Intensità dell'esercizio e videogiochi: persone dopo l'ictus
Intensità dell'esercizio durante i videogiochi interattivi e standard di cura degli individui dopo l'ictus
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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New Jersey
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Newark, New Jersey, Stati Uniti, 07011
- School of Health Professions
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- uomini e donne post-ictus da almeno sei mesi T
- in grado di deambulare per 100 piedi senza assistenza fisica ma autorizzato a utilizzare dispositivi di assistenza e plantari,
- in grado di stare in piedi per 3 minuti.
- autorizzato all'esercizio con il PARQ.
Criteri di esclusione:
- storia di grave malattia cardiaca, infarto, sostituzione valvolare o intervento chirurgico di bypass coronarico, grave malattia polmonare, diabete non controllato, lesione cerebrale traumatica o disturbo neurologico diverso dall'ictus
- Non sono in grado di seguire le indicazioni.
- Non avere capacità visive e uditive adeguate (con o senza l'ausilio di occhiali, lenti a contatto o apparecchi acustici
- Non sono in grado di firmare un modulo di consenso.
- Condizione medica instabile o disturbo muscoloscheletrico come artrite grave, chirurgia del ginocchio, chirurgia dell'anca o qualsiasi altra condizione che gli investigatori determinano comprometterebbe la capacità di eseguire il passo richiesto per i giochi presentati.
- Qualsiasi altra condizione medica controindicazioni all'esercizio.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Altro: Separare
I partecipanti si sono esercitati in due blocchi controbilanciati: ripetuti (standard di cura e gioco personalizzato ripetuto al proprio ritmo) e casuali (gioco Kinect e gioco personalizzato casuale con ritmo di gioco).
Gli esercizi sono durati 8,5 minuti con dieci minuti di riposo in mezzo in modo che potessero tornare alla linea di base fisiologica.
I dati sono stati raccolti in un'unica sessione della durata di due ore.
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I partecipanti hanno eseguito movimenti di passo che sono stati suggeriti dall'investigatore o hanno interagito con un videogioco.
C'erano tre esercizi di videogiochi che prevedevano tutti di entrare in uno schema ripetuto o casuale che era di autoapprendimento o ritmo di gioco.
Altri nomi:
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Intensità neuromuscolare
Lasso di tempo: raccolti continuamente durante ciascuna delle quattro condizioni. Raccolti in un'unica sessione di 2 ore
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ripetizioni di movimento (passi e marce) misurate tramite nastro video misurate continuamente durante ogni sessione di esercizio
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raccolti continuamente durante ciascuna delle quattro condizioni. Raccolti in un'unica sessione di 2 ore
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Intensità cardiovascolare (Unità metaboliche)
Lasso di tempo: raccolti continuamente durante ciascuna delle quattro condizioni. Raccolti in un'unica sessione di 2 ore
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unità metaboliche misurate continuamente durante ogni sessione di esercizio
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raccolti continuamente durante ciascuna delle quattro condizioni. Raccolti in un'unica sessione di 2 ore
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Intensità cardiovascolare (percentuale della frequenza cardiaca massima)
Lasso di tempo: raccolti continuamente durante ciascuna delle quattro condizioni. Raccolti in un'unica sessione di 2 ore
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la percentuale della frequenza cardiaca massima
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raccolti continuamente durante ciascuna delle quattro condizioni. Raccolti in un'unica sessione di 2 ore
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Godimento
Lasso di tempo: quattro tempi raccolti in un'unica sessione di 2 ore (una volta al completamento di ciascuna delle quattro condizioni).
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misurato con il questionario PACES dopo ogni sessione di esercizio
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quattro tempi raccolti in un'unica sessione di 2 ore (una volta al completamento di ciascuna delle quattro condizioni).
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Tasso di Borg se scala di sforzo percepito
Lasso di tempo: Raccolti tre volte (all'inizio, a metà e alla fine) di ciascuno dei quattro periodi di esercizio durante una singola sessione di due ore
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Misura la percezione dello sforzo su una scala da 6 a 20
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Raccolti tre volte (all'inizio, a metà e alla fine) di ciascuno dei quattro periodi di esercizio durante una singola sessione di due ore
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Graduatoria di preferenza
Lasso di tempo: raccolti una volta al termine della raccolta dati completa di una sessione di 2 ore
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classificare la preferenza dell'esercizio dal più alto (1) al più basso (4)
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raccolti una volta al termine della raccolta dati completa di una sessione di 2 ore
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Fugl Meyer Motor Assessment Scale_ Sezione degli arti inferiori
Lasso di tempo: raccolti una volta durante la singola sessione di raccolta dati di 2 ore
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misura del recupero motorio degli arti inferiori
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raccolti una volta durante la singola sessione di raccolta dati di 2 ore
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Altre misure di risultato
Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Domande aperte
Lasso di tempo: raccolti una volta durante una singola sessione di raccolta dati di 2 ore
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domande sulla preferenza e lo sforzo e qualsiasi altra cosa i partecipanti vogliano condividere
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raccolti una volta durante una singola sessione di raccolta dati di 2 ore
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Judith Deutsch, PT, PhD, Rutgers University
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Kafri M, Myslinski MJ, Gade VK, Deutsch JE. Energy expenditure and exercise intensity of interactive video gaming in individuals poststroke. Neurorehabil Neural Repair. 2014 Jan;28(1):56-65. doi: 10.1177/1545968313497100. Epub 2013 Jul 29.
- Kafri M, Myslinski MJ, Gade VK, Deutsch JE. High metabolic cost and low energy expenditure for typical motor activities among individuals in the chronic phase after stroke. J Neurol Phys Ther. 2014 Oct;38(4):226-32. doi: 10.1097/NPT.0000000000000053.
- Deutsch JE, James-Palmer A, Damodaran H, Puh U. Comparison of neuromuscular and cardiovascular exercise intensity and enjoyment between standard of care, off-the-shelf and custom active video games for promotion of physical activity of persons post-stroke. J Neuroeng Rehabil. 2021 Apr 14;18(1):63. doi: 10.1186/s12984-021-00850-2.
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Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
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Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- Pro20160000916
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Criteri di accesso alla condivisione IPD
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- Protocollo di studio
- Modulo di consenso informato (ICF)
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