Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Szerious Game vs hagyományos BLS-képzés serdülőknél

2025. december 16. frissítette: Burcu SELVI CALSIKAN

Súlyos videójáték és hagyományos képzés hatása az alapvető életmentő ismeretekre és készségekre serdülőkorúaknál: Randomizált kontrollált vizsgálat

Ez a randomizált kontrollált vizsgálat a célja, hogy összehasonlítsa egy komoly videójáték és a hagyományos képzés hatásait az adoleszcenciás korúak alapvető életmentő (BLS) tudására és készségeire. A tanulmányt az Isztambulban, Törökországban található Üsküdar Középiskolában végezték 2021 novembere és 2022 júniusa között. A 15-17 éves tizenegyedikes diákokat, akik korábban nem részesültek BLS képzésben, véletlenszerűen egy videójáték csoportba vagy egy hagyományos oktatási csoportba osztották. Összesen 117 diák fejezte be a tanulmányt (58 a videójáték csoportban és 55 a hagyományos oktatási csoportban). A videójáték csoport a Lifesaver komoly játékkal kapott BLS oktatást, míg a hagyományos csoport egy előadást kapott a nemzeti BLS irányelvek alapján és gyakorlati gyakorlatokat egy CPR gyakorlóbabával. A BLS tudást és készségeket az alapvonalon, 1 hónap és 6 hónap után értékelték érvényesített tudás- és készségértékelési űrlapok segítségével. A fő cél annak meghatározása volt, hogy a komoly játék javította-e a BLS tudás- és készségpontszámokat a hagyományos képzéshez képest, és hogy a hatás fennmaradt-e az 1 és 6 hónapos utókövetésnél.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

Ez a randomizált kontrollált vizsgálat egy komoly játéknak nevezett videójáték hatékonyságát értékelte a hagyományos képzéssel összehasonlítva a serdülők alapvető életmentő (BLS) ismereteit és készségeit tekintve. Összesen 117 középiskolás diákot (15-17 éveseket) véletlenszerűen osztottak be vagy a videójáték csoportba (Lifesaver interaktív forgatókönyv) vagy a hagyományos előadás-plusz-gyakorlat csoportba. Minden résztvevő kitöltött egy alaptervet, egy 1 hónapos és egy 6 hónapos értékelést egy 15 kérdéses BLS ismeretteszttel és egy 22 tételes készségteljesítmény ellenőrzőlistával, amelyet egy CPR manikinon végeztek.

A videójáték csoport egy 13 perces interaktív forgatókönyv-alapú BLS képzést kapott, míg a kontrollcsoport egy irányelv-alapú előadást és gyakorlati manikin gyakorlatot. Az eredmények között szerepelt a BLS ismeretek és készségpontszámok időbeli változása, valamint a csoportok közötti különbségek a rövid és hosszú távú megőrzésben.

Az adatokat nemparaméteres tesztekkel elemezték a nem normális eloszlás miatt. A vizsgálat célja az volt, hogy meghatározza, hogy a komoly játék javítja-e a BLS tanulást és megőrzést a hagyományos oktatáshoz képest.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

117

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Gyermek

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Leírás

Bevonási kritériumok:

  • Az Üsküdar Gimnázium 11. évfolyamára beiratkozott tanulók, 15-17 évesek, önként vállalták a részvételt a tanulmányban, olyan okostelefonnal rendelkeznek, amelyen fut a Lifesaver videójáték, nincsenek egészségügyi problémáik, amelyek a verbális kommunikációt befolyásolnák, írásos tájékoztatott beleegyezést adtak, amelyet mind a tanuló, mind a szülő/gondviselő aláírt

Kizárási kritériumok:

  • Az elmúlt 12 hónapban részesültek Alapvető Életmentő (BLS/CPR) képzésben, a tanulmány időtartama alatt másik iskolába helyezték át, visszautasították a részvételt vagy bármikor visszavonták a beleegyezésüket

