- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT07286708
Serious Game vs Formazione BLS Tradizionale negli Adolescenti
Effetto di un Videogioco Serio rispetto alla Formazione Tradizionale sulla Conoscenza e le Abilità del Supporto Vitale di Base negli Adolescenti: Uno Studio Randomizzato Controllato
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Questo studio controllato randomizzato ha valutato l'efficacia di un videogioco serio rispetto alla formazione tradizionale sulla conoscenza e le competenze di supporto di base alle funzioni vitali (BLS) negli adolescenti. Un totale di 117 studenti delle scuole superiori (di età compresa tra 15 e 17 anni) sono stati assegnati in modo casuale al gruppo del videogioco (scenario interattivo Lifesaver) o al gruppo della lezione tradizionale più pratica. Tutti i partecipanti hanno completato valutazioni basali, a 1 mese e a 6 mesi utilizzando un test di conoscenza BLS di 15 item e una checklist di prestazione delle competenze di 22 item completata su un manichino per RCP.
Il gruppo del videogioco ha ricevuto una formazione BLS basata su scenari interattivi di 13 minuti, mentre il gruppo di controllo ha ricevuto una lezione basata sulle linee guida e una pratica pratica sul manichino. Gli esiti includevano cambiamenti nei punteggi di conoscenza e competenza BLS nel tempo e differenze di gruppo nella ritenzione a breve e lungo termine.
I dati sono stati analizzati utilizzando test non parametrici a causa della distribuzione non normale. Lo studio mirava a determinare se il videogioco serio migliora l'apprendimento e la ritenzione del BLS rispetto all'istruzione tradizionale.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Istanbul
-
Üsküdar, Istanbul, Turchia (Türkiye), 34674
- Istanbul Uskudar High School
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Studenti iscritti all'11° anno presso la Scuola Superiore di Üsküdar, di età compresa tra 15 e 17 anni, che hanno volontariamente accettato di partecipare allo studio, possiedono uno smartphone in grado di eseguire il videogioco Lifesaver, non presentano problemi di salute che influiscano sulla comunicazione verbale, hanno fornito il consenso informato scritto firmato sia dallo studente che dal genitore/tutore
Criteri di esclusione:
- Hanno ricevuto formazione sul Supporto Vitale di Base (BLS/RCP) negli ultimi 12 mesi, sono stati trasferiti in un'altra scuola durante il periodo di studio, hanno rifiutato di partecipare o ritirato il consenso in qualsiasi momento
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Ricerca sui servizi sanitari
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Comparatore attivo: Gruppo di Formazione RCP Basata su Videogiochi
I partecipanti in questo braccio hanno ricevuto formazione sulla RCP utilizzando il videogioco interattivo Lifesaver sviluppato dal Resuscitation Council (UK).
La formazione è stata completata individualmente sotto supervisione utilizzando telefoni cellulari.
Il videogioco fornisce uno scenario realistico di RCP e feedback immediato.
Non è stata fornita alcuna istruzione classica aggiuntiva prima dell'intervento.
|
Il videogioco Lifesaver è uno strumento di formazione interattivo e basato su scenari per la rianimazione cardiopolmonare (RCP), sviluppato dal Resuscitation Council (Regno Unito).
I partecipanti utilizzano i loro telefoni cellulari per completare uno scenario simulato di arresto cardiaco che coinvolge una vittima adolescente.
Il gioco insegna a riconoscere l'arresto cardiaco, a chiamare i servizi di emergenza, a eseguire compressioni toraciche, respirazioni di soccorso e a utilizzare il defibrillatore (AED).
La formazione è stata completata individualmente sotto supervisione.
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|
Comparatore attivo: Gruppo di Formazione CPR Tradizionale Guidata da Istruttore
I partecipanti in questo braccio hanno ricevuto una formazione tradizionale sulla rianimazione cardiopolmonare (RCP) erogata da un istruttore certificato.
La formazione includeva una lezione teorica basata sul curriculum di Supporto Vitale di Base per Adulti del Ministero della Salute, seguita da una pratica di RCP pratica utilizzando un manichino adulto.
Ogni sessione è durata circa 2 ore.
Nessun videogioco o strumento digitale è stato utilizzato in questa formazione.
|
I partecipanti hanno ricevuto una formazione tradizionale in RCP guidata da un istruttore, consistente in una lezione teorica basata sulle linee guida per il supporto vitale di base per adulti del Ministero della Salute e in una pratica di RCP su un manichino adulto.
La formazione è durata circa 2 ore e non includeva alcun componente digitale o basato su giochi.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamento nel Punteggio di Conoscenza della RCP Dopo la Formazione
Lasso di tempo: Baseline, 1 mese dopo la formazione e 6 mesi dopo la formazione
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È stato utilizzato un questionario a scelta multipla sulla conoscenza della RCP composto da 15 domande per misurare la comprensione teorica degli adolescenti riguardo al supporto vitale di base per adulti.
Ogni risposta corretta è stata valutata con 1 punto, con punteggi totali compresi tra 0 e 15. I punteggi di conoscenza sono stati misurati al basale (pre-test), 1 mese dopo l'addestramento e 6 mesi dopo l'addestramento in entrambi i gruppi.
L'esito primario è la variazione del punteggio di conoscenza dal basale al follow-up.
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Baseline, 1 mese dopo la formazione e 6 mesi dopo la formazione
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Variazione del Punteggio di Competenza nelle Manovre di RCP dopo l'Addestramento
Lasso di tempo: Baseline, 1 mese e 6 mesi dopo l'allenamento
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Una checklist di 22 elementi per la valutazione delle abilità di RCP, valutata utilizzando una scala di Likert a 3 punti (0 = insufficiente, 1 = necessita di miglioramento, 2 = sufficiente), con punteggi totali compresi tra 0 e 44.
Le prestazioni delle abilità sono state valutate utilizzando un manichino per RCP adulto al basale, a 1 mese e a 6 mesi dopo la formazione.
L'esito riflette i cambiamenti nella competenza delle abilità di RCP nel tempo.
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Baseline, 1 mese e 6 mesi dopo l'allenamento
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
Collegamenti utili
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Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stimato)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2020/177
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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