Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtuell virkelighet og oppgaveorientert kretstrening blant eldre

25. januar 2022 oppdatert av: Riphah International University

Sammenligning av virtuell virkelighet og oppgaveorientert kretstrening om gang, balanse og kognisjon blant eldre befolkning

Det er mangel på litteratur når det gjelder å studere de komparative effektene av Virtual Reality og Circuit-trening i eldre befolkning for fallforebygging. Denne studien vil også analysere effektene av den komparative intervensjonen på gang, balanse og kognisjon. Dette vil også utlede effekten av virtuell virkelighet og kretstrening på livskvalitet QOL.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Etter hvert som individet eldes, oppstår det mange fysiske og funksjonelle endringer, spesielt skrøpelighet, forstyrret kroppsbalanse, fysiske og kognitive svekkelser, svekket gangart som fører til fall blant den eldre befolkningen. Fall er definert som en hendelse der en person utilsiktet mister balansen og utilsiktet kommer til å hvile på bakken eller lavere overflate. Mens Balanse er evnen til å opprettholde massesenteret på støttefoten (BOS) uten å forårsake fall. I følge WHO-undersøkelsen er fall den nest største årsaken til dødsfall ved uhell eller utilsiktet skade på verdensbasis. Omtrent 40 % av eldre voksne >65 år faller minst en gang i året og 10-20 % av disse fallene resulterer i sykehusinnleggelser som fører til dårlig livskvalitet. Kvinner er mer utsatt for aldersspesifikke fall sammenlignet med menn. Kognisjon omtales som "den mentale handlingen eller prosessen med å tilegne seg kunnskap og forståelse gjennom tanke, erfaring og sanser". Optimale kognitive nivåer er viktige for vellykket aldring, og eventuelle underskudd bør overvåkes. Endret kognisjon påvirker Activities of Daily Living (ADL), forårsaker funksjonshemninger og påvirker direkte livskvaliteten. En studie av Ray et al, deduserte at kognitiv trening betydelig økte ganghastigheten og forbedret Timed up and go-testverdiene, derfor bremser kognitiv trening nedbrytning av balansen og forbedrer gange mens den ble distrahert, noe som gjør det til en lovende tilnærming til fallforebygging.

United States Preventive Service Task Force (USPSTF), evaluerte at risikoen for fall øker med alderen og inkluderer flere faktorer: Balanse- og gangfeil, kognitive svekkelser, medisiner, skrøpelighet, frykt for å falle, syn og miljøfare. USPSTF anbefaler multifaktorielle intervensjoner for å løse balanse- og fallrelaterte problemer blant eldre. Disse protokollene inkluderer forbedring av balanse og gange, forbedring av kognisjon, miljøendringer, balansert kosthold og ernæring sammen med passende medisiner. Tilstrekkelige øvelser bidrar til å forbedre generell kroppskondisjonering for å overvinne de forverrede effektene av aldring og dermed bedre livskvalitet QOL. Tidligere har det blitt rapportert at en rekke spesifikke tilnærminger er nyttige for å forbedre balanse, gange og kognisjon sammenlignet med generelle konvensjonelle terapier: de inkluderer Virtual Reality, Målorientert trening, Oppgaveorientert trening, Kinect-trening og visuell tilbakemelding, Motiverende intervensjoner med aktive deltakelser og Fokusert repeterende trening.

Ettersom den teknologiske utviklingen har skjedd de siste årene, blir "Virtuell virkelighet" innlemmet i PT-ledelsesøktene for å minimere begrensningene i de eksisterende intervensjonene og dermed forbedre underskuddene. VR-trening refererer til interaktive stimuleringer som gjør det mulig for brukeren å oppleve det virtuelle miljøet som ligner på virkeligheten ved å inkludere maskinvare og programvare. Sammenlignet med hjemmebaserte treningsplaner, øker VR-trening motivasjonen ved å introdusere praktiske spillelementer. En studie utført av på eldre 60-85 år og de vurderte effekten av Wifiit VR-spill og fant at poengsummen til kroppen Senter for trykk-COP-bevegelsesområde (Romberg-test) med øyne åpne og lukkede øyne forbedret seg blant eksperimentelle gruppeindivider etter 8 uker av forsøk og dermed forbedret balanse. På samme måte som rapportert, forbedrer VR-spilløvelser balanse og gange hos eldre over 65 år - øker skrittlengden, mens gjennomsnittlig svai-tid og Tid opp og gå-test TUG ble både redusert mot det normale sammenlignet med konvensjonelle balløvelser.