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Egészségügyi szolgáltatások kutatása
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Aktív összehasonlító: Videojáték-alapú újraélesztési képzési csoport
Az ebben a csoportban résztvevők CPR-képzést kaptak a Resuscitation Council (UK) által kifejlesztett Lifesaver interaktív videójáték segítségével. A képzést egyénileg végezték el felügyelet mellett mobiltelefonok használatával. A videójáték valósághű CPR-forgatókönyvet és azonnali visszajelzést biztosít. A beavatkozás előtt nem történt további klasszikus oktatás.
A Lifesaber videójáték egy interaktív, forgatókönyv alapú CPR (kardiopulmonális újraélesztés) képzési eszköz, amelyet a Resuscitation Council (UK) fejlesztett ki. A résztvevők mobiltelefonjukat használják egy tinédzser áldozatot érintő szimulált szívmegállási forgatókönyv teljesítéséhez. A játék megtanítja a szívmegállás felismerését, a mentőszolgálat hívását, a mellkasi kompressziók végrehajtását, a mentőlélegzeteket és az AED (automatikus külső defibrillátor) használatát. A képzést egyénileg, felügyelet mellett kell teljesíteni.
Aktív összehasonlító: Hagyományos Oktatóvezérelt CPR Képzési Csoport
Az ebben az ágban résztvevők hagyományos CPR-képzést kaptak, amelyet hitelesített oktató vezetett. A képzés elméleti előadást tartalmazott az Egészségügyi Minisztérium Felnőtt Alapvető Életmentés tananyaga alapján, majd gyakorlati CPR-gyakorlatot felnőtt fantomon. Minden alkalom körülbelül 2 óráig tartott. Ebben a képzésben nem használtak videójátékot vagy digitális eszközt.
A résztvevők hagyományos, oktató vezette CPR-képzésben vettek részt, amely az Egészségügyi Minisztérium Felnőtt Alapvető Életmentési Irányelvei alapján készült elméleti előadásból és gyakorlati CPR gyakorlatból állt, felnőtt fantomon végrehajtva. A képzés körülbelül 2 óráig tartott, és nem tartalmazott digitális vagy játékon alapuló összetevőket.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Képzés utáni CPR-tudás pontszám változása
Időkeret: Alapvonal, 1 hónappal a képzés után, és 6 hónappal a képzés után
A serdülők felnőtteknél alkalmazandó alapvető életmentés elméleti megértésének mérésére egy 15 tételből álló, többszörös választásos CPR-tudásértékelést használtak. Minden helyes válasz 1 pontot ért, a teljes pontszám 0 és 15 között mozgott. A tudásszintet alapterhelésként (előtesztként), a képzést követő 1 hónap múlva és 6 hónap múlva mérték mindkét csoportban. A fő eredmény a tudásszint változása az alapterheléstől a nyomon követésig.
Alapvonal, 1 hónappal a képzés után, és 6 hónappal a képzés után

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
A CPR-készség teljesítménypontszámának változása képzés után
Időkeret: Alapvonal, 1 hónap és 6 hónap a képzés után
Egy 22 tételes CPR-készségteljesítmény-ellenőrzőlista, amelyet 3 pontos Likert-skálával pontoztak (0 = elégtelen, 1 = javítandó, 2 = elégséges), a teljes pontszám 0 és 44 között mozog. A készségteljesítményt egy felnőtt CPR-babán értékelték a képzés előtt, 1 hónappal és 6 hónappal a képzés után. Az eredmény a CPR-készségkompetencia időbeli változásait tükrözi.
Alapvonal, 1 hónap és 6 hónap a képzés után

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Publikációk és hasznos linkek

A vizsgálattal kapcsolatos információk beviteléért felelős személy önkéntesen bocsátja rendelkezésre ezeket a kiadványokat. Ezek bármiről szólhatnak, ami a tanulmányhoz kapcsolódik.

Hasznos linkek

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2021. november 22.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2022. június 17.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2022. december 2.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2025. december 3.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2025. december 3.

Első közzététel (Becsült)

2025. december 16.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2025. december 17.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2025. december 16.

Utolsó ellenőrzés

2025. december 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • 2020/177

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel