Effekten af videospil med voldelige førstepersonsskydere (FPS) på optagelsesnøjagtighed
"Bom, hovedskud!": Videospil med voldelige førstepersonsskydere (FPS), der belønner hovedskud, træner enkeltpersoner i at sigte efter hovedet, når de skyder et realistisk skydevåben
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- 18 og ældre
- Ohio State deltagerpulje
Ekskluderingskriterier:
- Under 18 år
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Grundvidenskab
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Indledende studier
Efter at have givet deres samtykke udfyldte deltagerne en undersøgelse.
Dernæst blev de tilfældigt tildelt til at spille enten et voldeligt First-Person-Shooter-videospil eller et ikke-voldeligt skyde-videospil i 20 minutter.
Videospil blev optaget.
Der fulgte en debriefing.
|
Deltagerne spillede enten et voldeligt skydespil eller et ikke-voldeligt skydespil i pilotundersøgelsen, og enten et voldeligt skydespil, et ikke-voldeligt skydespil eller et ikke-voldeligt ikke-skydespil i selve eksperimentet.
Deltagerne brugte enten en pistolformet eller almindelig controller til at spille de voldelige og ikke-voldelige skyde-videospil.
|
|
Eksperimentel: Eksperiment
Efter at have givet deres samtykke udfyldte deltagerne en undersøgelse.
Dernæst blev de tilfældigt tildelt til at spille enten et voldeligt First-Person-Shooter-videospil, et ikke-voldeligt skyde-videospil eller et ikke-voldeligt ikke-skyde-videospil i 20 minutter.
Dernæst skød de en træningspistol mod en mannequin 20 fod (6,1 meter) væk ved hjælp af 16 velcro-"kugler".
Der fulgte en debriefing.
|
Deltagerne spillede enten et voldeligt skydespil eller et ikke-voldeligt skydespil i pilotundersøgelsen, og enten et voldeligt skydespil, et ikke-voldeligt skydespil eller et ikke-voldeligt ikke-skydespil i selve eksperimentet.
Deltagerne brugte enten en pistolformet eller almindelig controller til at spille de voldelige og ikke-voldelige skyde-videospil.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Hits til hoved og ansigt
Tidsramme: Op til en time
|
I pilotundersøgelsen talte vi slag i hovedet og ansigtet for mål i spillet.
I det egentlige eksperiment talte vi slag i hovedet og ansigtet af mannequinen.
|
Op til en time
|
|
Andre hits
Tidsramme: Op til en time
|
I pilotundersøgelsen talte vi andre hits til mål (dvs.
ikke til et ansigt) i spillet.
I det egentlige eksperiment talte vi andre hits til mannequinen (dvs. torso i stedet for hovedet).
|
Op til en time
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 2010B0261
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-delingsadgangskriterier
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Videospil
-
NCT05027672Aktiv, ikke rekrutterende
-
NCT04983537Rekruttering
-
NCT04962906Afsluttet
-
NCT06404034Ikke længere tilgængeligGlioblastom | Glioblastoma Multiforme | Ildfast glioblastom
-
NCT04530396Ukendt
-
NCT05866263Afsluttet
-
NCT04436471AfsluttetForebyggende vaccination COVID-19
-
NCT04640233Aktiv, ikke rekrutterende
-
NCT04587219Ukendt