Effetto dei violenti videogiochi sparatutto in prima persona (FPS) sulla precisione di tiro
"Boom, colpo alla testa!": Violenti videogiochi sparatutto in prima persona (FPS) che premiano i colpi alla testa, addestrano le persone a mirare alla testa quando sparano con un'arma realistica
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- 18 anni e oltre
- Pool di partecipanti dello stato dell'Ohio
Criteri di esclusione:
- Sotto i 18 anni
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Scienza basilare
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Studio pilota
Dopo aver dato il proprio consenso, i partecipanti hanno completato un sondaggio.
Successivamente, sono stati assegnati in modo casuale a giocare a un violento videogioco sparatutto in prima persona o a un videogioco sparatutto non violento per 20 minuti.
La riproduzione di un videogioco è stata registrata.
Seguì un debriefing.
|
I partecipanti hanno giocato a un gioco di tiro violento o a un gioco di tiro non violento nello studio pilota, e a un gioco di tiro violento, a un gioco di tiro non violento o a un gioco di tiro non violento nell'esperimento vero e proprio.
I partecipanti hanno utilizzato un controller a forma di pistola o normale per giocare ai videogiochi sparatutto violenti e non violenti.
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Sperimentale: Esperimento corretto
Dopo aver dato il proprio consenso, i partecipanti hanno completato un sondaggio.
Successivamente, sono stati assegnati in modo casuale a giocare a un violento videogioco sparatutto in prima persona, a un videogioco sparatutto non violento o a un videogioco non violento non sparatutto per 20 minuti.
Successivamente, hanno sparato con una pistola da addestramento a un manichino a 20 piedi (6,1 metri) di distanza usando 16 "proiettili" di velcro.
Seguì un debriefing.
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I partecipanti hanno giocato a un gioco di tiro violento o a un gioco di tiro non violento nello studio pilota, e a un gioco di tiro violento, a un gioco di tiro non violento o a un gioco di tiro non violento nell'esperimento vero e proprio.
I partecipanti hanno utilizzato un controller a forma di pistola o normale per giocare ai videogiochi sparatutto violenti e non violenti.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Colpi alla testa e al viso
Lasso di tempo: Fino a un'ora
|
Nello studio pilota, abbiamo contato i colpi alla testa e al viso per i bersagli all'interno del gioco.
Nell'esperimento vero e proprio, abbiamo contato i colpi alla testa e al viso del manichino.
|
Fino a un'ora
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Altri successi
Lasso di tempo: Fino a un'ora
|
Nello studio pilota, abbiamo contato altri colpi ai bersagli (ad es.
non a una faccia) all'interno del gioco.
Nell'esperimento vero e proprio, abbiamo contato altri colpi al manichino (cioè il busto invece della testa).
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Fino a un'ora
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2010B0261
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Criteri di accesso alla condivisione IPD
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Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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