Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Seriózní hra vs tradiční BLS výcvik u adolescentů

16. prosince 2025 aktualizováno: Burcu SELVI CALSIKAN

Vliv seriózní videohry versus tradičního tréninku na znalosti a dovednosti základní podpory života u adolescentů: Randomizovaná kontrolovaná studie

Tato randomizovaná kontrolovaná studie si kladla za cíl porovnat účinky vážné videohry a tradičního tréninku na znalosti a dovednosti adolescentů v oblasti základní podpory života (BLS). Studie byla provedena na střední škole Üsküdar v Istanbulu v Turecku v období od listopadu 2021 do června 2022. Studenti 11. ročníku ve věku 15–17 let, kteří předtím neabsolvovali školení BLS, byli náhodně rozděleni do skupiny s videohrou nebo skupiny s tradiční výukou. Celkem 117 studentů dokončilo studii (58 ve skupině s videohrou a 55 ve skupině s tradiční výukou). Skupina s videohrou obdržela vzdělání BLS pomocí vážné hry Lifesaver, zatímco tradiční skupina absolvovala přednášku založenou na národních směrnicích BLS a praktický nácvik na cvičném modelu pro KPR. Znalosti a dovednosti BLS byly hodnoceny na začátku, po 1 měsíci a po 6 měsících pomocí ověřených hodnoticích formulářů pro znalosti a dovednosti. Hlavním cílem bylo zjistit, zda vážná hra zlepšila skóre znalostí a dovedností BLS ve srovnání s tradičním tréninkem a zda tento efekt přetrvával při následném hodnocení po 1 a 6 měsících.

Přehled studie

Detailní popis

Tato randomizovaná kontrolovaná studie vyhodnocovala účinnost vážné videohry ve srovnání s tradičním výcvikem na znalosti a dovednosti adolescentů v oblasti základní podpory života (BLS). Celkem 117 studentů středních škol (ve věku 15–17 let) bylo náhodně rozděleno do skupiny videohry (interaktivní scénář Lifesaver) nebo do skupiny tradiční přednášky s následným nácvikem. Všichni účastníci absolvovali vstupní, 1měsíční a 6měsíční hodnocení pomocí 15bodového testu znalostí BLS a 22bodového kontrolního seznamu výkonu dovedností na resuscitačním modelu.

Skupina videohry obdržela 13minutový interaktivní scénářový výcvik BLS, zatímco kontrolní skupina obdržela přednášku založenou na směrnicích a praktický nácvik na modelu. Výsledky zahrnovaly změny skóre znalostí a dovedností BLS v průběhu času a skupinové rozdíly v krátkodobém a dlouhodobém uchování.

Data byla analyzována pomocí neparametrických testů z důvodu nenormálního rozdělení. Studie si kladla za cíl zjistit, zda vážná hra zlepšuje učení a uchování BLS ve srovnání s tradiční výukou.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

117

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Istanbul
      • Üsküdar, Istanbul, Turecko (Türkiye), 34674
        • Istanbul Uskudar High School

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Studenti zapsaní do 11. ročníku na Üsküdar High School, ve věku 15–17 let, kteří se dobrovolně přihlásili k účasti ve studii, vlastní chytrý telefon schopný spustit video hru Lifesaver, nemají zdravotní problémy ovlivňující verbální komunikaci, poskytli písemný informovaný souhlas podepsaný jak studentem, tak jeho rodičem/zákonným zástupcem

Kritéria pro vyloučení:

  • Absolvovali školení základní podpory života (BLS/KPR) v posledních 12 měsících, přestoupili na jinou školu během období studie, odmítli účast nebo stáhli souhlas kdykoli

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Výzkum zdravotnických služeb
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Aktivní komparátor: Skupina pro výcvik KPR založená na videohrách
Účastníci v této skupině obdrželi výcvik KPR pomocí interaktivní videohry Lifesaver vyvinuté Resuscitation Council (UK). Výcvik byl dokončen individuálně pod dohledem pomocí mobilních telefonů. Videohra poskytuje realistický scénář KPR a okamžitou zpětnou vazbu. Před zásahem nebylo poskytnuto žádné další klasické vyučování.
Videohra Lifesaver je interaktivní, scénářový nástroj pro výuku KPR vyvinutý Resuscitation Council (UK). Účastníci používají své mobilní telefony k dokončení simulovaného scénáře srdeční zástavy s dospívající obětí. Hra učí rozpoznání srdeční zástavy, volání záchranné služby, provádění stlačování hrudníku, záchranných vdechů a použití AED. Výcvik byl dokončen individuálně pod dohledem.
Aktivní komparátor: Tradiční skupina pro výuku KPR vedená instruktorem
Účastníci v této skupině obdrželi tradiční školení KPR vedené certifikovaným instruktorem. Školení zahrnovalo teoretickou přednášku založenou na kurikulu Ministerstva zdravotnictví pro základní resuscitaci dospělých, následovanou praktickým nácvikem KPR na dospělém figuríně. Každá relace trvala přibližně 2 hodiny. Při tomto školení nebyla použita žádná videohra ani digitální nástroj.
Účastníci absolvovali tradiční školení KPR vedené instruktorem, které se skládalo z teoretické přednášky založené na směrnici Ministerstva zdravotnictví pro základní podporu života dospělých a praktického nácviku KPR na dospělém figuríně. Školení trvalo přibližně 2 hodiny a nezahrnovalo žádné digitální ani herní komponenty.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna skóre znalostí KPR po školení
Časové okno: Na začátku, 1 měsíc po tréninku a 6 měsíců po tréninku
Pro měření teoretického porozumění adolescentů dospělému základnímu podpory života byl použit test znalostí o KPR s 15 položkami s výběrem z více možností. Každá správná odpověď byla hodnocena 1 bodem, s celkovým skóre v rozsahu od 0 do 15. Skóre znalostí bylo měřeno na začátku (před testem), 1 měsíc po výcviku a 6 měsíců po výcviku v obou skupinách. Primárním výsledkem je změna skóre znalostí od výchozího stavu po následné sledování.
Na začátku, 1 měsíc po tréninku a 6 měsíců po tréninku

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna skóre výkonu v dovednostech CPR po výcviku
Časové okno: Výchozí hodnota, 1 měsíc a 6 měsíců po výcviku
22položkový kontrolní seznam výkonu dovedností KPR hodnocený pomocí 3bodové Likertovy škály (0 = nedostatečné, 1 = potřebuje zlepšení, 2 = dostatečné), s celkovým skóre v rozmezí od 0 do 44. Výkon dovedností byl hodnocen pomocí dospělého figuríny KPR na začátku, po 1 měsíci a po 6 měsících od školení. Výsledek odráží změny v kompetenci dovedností KPR v průběhu času.
Výchozí hodnota, 1 měsíc a 6 měsíců po výcviku

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Užitečné odkazy

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

22. listopadu 2021

Primární dokončení (Aktuální)

17. června 2022

Dokončení studie (Aktuální)

2. prosince 2022

Termíny zápisu do studia

První předloženo

3. prosince 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

3. prosince 2025

První zveřejněno (Odhadovaný)

16. prosince 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

17. prosince 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

16. prosince 2025

Naposledy ověřeno

1. prosince 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 2020/177

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Výcvik KPR ve videoherním formátu Lifesaver

Předplatit