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Realtà virtuale e addestramento a circuito orientato ai compiti tra la popolazione anziana

25 gennaio 2022 aggiornato da: Riphah International University

Confronto tra la realtà virtuale e l'allenamento a circuito orientato ai compiti su andatura, equilibrio e cognizione tra la popolazione anziana

C'è una scarsità di letteratura nello studio degli effetti comparativi della realtà virtuale e dell'allenamento a circuito nella popolazione anziana per la prevenzione delle cadute. Questo studio analizzerà anche gli effetti dell'intervento comparativo su Andatura, Equilibrio e Cognizione. Questo dedurrà anche l'impatto della realtà virtuale e della formazione in circuito sulla qualità della vita QOL.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Man mano che l'individuo invecchia, si verificano numerose alterazioni fisiche e funzionali, in particolare fragilità, disturbi dell'equilibrio corporeo, declino fisico e cognitivo, deambulazione compromessa che portano quindi a cadute nella popolazione anziana. La caduta è definita come un evento in cui un individuo perde involontariamente l'equilibrio e si ferma inavvertitamente sul terreno o su una superficie inferiore. Mentre Balance è la capacità di mantenere il baricentro sulla base di appoggio (BOS) senza provocare una caduta. Secondo l'indagine dell'OMS, le cadute sono la seconda causa di morte per lesioni accidentali o non intenzionali in tutto il mondo. Circa il 40% degli anziani di età superiore ai 65 anni cade almeno una volta all'anno e il 10-20% di queste cadute si traduce in ricoveri ospedalieri che portano a una scarsa qualità della vita. Le donne sono più inclini a tassi di caduta specifici per età rispetto agli uomini. La cognizione è indicata come "l'azione mentale o il processo di acquisizione della conoscenza e della comprensione attraverso il pensiero, l'esperienza e i sensi". I livelli cognitivi ottimali sono importanti per il successo dell'invecchiamento e qualsiasi deficit dovrebbe essere monitorato. La cognizione alterata influisce sulle attività della vita quotidiana (ADL), causa disabilità e ha un impatto diretto sulla qualità della vita. Uno studio di Ray et al, ha dedotto che l'allenamento cognitivo ha aumentato significativamente la velocità dell'andatura e migliorato i valori del test Timed up and go, quindi l'allenamento cognitivo rallenta il degrado dell'equilibrio e migliora l'andatura durante la distrazione, rendendolo un approccio promettente alla prevenzione delle cadute.

La United States Preventive Service Task Force (USPSTF), ha valutato che il rischio di cadute aumenta con l'età e include molteplici fattori: deficit di equilibrio e andatura, disturbi cognitivi, farmaci, fragilità, paura di cadere, vista e rischio ambientale. L'USPSTF raccomanda interventi multifattoriali per affrontare i problemi legati all'equilibrio e alla caduta tra gli anziani. Questi protocolli includono il miglioramento dell'equilibrio e dell'andatura, il miglioramento della cognizione, le alterazioni ambientali, una dieta e un'alimentazione equilibrate insieme a farmaci appropriati. Esercizi adeguati aiutano a migliorare il condizionamento generale del corpo per superare gli effetti deterioranti dell'invecchiamento, quindi, una migliore qualità della vita QOL. In precedenza è stato segnalato che una serie di approcci specifici sono utili per migliorare l'equilibrio, l'andatura e la cognizione rispetto alle terapie convenzionali generali: includono la realtà virtuale, la formazione orientata agli obiettivi, la formazione orientata ai compiti, la formazione Kinect e il feedback visivo, gli interventi motivazionali con partecipazioni attive e formazione mirata ripetitiva.

Poiché il progresso tecnologico si è verificato negli ultimi anni, la "realtà virtuale" viene incorporata nelle sessioni di gestione del PT per ridurre al minimo i limiti negli interventi esistenti e quindi migliorare i deficit. La formazione VR si riferisce a stimolazioni interattive che consentono all'utente di sperimentare l'ambiente virtuale simile alla realtà incorporando hardware e software del computer. Rispetto ai programmi di esercizi a casa, l'allenamento VR migliora la motivazione introducendo elementi pratici di gioco. Uno studio condotto da anziani di età compresa tra 60 e 85 anni ha valutato gli effetti dei giochi Wifiit VR e ha scoperto che i punteggi dell'area di movimento del centro di pressione-COP del corpo (test di Romberg) con gli occhi aperti e gli occhi chiusi sono migliorati tra gli individui del gruppo sperimentale dopo 8 settimane di prove da qui un miglioramento dell'Equilibrio. Allo stesso modo, come riportato, gli esercizi di gioco VR migliorano l'equilibrio e l'andatura negli anziani di età superiore ai 65 anni - aumenta la lunghezza del passo mentre il tempo medio di oscillazione e il test Time up and go TUG sono entrambi diminuiti verso il normale rispetto agli esercizi con la palla convenzionali.

Orientato al compito Circuit training CT è una serie di protocolli ideati in modo sistematico, che incarna molteplici parametri di allenamento di resistenza e forza con intensità moderate e alte e ripetizioni sufficienti di compiti funzionali. Come riportato, l'allenamento in circuito migliora la concentrazione parziale di O2, la frequenza respiratoria-RR, la frequenza cardiaca, quindi la resistenza cardiaca complessiva e il funzionamento fisico. La TC aiuta anche a mantenere la qualità funzionale della vita. Diversi studi hanno riportato che la realtà virtuale e l'allenamento in circuito orientato al compito aiutano anche nel recupero motorio e dell'equilibrio tra l'ictus e la PC. Come documentato da Lee et al, (13) hanno confrontato gli effetti della realtà virtuale rispetto alla TC tra i pazienti colpiti da ictus e hanno concluso che i risultati del test di equilibrio statico e di portata funzionale erano più alti nel gruppo VR rispetto al gruppo CT, rendendo quindi la realtà virtuale più fattibile per l'equilibrio formazione. Uno studio ha concluso che sugli adulti più anziani e ha dedotto che l'allenamento VR provoca un miglioramento della forza muscolare dell'anca degli estensori, flessori, adduttori e abduttori dopo 8 settimane insieme a una maggiore forza di reazione al suolo nel test del passo all'indietro (con gli occhi aperti e chiusi) e il test del passo incrociato (con gli occhi aperti e chiusi).

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

28

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Pakistan General Railway Hospital

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 60 anni a 75 anni (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • • Età tra i 60 ei 75 anni

    • Entrambi i sessi
    • Nella storia caduta accidentale dell'anno passato di 1-2 volte
    • Essere identificato come a medio rischio di caduta nella valutazione medica iniziale (scala di equilibrio Berg 21-40/56)
    • Punteggio >19 su SMMSE

Criteri di esclusione:

  • • Dichiarato non idoneo all'attività fisica a seguito di valutazione medica.

    • Presente con malattia neurologica progressiva, malattia vestibolare o qualsiasi comorbidità

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo di realtà virtuale
Il gruppo di realtà virtuale riceverà una formazione sui giochi basati su video.
Questo gruppo riceverà giochi basati su video
Comparatore attivo: Gruppo di allenamento a circuito
Riceveranno un programma di esercizi di allenamento del circuito orientato al compito
Riceveranno un programma di esercizi di allenamento del circuito orientato al compito

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Tempo e prova
Lasso di tempo: 8 settimane
aiuta a misurare l'abilità funzionale ea determinare le capacità di equilibrio dinamico nell'anziano. Un adulto più anziano che impiega ≥12 secondi per completare il TUG è a rischio di caduta. Modifica dal saldo di base all'ottava settimana
8 settimane
Indice di andatura dinamica
Lasso di tempo: 8 settimane
aiuta a misurare l'abilità funzionale ea determinare l'equilibrio dinamico e le capacità di deambulazione. il suo punteggio totale è 24. Modifica dal saldo di base all'ottava settimana
8 settimane

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Scala SF-12
Lasso di tempo: 8 settimane
Il questionario di indagine Short Form Health SF-12 è uno strumento preferibile per l'uso tra la popolazione anziana al fine di calcolare la qualità della vita. punteggio componente fisico (PCS-12). I punteggi possono essere riportati come punteggi Z (differenza rispetto alla media della popolazione, misurata in deviazioni standard). La media della popolazione degli Stati Uniti PCS-12 e MCS-12 sono entrambe di 50 punti. La deviazione standard della popolazione degli Stati Uniti è di 10 punti. Quindi ogni incremento di 10 punti sopra o sotto 50 corrisponde a una deviazione standard dalla media. Modifica dal saldo di base all'ottava settimana
8 settimane

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Misbah ghous, MS, Riphah International University Islamabad

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 settembre 2021

Completamento primario (Effettivo)

31 dicembre 2021

Completamento dello studio (Effettivo)

31 dicembre 2021

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

3 agosto 2021

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

23 agosto 2021

Primo Inserito (Effettivo)

25 agosto 2021

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

26 gennaio 2022

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

25 gennaio 2022

Ultimo verificato

1 gennaio 2022

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • REC/00831 Qudsia M

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Gruppo di formazione sulla realtà virtuale

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