammat pisteet osoittavat parempaa lopputulosta, mikä kuvastaa suurempaa hyväksyntää ja aikomusta käyttää tekniikkaa.

16 viikon kohdalla
UTAUT 2 -kyselylomake
Aikaikkuna: 20 viikon kohdalla

Kyselylomake työkalun hyväksyttävyydestä/hyväksymisestä ja sen käytöstä ammattilaisten toimesta, joka perustuu Unified Theory of Acceptance and Use Technology -teoriaan.

UTAUT2-kyselylomake sisältää 25 kysymystä ja arvioi muuttujia, mukaan lukien suorituskykyodotukset, ponnisteluodotukset, sosiaalinen vaikutus ja tilat.

Jokainen kysymys mitataan 7-pisteen Likert-asteikolla 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä).

Korkeammat pisteet osoittavat parempaa lopputulosta, mikä kuvastaa suurempaa hyväksyntää ja aikomusta käyttää tekniikkaa.

20 viikon kohdalla
UTAUT 2 -kyselylomake
Aikaikkuna: 24 viikon kohdalla

Kyselylomake työkalun hyväksyttävyydestä/hyväksymisestä ja sen käytöstä ammattilaisten toimesta, joka perustuu Unified Theory of Acceptance and Use Technology -teoriaan.

UTAUT2-kysely sisältää 25 kysymystä ja arvioi muuttujia, mukaan lukien suorituskykyodotukset, ponnisteluodotukset, sosiaalinen vaikutus ja tilat.

Jokainen kysymys mitataan 7-pisteen Likert-asteikolla 1:stä (täysin eri mieltä) 7:ään (täysin samaa mieltä).

Korkeammat pisteet osoittavat parempaa lopputulosta, mikä kuvastaa suurempaa hyväksyntää ja aikomusta käyttää tekniikkaa.

24 viikon kohdalla

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Aurélie MOUTON, MD, Centre Hospitalier Universitaire De Nice

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 18. marraskuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 18. toukokuuta 2027

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Torstai 18. marraskuuta 2027

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 5. syyskuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 13. syyskuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 19. syyskuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 18. kesäkuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 16. kesäkuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. kesäkuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa