Auswirkung gewalttätiger Ego-Shooter (FPS)-Videospiele auf die Schussgenauigkeit
„Boom, Headshot!“: Gewalttätige Ego-Shooter (FPS)-Videospiele, die Kopfschüsse belohnen, trainieren Einzelpersonen, beim Schießen mit einer realistischen Schusswaffe auf den Kopf zu zielen
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- 18 und älter
- Teilnehmerpool des Bundesstaates Ohio
Ausschlusskriterien:
- Unter 18 Jahren
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Pilotstudie
Nachdem sie ihr Einverständnis gegeben hatten, füllten die Teilnehmer eine Umfrage aus.
Als nächstes wurden sie nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um 20 Minuten lang entweder ein gewalttätiges Ego-Shooter-Videospiel oder ein gewaltfreies Schießvideospiel zu spielen.
Das Videospiel wurde aufgezeichnet.
Es folgte eine Nachbesprechung.
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Die Teilnehmer spielten in der Pilotstudie entweder ein gewalttätiges Ballerspiel oder ein gewaltfreies Ballerspiel und im eigentlichen Experiment entweder ein gewalttätiges Ballerspiel, ein gewaltfreies Ballerspiel oder ein gewaltfreies gewaltfreies Ballerspiel.
Die Teilnehmer verwendeten entweder einen waffenförmigen oder einen normalen Controller, um die gewalttätigen und gewaltfreien Schießvideospiele zu spielen.
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Experimental: Experiment richtig
Nachdem sie ihr Einverständnis gegeben hatten, füllten die Teilnehmer eine Umfrage aus.
Als nächstes wurden sie nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um 20 Minuten lang entweder ein gewalttätiges First-Person-Shooter-Videospiel, ein gewaltfreies Schießvideospiel oder ein gewaltfreies Videospiel ohne Schießen zu spielen.
Als nächstes schossen sie eine Trainingspistole mit 16 Klettverschlüssen auf eine 6,1 Meter entfernte Schaufensterpuppe.
Es folgte eine Nachbesprechung.
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Die Teilnehmer spielten in der Pilotstudie entweder ein gewalttätiges Ballerspiel oder ein gewaltfreies Ballerspiel und im eigentlichen Experiment entweder ein gewalttätiges Ballerspiel, ein gewaltfreies Ballerspiel oder ein gewaltfreies gewaltfreies Ballerspiel.
Die Teilnehmer verwendeten entweder einen waffenförmigen oder einen normalen Controller, um die gewalttätigen und gewaltfreien Schießvideospiele zu spielen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Schläge auf Kopf und Gesicht
Zeitfenster: Bis zu einer Stunde
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In der Pilotstudie haben wir Schläge auf den Kopf und das Gesicht für Ziele innerhalb des Spiels gezählt.
Im eigentlichen Experiment zählten wir Treffer auf den Kopf und das Gesicht der Schaufensterpuppe.
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Bis zu einer Stunde
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Andere Hits
Zeitfenster: Bis zu einer Stunde
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In der Pilotstudie haben wir andere Treffer auf Ziele gezählt (d. h.
nicht zu einem Gesicht) innerhalb des Spiels.
Im eigentlichen Experiment haben wir andere Treffer auf die Schaufensterpuppe gezählt (d. h. Torso statt Kopf).
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Bis zu einer Stunde
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 2010B0261
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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Klinische Studien zur Schusswunde
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NCT05998551RekrutierungWirksamkeit der intrathekalen Single-Shot-Analgesie bei multiparen Frauen, bei denen eine normale vaginale Entbindung geplant ist
Klinische Studien zur Videospiel
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NCT05027672Aktiv, nicht rekrutierend
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NCT04983537Rekrutierung
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NCT04962906Abgeschlossen
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NCT06404034VerfügbarGlioblastom | Glioblastoma multiforme | Refraktäres Glioblastom
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NCT04530396Unbekannt
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NCT04436471AbgeschlossenVorbeugende Immunisierung COVID-19
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NCT04640233Aktiv, nicht rekrutierend
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NCT04587219Unbekannt
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NCT07494617RekrutierungKrebsvorsorge | Feuerwehrleute