Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Virtual Reality og opgaveorienteret kredsløbstræning blandt ældre

25. januar 2022 opdateret af: Riphah International University

Sammenligning af Virtual Reality og opgaveorienteret kredsløbstræning om gang, balance og kognition blandt ældre befolkning

Der er mangel på litteratur til at studere de komparative effekter af Virtual Reality og Circuit-træning i ældre befolkning til forebyggelse af fald. Denne undersøgelse vil også analysere virkningerne af den komparative intervention på gang, balance og kognition. Dette vil også udlede virkningen af ​​Virtual reality og Circuit-træning på livskvalitet QOL.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Efterhånden som den enkelte ældes, sker der talrige fysiske og funktionelle ændringer, især skrøbelighed, forstyrret kropsbalance, fysiske og kognitive svækkelser, svækket gang, hvilket fører til fald blandt den ældre befolkning. Fald er defineret som en begivenhed, hvor en person utilsigtet mister balancen og utilsigtet kommer til at hvile på jorden eller lavere overflade. Mens Balance er evnen til at fastholde massecentret på støttefoden (BOS) uden at forårsage et fald. Ifølge WHO-undersøgelse er fald den næststørste årsag til dødsfald ved uheld eller utilsigtede kvæstelser på verdensplan. Cirka 40% af ældre voksne >65 år falder mindst en gang om året, og 10-20% af disse fald resulterer i indlæggelser, som fører til dårlig livskvalitet. Kvinder er mere tilbøjelige til aldersspecifikke faldrater sammenlignet med mænd. Kognition omtales som "Den mentale handling eller proces med at tilegne sig viden og forståelse gennem tanke, erfaring og sanser". Optimale kognitive niveauer er vigtige for vellykket aldring, og eventuelle underskud bør overvåges. Ændret kognition påvirker Activities of Daily Living (ADL), forårsager handicap og påvirker direkte livskvaliteten. En undersøgelse af Ray et al., udledte, at kognitiv træning øgede ganghastigheden betydeligt og forbedrede Timed up and go test værdierne, hvorfor kognitiv træning bremser nedbrydningen af ​​balancen og forbedrer gangarten, mens den er distraheret, hvilket gør det til en lovende tilgang til faldforebyggelse.

United States Preventive Service Task Force (USPSTF) vurderede, at risikoen for fald stiger med alderen og inkluderer flere faktorer: Balance- og gangbesvær, kognitive svækkelser, medicin, skrøbelighed, frygt for at falde, syn og miljøfare. USPSTF anbefaler multifaktorielle interventioner for at løse balance- og faldrelaterede problemer blandt ældre. Disse protokoller omfatter forbedring af balance og gang, forbedring af kognition, miljøændringer, afbalanceret kost og ernæring sammen med passende medicin. Tilstrækkelige øvelser hjælper med at forbedre den generelle kropskonditionering for at overvinde de forværrede virkninger af aldring og dermed bedre livskvalitet QOL. Tidligere er det blevet rapporteret, at en række specifikke tilgange er nyttige til at forbedre balance, gang og kognition sammenlignet med almindelige konventionelle terapier: de omfatter Virtual Reality, Målorienteret træning, Opgaveorienteret træning, Kinect-træning og visuel feedback, Motiverende interventioner med aktive deltagelser og fokuseret repetitiv træning.

Da de teknologiske fremskridt er sket i de senere år, bliver "Virtual Reality" indarbejdet i PT-ledelsessessionerne for at minimere begrænsningerne i de eksisterende interventioner og dermed forbedre underskuddene. VR-træning refererer til interaktive stimuleringer, der gør det muligt for brugeren at opleve det virtuelle miljø, der ligner virkeligheden, ved at inkorporere computerhardware og -software. Sammenlignet med hjemmebaserede træningsplaner øger VR-træning motivationen ved at introducere et praktisk spilelement. En undersøgelse udført af ældre 60-85 år, og de vurderede virkningerne af Wifiit VR-spil og fandt, at antallet af kropscenter for tryk-COP-bevægelsesområde (Romberg-test) med åbne øjne og lukkede øjne forbedredes blandt forsøgsgruppeindivider efter 8 uger af forsøg og dermed forbedret balance. Ligeledes som rapporteret forbedrer VR-spiløvelser balance og gang hos ældre over 65 år - øger skridtlængden, mens den gennemsnitlige Sway-tid og Time up and go test TUG begge faldt i retning af det normale sammenlignet med konventionelle boldøvelser.

Opgaveorienteret Kredsløbstræning CT er en serie af systematisk udtænkte protokoller, som inkorporerer flere udholdenheds- og styrketræningsparametre med moderat og høj intensitet og tilstrækkelige gentagelser af funktionelle opgaver. Som rapporteret forbedrer kredsløbstræning den delvise O2-koncentration, respirationsfrekvens-RR, HR og dermed den generelle hjerteudholdenhed og fysisk funktion. CT hjælper også med at opretholde funktionel livskvalitet. Adskillige undersøgelser har rapporteret, at Virtual Reality og opgaveorienteret kredsløbstræning også hjælper med motorisk og balancerestitution blandt slagtilfælde og CP. Som dokumenteret af Lee et al (13) sammenlignede de virkningerne af VR mod CT blandt slagtilfældepatienter og konkluderede, at statisk balance og funktionel rækkevidde testresultater var højere i VR-gruppen sammenlignet med CT-gruppen, hvilket gør Virtual Reality mere gennemførlig for balance uddannelse. En undersøgelse konkluderede, at på ældre voksne og udledte, at VR-træning forårsager forbedring af hoftemuskelstyrken af ​​ekstensorerne, flexorerne, adduktorerne og abduktorerne efter 8 uger sammen med større jordreaktionskraft på tilbageskridtstesten (med øjne åbne og lukkede) og crossover stepping-testen (med åbne og lukkede øjne).

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

28

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Pakistan General Railway Hospital

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

60 år til 75 år (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • • Alder mellem 60-75 år

    • Begge køn
    • I det seneste år uheld efterår historie på 1-2 gange
    • Identificeres som værende i middel risiko for at falde på den indledende lægelige vurdering (Berg balance skala 21-40/56)
    • Score >19 på SMMSE

Ekskluderingskriterier:

  • • Erklæret uegnet til fysiske aktiviteter efter lægelig vurdering.

    • Til stede med progressiv neurologisk sygdom, vestibulær sygdom eller enhver comorbiditet

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Virtual Reality gruppe
Virtual Reality-gruppen vil modtage videobaseret spiltræning.
Denne gruppe vil modtage videobaserede spil
Aktiv komparator: Kredstræningsgruppe
De vil modtage opgaveorienteret Circuit træningsprogram
De vil modtage opgaveorienteret Circuit træningsprogram

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Timed up og gå test
Tidsramme: 8. uge
hjælper med at måle funktionsevnen og til at bestemme de dynamiske balanceevner blandt ældre. En ældre voksen, der tager ≥12 sekunder at gennemføre TUG, er i risiko for at falde. Skift fra basisbalance til 8. uge
8. uge
Dynamisk gangindeks
Tidsramme: 8. uge
det hjælper med at måle funktionsevnen og til at bestemme den dynamiske balance og gangevner. dens samlede score er 24. Skift fra basisbalance til 8. uge
8. uge

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
SF-12 skala
Tidsramme: 8 uger
Short Form Health survey-spørgeskemaet SF-12 er et foretrukket instrument til brug blandt den ældre befolkning til at beregne livskvaliteten.wo sammenfattende score rapporteres fra SF-12 - en mental komponent score (MCS-12) og en fysisk komponentscore (PCS-12). Scoringerne kan rapporteres som Z-scores (forskel i forhold til befolkningsgennemsnittet, målt i standardafvigelser). Det amerikanske befolkningsgennemsnit PCS-12 og MCS-12 er begge 50 point. USA's befolkningsstandardafvigelse er 10 point. Så hvert trin på 10 på 10 point over eller under 50 svarer til en standardafvigelse væk fra gennemsnittet. Skift fra basisbalance til 8. uge
8 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Misbah ghous, MS, RIPHAH INTERNATIONAL UNIVERSITY ISLAMABAD

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2021

Primær færdiggørelse (Faktiske)

31. december 2021

Studieafslutning (Faktiske)

31. december 2021

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

3. august 2021

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

23. august 2021

Først opslået (Faktiske)

25. august 2021

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

26. januar 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

25. januar 2022

Sidst verificeret

1. januar 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • REC/00831 Qudsia M

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual reality træningsgruppe

3
Abonner