Efeito de videogames violentos de tiro em primeira pessoa (FPS) na precisão do tiro
"Boom, Headshot!": Violentos videogames de tiro em primeira pessoa (FPS) que recompensam tiros na cabeça treinam indivíduos para mirar na cabeça ao disparar uma arma de fogo realista
Visão geral do estudo
Status
Status
Condições
Condições
Intervenção / Tratamento
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Tipo de estudo
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Inscrição
Estágio
Estágio
- Não aplicável
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- 18 anos ou mais
- Grupo de participantes do estado de Ohio
Critério de exclusão:
- menores de 18 anos
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Ciência básica
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Número de braços
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / BraçoGrupo de Participantes / Braço |
Intervenção / TratamentoIntervenção / Tratamento |
|---|---|
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Experimental: Estudo piloto
Depois de dar o seu consentimento, os participantes completaram uma pesquisa.
Em seguida, eles foram designados aleatoriamente para jogar um videogame violento de tiro em primeira pessoa ou um videogame de tiro não violento por 20 minutos.
O jogo de videogame foi gravado.
Seguiu-se um interrogatório.
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Os participantes jogaram um jogo de tiro violento ou um jogo de tiro não violento no estudo piloto, e um jogo de tiro violento, jogo de tiro não violento ou jogo de tiro não violento no experimento propriamente dito.
Os participantes usaram um controle em forma de arma ou regular para jogar os videogames de tiro violentos e não violentos.
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Experimental: Experiência adequada
Depois de dar o seu consentimento, os participantes completaram uma pesquisa.
Em seguida, eles foram designados aleatoriamente para jogar um videogame violento de tiro em primeira pessoa, um videogame de tiro não violento ou um videogame não violento sem tiro por 20 minutos.
Em seguida, eles dispararam uma pistola de treinamento em um manequim a 20 pés (6,1 metros) de distância usando 16 "balas" de velcro.
Seguiu-se um interrogatório.
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Os participantes jogaram um jogo de tiro violento ou um jogo de tiro não violento no estudo piloto, e um jogo de tiro violento, jogo de tiro não violento ou jogo de tiro não violento no experimento propriamente dito.
Os participantes usaram um controle em forma de arma ou regular para jogar os videogames de tiro violentos e não violentos.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Golpes na cabeça e no rosto
Prazo: Até uma hora
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No Pilot Study, contamos acertos na cabeça e no rosto para os alvos dentro do jogo.
No Experimento Próprio, contamos os golpes na cabeça e face do manequim.
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Até uma hora
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Outros sucessos
Prazo: Até uma hora
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No Estudo Piloto, contamos outros acertos nos alvos (i.e.
não para um rosto) dentro do jogo.
No Experimento Próprio, contamos outros golpes no manequim (ou seja, tronco ao invés da cabeça).
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Até uma hora
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Colaboradores e Investigadores
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Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Início do estudo
Conclusão Primária (Real)
Conclusão Primária
Conclusão do estudo (Real)
Conclusão do estudo
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Primeira postagem
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última Atualização Postada
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
Outros números de identificação do estudo
- 2010B0261
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Prazo de Compartilhamento de IPD
Critérios de acesso de compartilhamento IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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