Udvikling af et pædagogisk videospil til at forbedre sygeplejestuderendes ræsonnement med patienter med akut hjertesvigt
Udvikling af et seriøst spil for at forbedre sygeplejestuderendes kliniske ræsonnement i forbindelse med akut hjertesvigt
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Canada, H3T 1J4
- Université de Montréal
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Som en del af en sygeplejerskeuddannelse, at blive tilmeldt et kursus, hvor akut hjertesvigt begreber er i fokus.
Ekskluderingskriterier:
- Ingen udelukkelseskriterier
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Crossover opgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: SIGN@L-A efterfulgt af SIGN@L-B
Deltagere i denne arm vil have adgang til prototypen "SIGN@L-A" af det seriøse spil i syv dage.
De vil have adgang til denne prototype fra deres personlige computer og vil være i stand til at lege med den, når de vil, og hvor længe de ønsker i denne periode.
Efter disse syv dage vil de på samme måde have adgang til prototypen "SIGN@L-B".
|
To prototyper af et seriøst spil blev udviklet som en del af denne undersøgelse.
Designet af disse prototyper er baseret på den konceptuelle model af Alexiou og Schippers (2018), der forbinder instruktionsdesignet af et seriøst spil til iboende motivation, engagement og læringsresultater.
Designet af SIGN@L-A vil omfatte alle elementer af det seriøse spil-instruktionsdesign foreslået af disse forfattere, som er spilmekanik (dvs. mål at opfylde, feedback og belønninger), en fortælling (dvs. en hovedperson, karakterer, der ikke kan spilles, og narrative begivenheder) og æstetik (dvs. funktionel og hedonisk æstetik).
Designet af SIGN@L-B vil kun omfatte nogle af disse elementer, som er nogle af spilmekanikken (dvs. mål at opfylde, begrænset feedback) og en funktionel æstetik.
|
|
Eksperimentel: SIGN@L-B efterfulgt af SIGN@L-A
Deltagere i denne arm vil have adgang til prototypen "SIGN@L-B" af det seriøse spil i syv dage.
De vil have adgang til denne prototype fra deres personlige computer og vil være i stand til at lege med den, når de vil, og hvor længe de ønsker i denne periode.
Efter disse syv dage vil de på samme måde have adgang til prototypen "SIGN@L-A".
|
To prototyper af et seriøst spil blev udviklet som en del af denne undersøgelse.
Designet af disse prototyper er baseret på den konceptuelle model af Alexiou og Schippers (2018), der forbinder instruktionsdesignet af et seriøst spil til iboende motivation, engagement og læringsresultater.
Designet af SIGN@L-A vil omfatte alle elementer af det seriøse spil-instruktionsdesign foreslået af disse forfattere, som er spilmekanik (dvs. mål at opfylde, feedback og belønninger), en fortælling (dvs. en hovedperson, karakterer, der ikke kan spilles, og narrative begivenheder) og æstetik (dvs. funktionel og hedonisk æstetik).
Designet af SIGN@L-B vil kun omfatte nogle af disse elementer, som er nogle af spilmekanikken (dvs. mål at opfylde, begrænset feedback) og en funktionel æstetik.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Forlovelse med SIGN@L-A
Tidsramme: Op til en uge efter at være blevet tildelt til SIGN@L-A
|
Målt med den franske version af User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018).
Dette er en selvrapporteret 5-niveau Likert-type skala (1 til 5).
Den samlede score varierer fra 1 til 5, hvor en højere score er udtryk for et større engagement.
|
Op til en uge efter at være blevet tildelt til SIGN@L-A
|
|
Forlovelse med SIGN@L-B
Tidsramme: Op til en uge efter at være blevet tildelt SIGN@L-B
|
Målt med den franske version af User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018).
Dette er en selvrapporteret 5-niveau Likert-type skala (1 til 5).
Den samlede score varierer fra 1 til 5, hvor en højere score er udtryk for et større engagement.
|
Op til en uge efter at være blevet tildelt SIGN@L-B
|
|
Iboende motivation mod SIGN@L-A
Tidsramme: Op til en uge efter at være blevet tildelt til SIGN@L-A
|
Målt med den tilsvarende underskala af Échelle de motivation situationnelle (Guay et al., 2000).
Dette er en selvrapporteret 7-niveau Likert-type subskala (1 til 7).
Den samlede score varierer fra 4 til 28, hvor en højere score er udtryk for en større indre motivation.
|
Op til en uge efter at være blevet tildelt til SIGN@L-A
|
|
Indre motivation mod SIGN@L-B
Tidsramme: Op til en uge efter at være blevet tildelt SIGN@L-B
|
Målt med den tilsvarende underskala af Échelle de motivation situationnelle (Guay et al., 2000).
Dette er en selvrapporteret 7-niveau Likert-type subskala (1 til 7).
Den samlede score varierer fra 4 til 28, hvor en højere score er udtryk for en større indre motivation.
|
Op til en uge efter at være blevet tildelt SIGN@L-B
|
|
Ændring i klinisk ræsonnement i forbindelse med akut hjertesvigt
Tidsramme: Ved baseline; op til syv dage efter randomisering
|
Målt med et ad hoc spørgeskema.
Ti gitter præsenteres for deltageren.
I hvert grid skal der udvikles et logisk netværk mellem to fremhævede elementer.
Hvert element refererer til et begreb relateret til akut hjertesvigt.
Hvert gitter bedømmes derefter forkert (0) eller korrekt (1).
Den samlede score varierer fra 0 til 10, hvor en højere score indikerer et bedre klinisk ræsonnement i forbindelse med akut hjertesvigt.
|
Ved baseline; op til syv dage efter randomisering
|
|
Ændring i klinisk ræsonnement i forbindelse med akut hjertesvigt
Tidsramme: Ved baseline; mellem syv og fjorten dage efter randomisering
|
Målt med et ad hoc spørgeskema.
Ti gitter præsenteres for deltageren.
I hvert grid skal der udvikles et logisk netværk mellem to fremhævede elementer.
Hvert element refererer til et begreb relateret til akut hjertesvigt.
Hvert gitter bedømmes derefter forkert (0) eller korrekt (1).
Den samlede score varierer fra 0 til 10, hvor en højere score indikerer et bedre klinisk ræsonnement i forbindelse med akut hjertesvigt.
|
Ved baseline; mellem syv og fjorten dage efter randomisering
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Tid brugt på at spille med SIGN@L-A
Tidsramme: Op til en uge efter at være blevet tildelt til SIGN@L-A
|
Selvrapporteret antal minutter anslået til at være brugt på at spille.
|
Op til en uge efter at være blevet tildelt til SIGN@L-A
|
|
Tid brugt på at spille med SIGN@L-B
Tidsramme: Op til en uge efter at være blevet tildelt SIGN@L-B
|
Selvrapporteret antal minutter anslået til at være brugt på at spille.
|
Op til en uge efter at være blevet tildelt SIGN@L-B
|
|
Grad hvortil deltageren gerne vil spille igen med SIGN@L-A
Tidsramme: Op til en uge efter at være blevet tildelt til SIGN@L-A
|
Målt med en selvrapporteret 10-punkts skala (0: slet ikke; 10; meget).
Scoren varierer fra 0 til 10, hvor en højere score indikerer en højere grad, hvori deltageren gerne vil spille igen med det seriøse spil.
|
Op til en uge efter at være blevet tildelt til SIGN@L-A
|
|
Grad hvortil deltageren gerne vil spille igen med SIGN@L-B
Tidsramme: Op til en uge efter at være blevet tildelt SIGN@L-B
|
Målt med en selvrapporteret 10-punkts skala (0: slet ikke; 10; meget).
Scoren varierer fra 0 til 10, hvor en højere score indikerer en højere grad, hvori deltageren gerne vil spille igen med det seriøse spil.
|
Op til en uge efter at være blevet tildelt SIGN@L-B
|
|
Yndlingsprototype af det seriøse spil
Tidsramme: Op til 14 dage efter randomisering
|
Deltagerne angiver på et spørgeskema, hvilken prototype de foretrak (SIGN@L-A eller SIGN@L-B)
|
Op til 14 dage efter randomisering
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Marc-André Maheu-Cadotte, PhD(c), Université de Montréal
- Studieleder: Patrick Lavoie, PhD, Université de Montréal
- Studieleder: Véronique Dubé, PhD, Université de Montréal
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- CERSES-20-123-D
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .