Træningsintensitet og videospil: Personer efter slagtilfælde
Træningsintensitet under interaktive videospil og plejestandard for enkeltpersoner efter slagtilfælde
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
New Jersey
-
Newark, New Jersey, Forenede Stater, 07011
- School of Health Professions
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- mænd og kvinder efter et slagtilfælde mindst seks måneder T
- i stand til at bevæge sig 100 fod uden fysisk assistance, men har lov til at bruge hjælpemidler og orthotics,
- kan stå i 3 minutter.
- ryddet til træning med PARQ.
Ekskluderingskriterier:
- anamnese med alvorlig hjertesygdom, hjerteanfald, ventiludskiftning eller bypass-operation i kranspulsåren, alvorlig lungesygdom, ukontrolleret diabetes, traumatisk hjerneskade eller anden neurologisk lidelse end slagtilfælde
- Kan ikke følge anvisningerne.
- Har ikke tilstrækkelig syn og høreevne (enten hjulpet eller uden hjælp med briller, kontakter eller høreapparater
- Kan ikke underskrive en samtykkeerklæring.
- Ustabil medicinsk tilstand eller muskel- og skeletlidelse, såsom svær gigt, knækirurgi, hofteoperation eller enhver anden tilstand, som efterforskerne vurderer, ville forringe evnen til at udføre den nødvendige stepping til de præsenterede spil.
- Enhver anden medicinsk tilstand kontraindikationer til træning.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Andet: Enkelt
Deltagerne trænede i to modbalancerede blokke: gentaget (standard for pleje og gentaget brugerdefineret spil i eget tempo) og tilfældigt (Kinect-spil og tilfældigt brugerdefineret spil i spiltempo).
Træningsanfald var på 8,5 minutter med ti minutters hvile imellem, så de kunne vende tilbage til den fysiologiske baseline.
Data blev indsamlet i en enkelt session, der varede to timer.
|
Deltagerne udførte trinbevægelser, der enten blev signaleret af efterforskeren eller interageret med et videospil.
Der var tre videospilsøvelser, der alle involverede at træde ind i enten et gentaget eller et tilfældigt mønster, der enten var i selv- eller spiltempo.
Andre navne:
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Neuromuskulær intensitet
Tidsramme: indsamlet kontinuerligt under hver af de fire tilstande. Samlet i en enkelt 2 timers session
|
bevægelsesgentagelser (trin og marchering) målt gennem videobånd målt kontinuerligt under hver træningskamp
|
indsamlet kontinuerligt under hver af de fire tilstande. Samlet i en enkelt 2 timers session
|
|
Kardiovaskulær intensitet (metaboliske enheder)
Tidsramme: indsamlet kontinuerligt under hver af de fire tilstande. Samlet i en enkelt 2 timers session
|
metaboliske enheder målt kontinuerligt under hver træningskamp
|
indsamlet kontinuerligt under hver af de fire tilstande. Samlet i en enkelt 2 timers session
|
|
Kardiovaskulær intensitet (procent af maksimal puls)
Tidsramme: indsamlet kontinuerligt under hver af de fire tilstande. Samlet i en enkelt 2 timers session
|
procenten af den maksimale puls
|
indsamlet kontinuerligt under hver af de fire tilstande. Samlet i en enkelt 2 timers session
|
|
Nydelse
Tidsramme: fire gange samlet i en enkelt 2 timers session (én gang ved afslutningen af hver af de fire betingelser).
|
målt med PACES-spørgeskemaet efter hver træningskamp
|
fire gange samlet i en enkelt 2 timers session (én gang ved afslutningen af hver af de fire betingelser).
|
|
Borg rate hvis opfattet anstrengelse skala
Tidsramme: Samlet tre gange (i begyndelsen, midten og slutningen) af hver af de fire træningskampe i løbet af en enkelt to timers session
|
Måler opfattelse af indsats på en skala fra 6-20
|
Samlet tre gange (i begyndelsen, midten og slutningen) af hver af de fire træningskampe i løbet af en enkelt to timers session
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Præferencerangering
Tidsramme: indsamlet én gang i slutningen af den gennemførte dataindsamling af en 2 timers session
|
rangordne præference for træning fra højeste (1) til laveste (4)
|
indsamlet én gang i slutningen af den gennemførte dataindsamling af en 2 timers session
|
|
Fugl Meyer Motor Assessment Scale_ Nedre ekstremitetssektion
Tidsramme: indsamlet én gang i løbet af den enkelte 2 timers dataindsamlingssession
|
mål for motorisk restitution i nedre ekstremiteter
|
indsamlet én gang i løbet af den enkelte 2 timers dataindsamlingssession
|
Andre resultatmål
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Åbne spørgsmål
Tidsramme: indsamlet én gang i løbet af en enkelt 2 timers dataindsamlingssession
|
spørgsmål om præference og anstrengelse og andet deltagerne ønsker at dele
|
indsamlet én gang i løbet af en enkelt 2 timers dataindsamlingssession
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Judith Deutsch, PT, PhD, Rutgers University
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Kafri M, Myslinski MJ, Gade VK, Deutsch JE. Energy expenditure and exercise intensity of interactive video gaming in individuals poststroke. Neurorehabil Neural Repair. 2014 Jan;28(1):56-65. doi: 10.1177/1545968313497100. Epub 2013 Jul 29.
- Kafri M, Myslinski MJ, Gade VK, Deutsch JE. High metabolic cost and low energy expenditure for typical motor activities among individuals in the chronic phase after stroke. J Neurol Phys Ther. 2014 Oct;38(4):226-32. doi: 10.1097/NPT.0000000000000053.
- Deutsch JE, James-Palmer A, Damodaran H, Puh U. Comparison of neuromuscular and cardiovascular exercise intensity and enjoyment between standard of care, off-the-shelf and custom active video games for promotion of physical activity of persons post-stroke. J Neuroeng Rehabil. 2021 Apr 14;18(1):63. doi: 10.1186/s12984-021-00850-2.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- Pro20160000916
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-delingsadgangskriterier
IPD-deling Understøttende informationstype
- Studieprotokol
- Formular til informeret samtykke (ICF)
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .