Sammenligning af resultaterne af Virtual Reality-baseret seriøst spil og forelæsningsbaseret træning til avanceret livsstøtte
Sammenligning af resultaterne af Virtual Reality-baseret seriøst spil og forelæsningsbaseret træning til avanceret livsunderstøttende træning: Randomiseret kontrolforsøg
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Non-US/Canada
-
Istanbul, Non-US/Canada, Kalkun, 34752
- Acibadem University CASE (Center of Advanced Simulation and Education)
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- At have normalt eller korrigeret til normalt syn
- Ingen historie med visuelt induceret køresyge
Ekskluderingskriterier:
- Tidligere oplevet VR-induceret køresyge
- Andre medicinske tilstande (epilepsi, svimmelhedsanfald)
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: Konventionel træningsgruppe (15 deltagere)
Medlemmerne af den konventionelle gruppe skulle gennemføre prætest i begyndelsen af undersøgelsen.
Bagefter skulle de deltage i et interaktivt klasseværelsesbaseret foredrag om Advanced Life Support.
Næste trin var færdighedstræning med opgavetrænere for at lære dem kompressionsfærdigheder.
Bagefter blev den konventionelle gruppe opdelt i tre blå kode-hold bestående af hver 5 deltagere til simuleringssessionen.
To uafhængige instruktører vurderede videooptagelserne med hensyn til tekniske og ikke-tekniske færdigheder.
Den sidste fase af undersøgelsen var at afslutte post-testen.
|
At deltage i et klassisk foredrag om avanceret livsstøtte.
|
|
Aktiv komparator: VR Group (14 deltagere)
Medlemmerne af VR-gruppen skulle gennemføre prætest i begyndelsen af undersøgelsen.
Bagefter skulle de lege med det VR-baserede seriøse spilmodul til Advanced Life Support.
Næste trin var færdighedstræning med opgavetrænere for at lære dem kompressionsfærdigheder.
Bagefter blev den konventionelle gruppe opdelt i tre blå kode-hold bestående af hver 5 deltagere til simuleringssessionen.
To uafhængige instruktører vurderede videooptagelserne med hensyn til tekniske og ikke-tekniske færdigheder.
Den sidste fase af undersøgelsen var at afslutte post-testen.
Deltagerne i denne gruppe blev også bedt om at udfylde en undersøgelse om deres VR-oplevelse under undersøgelsen.
|
Brug af VR-baseret seriøst spilmodul til avanceret livsstøttetræning i stedet for at deltage i et klassisk foredrag om avanceret livsstøtte.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
At give teoretisk viden om Advanced Life Support Protocol ved at bruge VR-baseret seriøst spilmodul og klasseværelsesbaseret teoretisk foredrag.
Tidsramme: 4 timer
|
I begyndelsen af undersøgelsen har deltagerne i de to grupper (VR Group og Conventional Training Group) besvaret spørgsmålene fra prætesten.
Bagefter havde den ene gruppe VR-baseret træning, og den anden gruppe havde klasseværelsesbaseret træning.
Efter at have gennemført posttesten i slutningen af undersøgelsen, blev prætest- og posttestresultaterne evalueret for at sammenligne effektiviteten af VR-baseret træning og klasseværelsesbaseret træning.
Den maksimale score, der kunne opnås fra prætesten og posttesten 100.
|
4 timer
|
|
VR-baseret trænings potentiale til at erstatte klasseværelsesbaserede forelæsninger med avancerede livsunderstøttende træninger.
Tidsramme: 4 timer
|
Afhængigt af sammenligningen af prætest- og posttestresultaterne har deltagerne, som blev trænet med VR-baseret seriøst spilmodul, lignende resultater sammenlignet med deltagerne, som blev trænet med en klasseværelsesbaseret forelæsning.
Potentialet af VR-baserede ALS-træninger til at erstatte klasseværelsesbaserede forelæsninger for at give ALS-viden blev undersøgt.
|
4 timer
|
Andre resultatmål
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
VR præference
Tidsramme: 30 minutter
|
Ved afslutningen af undersøgelsen blev deltagerne i VR-gruppen bedt om at udfylde en undersøgelse om deres VR-oplevelse under undersøgelsen.
Undersøgelsen for VR-gruppen afslørede også, at flertallet af deltagerne ville foretrække VR-baseret ALS seriøs gaming-modul frem for forelæsningsbaserede uddannelser i klasseværelset.
En 5-punkts Likert-skala blev brugt i undersøgelsen til at evaluere deltagernes svar.
|
30 minutter
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 2022-19/04
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .