Sviluppo di un videogioco educativo per migliorare il ragionamento degli studenti infermieri con pazienti con insufficienza cardiaca acuta
Sviluppo di un gioco serio per migliorare il ragionamento clinico degli studenti infermieri nel contesto dell'insufficienza cardiaca acuta
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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-
Quebec
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Montreal, Quebec, Canada, H3T 1J4
- Université de Montréal
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Come parte di un corso di laurea in infermieristica, per essere iscritti a un corso in cui i concetti di insufficienza cardiaca acuta sono al centro.
Criteri di esclusione:
- Nessun criterio di esclusione
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: SIGN@L-A seguito da SIGN@L-B
I partecipanti a questo braccio avranno accesso al prototipo "SIGN@L-A" del gioco serio per sette giorni.
Avranno accesso a questo prototipo dal loro personal computer e potranno giocarci quando vorranno e per quanto tempo vorranno durante questo periodo.
Dopo questi sette giorni, avranno accesso allo stesso modo al prototipo "SIGN@L-B".
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Nell'ambito di questo studio sono stati sviluppati due prototipi di un gioco serio.
Il design di questi prototipi si basa sul modello concettuale di Alexiou e Schippers (2018) che collega il design didattico di un gioco serio alla motivazione intrinseca, al coinvolgimento e ai risultati di apprendimento.
Il design di SIGN@L-A includerà tutti gli elementi del design didattico del gioco serio proposto da questi autori che sono le meccaniche di gioco (ovvero obiettivi da raggiungere, feedback e ricompense), una narrazione (ovvero un protagonista, personaggi non giocabili, ed eventi narrativi) ed estetica (vale a dire, estetica funzionale ed edonica).
Il design di SIGN@L-B includerà solo alcuni di questi elementi che sono alcune delle meccaniche di gioco (ovvero obiettivi da raggiungere, feedback limitato) e un'estetica funzionale.
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Sperimentale: SIGN@L-B seguito da SIGN@L-A
I partecipanti a questo braccio avranno accesso al prototipo "SIGN@L-B" del gioco serio per sette giorni.
Avranno accesso a questo prototipo dal loro personal computer e potranno giocarci quando vorranno e per quanto tempo vorranno durante questo periodo.
Dopo questi sette giorni, avranno accesso allo stesso modo al prototipo "SIGN@L-A".
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Nell'ambito di questo studio sono stati sviluppati due prototipi di un gioco serio.
Il design di questi prototipi si basa sul modello concettuale di Alexiou e Schippers (2018) che collega il design didattico di un gioco serio alla motivazione intrinseca, al coinvolgimento e ai risultati di apprendimento.
Il design di SIGN@L-A includerà tutti gli elementi del design didattico del gioco serio proposto da questi autori che sono le meccaniche di gioco (ovvero obiettivi da raggiungere, feedback e ricompense), una narrazione (ovvero un protagonista, personaggi non giocabili, ed eventi narrativi) ed estetica (vale a dire, estetica funzionale ed edonica).
Il design di SIGN@L-B includerà solo alcuni di questi elementi che sono alcune delle meccaniche di gioco (ovvero obiettivi da raggiungere, feedback limitato) e un'estetica funzionale.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Impegno con SIGN@L-A
Lasso di tempo: Fino a una settimana dopo essere stato assegnato a SIGN@L-A
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Misurato con la versione francese della User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018).
Questa è una scala di tipo Likert a 5 livelli auto-riferita (da 1 a 5).
Il punteggio complessivo varia da 1 a 5 dove un punteggio più alto è indicativo di un maggiore coinvolgimento.
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Fino a una settimana dopo essere stato assegnato a SIGN@L-A
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Impegno con SIGN@L-B
Lasso di tempo: Fino a una settimana dopo l'assegnazione a SIGN@L-B
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Misurato con la versione francese della User Engagement Scale - Short Form (Fontaine et al., 2019; O'Brien et al., 2018).
Questa è una scala di tipo Likert a 5 livelli auto-riferita (da 1 a 5).
Il punteggio complessivo varia da 1 a 5 dove un punteggio più alto è indicativo di un maggiore coinvolgimento.
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Fino a una settimana dopo l'assegnazione a SIGN@L-B
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Motivazione intrinseca verso SIGN@L-A
Lasso di tempo: Fino a una settimana dopo essere stato assegnato a SIGN@L-A
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Misurato con la sottoscala corrispondente dell'Échelle de motivetation situationnelle (Guay et al., 2000).