Oppgaveorientert Kretstrening CT er en serie med systematisk utformet protokoll, som omfatter flere utholdenhets- og styrketreningsparametre med moderat og høy intensitet og tilstrekkelige repetisjoner av funksjonelle oppgaver. Som rapportert at kretstrening forbedrer den delvise O2-konsentrasjonen, respirasjonsfrekvens-RR, HR, derav generell hjerteutholdenhet og fysisk funksjon. CT hjelper også med å opprettholde funksjonell livskvalitet. Flere studier har rapportert at virtuell virkelighet og oppgaveorientert sirkeltrening også hjelper til med motorisk og balansegjenoppretting blant hjerneslag og CP. Som dokumentert av Lee et al (13) sammenlignet de effektene av VR mot CT blant slagpasientene og konkluderte med at statisk balanse og funksjonell rekkevidde testresultater var høyere i VR-gruppen sammenlignet med CT-gruppen, og dermed gjorde Virtual Reality mer mulig for balanse opplæring. En studie konkluderte med at på eldre voksne og konkluderte med at VR-trening forårsaker forbedring i hoftemuskelstyrken til ekstensorene, flexorene, adduktorene og abduktorene etter 8 uker sammen med større bakkereaksjonskraft på bakovertråkktesten (med øynene åpnet og lukket) og crossover stepping-testen (med øynene åpne og lukkede).

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

28

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Pakistan General Railway Hospital

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

60 år til 75 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • • Alder mellom 60-75 år

    • Begge kjønn
    • I det siste året tilfeldig fall historie på 1-2 ganger
    • Identifiseres til å ha middels risiko for fall på den første medisinske vurderingen (Berg balanse skala 21- 40/56)
    • Poeng >19 på SMMSE

Ekskluderingskriterier:

  • • Erklært uegnet til fysisk aktivitet etter medisinsk vurdering.

    • Tilstede med progressiv nevrologisk sykdom, vestibulær sykdom eller annen komorbiditet

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtual Reality Group
Virtual Reality-gruppen vil motta videobasert spillopplæring.
Denne gruppen vil motta videobaserte spill
Aktiv komparator: Kretstreningsgruppe
De vil motta oppgaveorientert kretstreningsprogram
De vil motta oppgaveorientert kretstreningsprogram

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Tidsbestemt og gå test
Tidsramme: 8. uke
hjelper til med å måle funksjonsevnen og å bestemme de dynamiske balanseevnene blant eldre. En eldre voksen som bruker ≥12 sekunder på å fullføre TUG er i fare for å falle. Endring fra basisbalanse til 8. uke
8. uke
Dynamisk gangindeks
Tidsramme: 8. uke
det hjelper å måle funksjonsevnen og å bestemme dynamisk balanse og gangevner. dens totale poengsum er 24. Endring fra basisbalanse til 8. uke
8. uke

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
SF-12 skala
Tidsramme: 8 uker
Short Form Health survey-spørreskjemaet SF-12 er et å foretrekke instrument for bruk blant den eldre befolkningen for å beregne livskvaliteten.wo sammendragsskårer rapporteres fra SF-12 - en mental komponentscore (MCS-12) og en fysisk komponentscore (PCS-12). Skårene kan rapporteres som Z-skårer (forskjell sammenlignet med gjennomsnittet av befolkningen, målt i standardavvik). USAs befolkningsgjennomsnitt PCS-12 og MCS-12 er begge 50 poeng. USAs befolkningsstandardavvik er 10 poeng. Så hvert 10 inkrement på 10 poeng over eller under 50, tilsvarer ett standardavvik fra gjennomsnittet. Endring fra basisbalanse til 8. uke
8 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Misbah ghous, MS, Riphah International University Islamabad

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2021

Primær fullføring (Faktiske)

31. desember 2021

Studiet fullført (Faktiske)

31. desember 2021

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

3. august 2021

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

23. august 2021

Først lagt ut (Faktiske)

25. august 2021

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

26. januar 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

25. januar 2022

Sist bekreftet

1. januar 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • REC/00831 Qudsia M

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere