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Formation en réalité virtuelle pour le contrôle inhibiteur des troubles neurocognitifs (VR4IC)

16 juin 2026 mis à jour par: Centre Hospitalier Universitaire de Nice

Acceptabilité d'une formation basée sur la réalité virtuelle pour le contrôle inhibiteur chez les sujets souffrant de troubles neurocognitifs

Les troubles des fonctions exécutives, tels que les difficultés de contrôle inhibiteur (CI), sont très fréquents chez les personnes âgées atteintes de troubles neurocognitifs (MNT). La prise en charge de ces troubles est possible grâce à des outils traditionnels et à des outils basés sur les nouvelles technologies, comme les jeux sérieux et la réalité virtuelle (VR). Cependant, il existe aujourd’hui peu d’outils immersifs spécifiquement axés sur la formation IC. La présente étude vise à évaluer l'acceptabilité d'une application immersive centrée sur l'IC chez 48 patients atteints de troubles neurocognitifs. Les participants qui testeront une version immersive (casque VR) ou non immersive (tablette) de l'application pendant 4 semaines, deux fois par semaine, et rempliront des questionnaires liés à l'acceptabilité avant, pendant et après la fin de l'intervention.

Aperçu de l'étude

Statut

Recrutement

Les conditions

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

48

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

Lieux d'étude

      • Nice, France, 06000
        • Recrutement
        • Chu De Nice
        • Contact:

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critères d'intégration :

  1. consulter le Centre Mémoire de l'hôpital de Nice
  2. diagnostic de trouble neurocognitif léger ou de trouble neurocognitif léger majeur (DSM V)
  3. 60 ans ou plus
  4. présence de déficits dans le contrôle inhibiteur tel qu'évalué par la batterie d'évaluation frontale
  5. parle couramment le français
  6. capable de comprendre le formulaire de consentement éclairé et consent volontairement à participer

Critères d'exclusion :

  1. présence de problèmes visuels ou moteurs importants qui pourraient avoir un impact sur la capacité à accomplir la tâche
  2. mal des transports important autodéclaré
  3. personnes vulnérables au sens des articles L1121-5 à 8 du code de la santé publique

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Serious game sur casque VR (VR immersive)
Après l'inscription, les patients bénéficieront de 8 séances (2 fois par semaine pendant 4 semaines) de 20 minutes pour jouer au jeu sérieux avec un casque VR.
8 séances (2 fois par semaine pendant 4 semaines) de 20 minutes de jeu sérieux avec un casque VR. Le serious game s'inspire de la tâche GoNoGo. La tâche des joueurs est de lancer des objets dans un panier correspondant à la règle active. Ces objets peuvent être de trois couleurs différentes (rouge, jaune et violet) avec présence ou non de taches dessus. La couleur des objets est masquée jusqu'à ce que le joueur interagisse avec eux. Exemple de règle : la règle active est de jeter dans le panier uniquement les objets en rouge sans taches, jaune avec taches et violet avec taches. Pour gagner des points, le joueur doit respecter la règle présentée et jeter les objets s'ils ne correspondent pas.
Expérimental: Serious game sur tablette (VR non Immersive)
Après l'inscription, les patients bénéficieront de 8 séances (2 fois par semaine pendant 4 semaines) de 20 minutes pour jouer au serious game sur tablette.
8 séances (2 fois par semaine pendant 4 semaines) de 20 minutes de jeu sérieux sur tablette. Le serious game s'inspire de la tâche GoNoGo. La tâche des joueurs est de lancer des objets dans un panier correspondant à la règle active. Ces objets peuvent être de trois couleurs différentes (rouge, jaune et violet) avec présence ou non de taches dessus. La couleur des objets est masquée jusqu'à ce que le joueur interagisse avec eux. Exemple de règle : la règle active est de jeter dans le panier uniquement les objets en rouge sans taches, jaune avec taches et violet avec taches. Pour gagner des points, le joueur doit respecter la règle présentée et jeter les objets s'ils ne correspondent pas.
Expérimental: En attente de jeu sérieux sur casque VR (En attente de VR immersive)
2 mois après l'inscription, les patients bénéficieront de 8 séances (2 fois par semaine pendant 4 semaines) de 20 minutes pour jouer au jeu sérieux avec un casque VR.
8 séances (2 fois par semaine pendant 4 semaines) de 20 minutes de jeu sérieux avec un casque VR. Le serious game s'inspire de la tâche GoNoGo. La tâche des joueurs est de lancer des objets dans un panier correspondant à la règle active. Ces objets peuvent être de trois couleurs différentes (rouge, jaune et violet) avec présence ou non de taches dessus. La couleur des objets est masquée jusqu'à ce que le joueur interagisse avec eux. Exemple de règle : la règle active est de jeter dans le panier uniquement les objets en rouge sans taches, jaune avec taches et violet avec taches. Pour gagner des points, le joueur doit respecter la règle présentée et jeter les objets s'ils ne correspondent pas.
Expérimental: Waiting Serious game sur tablette ( Waiting non Immersive VR)
2 mois après l'inscription, les patients bénéficieront de 8 séances (2 fois par semaine pendant 4 semaines) de 20 minutes pour jouer au jeu sérieux avec un casque VR.
8 séances (2 fois par semaine pendant 4 semaines) de 20 minutes de jeu sérieux sur tablette. Le serious game s'inspire de la tâche GoNoGo. La tâche des joueurs est de lancer des objets dans un panier correspondant à la règle active. Ces objets peuvent être de trois couleurs différentes (rouge, jaune et violet) avec présence ou non de taches dessus. La couleur des objets est masquée jusqu'à ce que le joueur interagisse avec eux. Exemple de règle : la règle active est de jeter dans le panier uniquement les objets en rouge sans taches, jaune avec taches et violet avec taches. Pour gagner des points, le joueur doit respecter la règle présentée et jeter les objets s'ils ne correspondent pas.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Questionnaire sur la théorie unifiée de l'acceptation et de l'utilisation de la technologie 2 (UTAUT2)
Délai: à l'inclusion

Questionnaire d'acceptabilité/acceptation de l'outil et de son utilisation par les professionnels basé sur la Théorie Unifiée de l'Acceptation et de l'Utilisation de la Technologie.

Le questionnaire UTAUT2 contient 25 questions et évalue des variables, notamment l'espérance de performance, l'espérance d'effort, l'influence sociale, les conditions des installations.

Chaque question est mesurée à l’aide d’une échelle de Likert en 7 points, de 1 (pas du tout d’accord) à 7 (tout à fait d’accord).

Des scores plus élevés indiquent un meilleur résultat, reflétant une plus grande acceptation et une plus grande intention d’utiliser la technologie.

à l'inclusion
Questionnaire UTAUT 2
Délai: à 4 semaines

Questionnaire d'acceptabilité/acceptation de l'outil et de son utilisation par les professionnels basé sur la Théorie Unifiée de l'Acceptation et de l'Utilisation de la Technologie.

Le questionnaire UTAUT2 contient 25 questions et évalue des variables, notamment l'espérance de performance, l'espérance d'effort, l'influence sociale et les conditions des installations.

Chaque question est mesurée à l’aide d’une échelle de Likert en 7 points, de 1 (pas du tout d’accord) à 7 (tout à fait d’accord).

Des scores plus élevés indiquent un meilleur résultat, reflétant une plus grande acceptation et une plus grande intention d’utiliser la technologie.

à 4 semaines
Questionnaire UTAUT 2
Délai: à 8 semaines

Questionnaire d'acceptabilité/acceptation de l'outil et de son utilisation par les professionnels basé sur la Théorie Unifiée de l'Acceptation et de l'Utilisation de la Technologie.

Le questionnaire UTAUT2 contient 25 questions et évalue des variables, notamment l'espérance de performance, l'espérance d'effort, l'influence sociale, les conditions des installations.

Chaque question est mesurée à l’aide d’une échelle de Likert en 7 points, de 1 (pas du tout d’accord) à 7 (tout à fait d’accord).

Des scores plus élevés indiquent un meilleur résultat, reflétant une plus grande acceptation et une plus grande intention d’utiliser la technologie.

à 8 semaines
Questionnaire UTAUT 2
Délai: à 16 semaines

Questionnaire d'acceptabilité/acceptation de l'outil et de son utilisation par les professionnels basé sur la Théorie Unifiée de l'Acceptation et de l'Utilisation de la Technologie.

Le questionnaire UTAUT2 contient 25 questions et évalue des variables, notamment l'espérance de performance, l'espérance d'effort, l'influence sociale, les conditions des installations.

Chaque question est mesurée à l’aide d’une échelle de Likert en 7 points, de 1 (pas du tout d’accord) à 7 (tout à fait d’accord).

Des scores plus élevés indiquent un meilleur résultat, reflétant une plus grande acceptation et une plus grande intention d’utiliser la technologie.

à 16 semaines
Questionnaire UTAUT 2
Délai: à 20 semaines

Questionnaire d'acceptabilité/acceptation de l'outil et de son utilisation par les professionnels basé sur la Théorie Unifiée de l'Acceptation et de l'Utilisation de la Technologie.

Le questionnaire UTAUT2 contient 25 questions et évalue des variables, notamment l'espérance de performance, l'espérance d'effort, l'influence sociale, les conditions des installations.

Chaque question est mesurée à l’aide d’une échelle de Likert en 7 points, de 1 (pas du tout d’accord) à 7 (tout à fait d’accord).

Des scores plus élevés indiquent un meilleur résultat, reflétant une plus grande acceptation et une plus grande intention d’utiliser la technologie.

à 20 semaines
Questionnaire UTAUT 2
Délai: à 24 semaines

Questionnaire d'acceptabilité/acceptation de l'outil et de son utilisation par les professionnels basé sur la Théorie Unifiée de l'Acceptation et de l'Utilisation de la Technologie.

Le questionnaire UTAUT2 contient 25 questions et évalue des variables, notamment l'espérance de performance, l'espérance d'effort, l'influence sociale et les conditions des installations.

Chaque question est mesurée à l’aide d’une échelle de Likert en 7 points, de 1 (pas du tout d’accord) à 7 (tout à fait d’accord).

Des scores plus élevés indiquent un meilleur résultat, reflétant une plus grande acceptation et une plus grande intention d’utiliser la technologie.

à 24 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Aurélie MOUTON, MD, Centre Hospitalier Universitaire De Nice

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

18 novembre 2024

Achèvement primaire (Estimé)

18 mai 2027

Achèvement de l'étude (Estimé)

18 novembre 2027

Dates d'inscription aux études

Première soumission

5 septembre 2024

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

13 septembre 2024

Première publication (Réel)

19 septembre 2024

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

18 juin 2026

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

16 juin 2026

Dernière vérification

1 juin 2026

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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