Questa è una sottoscala di tipo Likert a 7 livelli auto-riferita (da 1 a 7).
Il punteggio complessivo varia da 4 a 28 dove un punteggio più alto è indice di una maggiore motivazione intrinseca.
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Fino a una settimana dopo essere stato assegnato a SIGN@L-A
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Motivazione intrinseca verso SIGN@L-B
Lasso di tempo: Fino a una settimana dopo l'assegnazione a SIGN@L-B
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Misurato con la sottoscala corrispondente dell'Échelle de motivetation situationnelle (Guay et al., 2000).
Questa è una sottoscala di tipo Likert a 7 livelli auto-riferita (da 1 a 7).
Il punteggio complessivo varia da 4 a 28 dove un punteggio più alto è indice di una maggiore motivazione intrinseca.
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Fino a una settimana dopo l'assegnazione a SIGN@L-B
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Cambiamento nel ragionamento clinico nel contesto dell'insufficienza cardiaca acuta
Lasso di tempo: Alla base; fino a sette giorni dopo la randomizzazione
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Misurato con un questionario ad hoc.
Al partecipante vengono presentate dieci griglie.
In ogni griglia deve essere sviluppata una rete logica tra due elementi evidenziati.
Ogni elemento fa riferimento a un concetto relativo allo scompenso cardiaco acuto.
Ogni griglia viene quindi valutata errata (0) o corretta (1).
Il punteggio complessivo varia da 0 a 10 dove un punteggio più alto indica un miglior ragionamento clinico nel contesto dell'insufficienza cardiaca acuta.
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Alla base; fino a sette giorni dopo la randomizzazione
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Cambiamento nel ragionamento clinico nel contesto dell'insufficienza cardiaca acuta
Lasso di tempo: Alla base; tra sette e quattordici giorni dopo la randomizzazione
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Misurato con un questionario ad hoc.
Al partecipante vengono presentate dieci griglie.
In ogni griglia deve essere sviluppata una rete logica tra due elementi evidenziati.
Ogni elemento fa riferimento a un concetto relativo allo scompenso cardiaco acuto.
Ogni griglia viene quindi valutata errata (0) o corretta (1).
Il punteggio complessivo varia da 0 a 10 dove un punteggio più alto indica un miglior ragionamento clinico nel contesto dell'insufficienza cardiaca acuta.
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Alla base; tra sette e quattordici giorni dopo la randomizzazione
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Il tempo trascorso a giocare con SIGN@L-A
Lasso di tempo: Fino a una settimana dopo essere stato assegnato a SIGN@L-A
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Numero autodichiarato di minuti stimati trascorsi giocando.
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Fino a una settimana dopo essere stato assegnato a SIGN@L-A
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Il tempo trascorso a giocare con SIGN@L-B
Lasso di tempo: Fino a una settimana dopo l'assegnazione a SIGN@L-B
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Numero autodichiarato di minuti stimati trascorsi giocando.
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Fino a una settimana dopo l'assegnazione a SIGN@L-B
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Grado in cui il partecipante vorrebbe giocare di nuovo con SIGN@L-A
Lasso di tempo: Fino a una settimana dopo essere stato assegnato a SIGN@L-A
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Misurato con una scala di 10 punti auto-riferita (0: per niente; 10; molto).
Il punteggio varia da 0 a 10 dove un punteggio più alto indica un grado più alto in cui il partecipante vorrebbe giocare di nuovo con il gioco serio.
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Fino a una settimana dopo essere stato assegnato a SIGN@L-A
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Grado in cui il partecipante vorrebbe giocare di nuovo con SIGN@L-B
Lasso di tempo: Fino a una settimana dopo l'assegnazione a SIGN@L-B
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Misurato con una scala di 10 punti auto-riferita (0: per niente; 10; molto).
Il punteggio varia da 0 a 10 dove un punteggio più alto indica un grado più alto in cui il partecipante vorrebbe giocare di nuovo con il gioco serio.
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Fino a una settimana dopo l'assegnazione a SIGN@L-B
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Prototipo preferito del gioco serio
Lasso di tempo: Fino a 14 giorni dopo la randomizzazione
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I partecipanti indicano su un questionario quale prototipo hanno preferito (SIGN@L-A o SIGN@L-B)
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Fino a 14 giorni dopo la randomizzazione
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Marc-André Maheu-Cadotte, PhD(c), Université de Montréal
- Direttore dello studio: Patrick Lavoie, PhD, Université de Montréal
- Direttore dello studio: Véronique Dubé, PhD, Université de Montréal
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- CERSES-20-123-D
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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