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Réalité virtuelle et entraînement en circuit axé sur les tâches chez les personnes âgées

25 janvier 2022 mis à jour par: Riphah International University

Comparaison de la réalité virtuelle et de l'entraînement en circuit orienté tâche sur la marche, l'équilibre et la cognition chez les personnes âgées

Il y a peu de littérature sur l'étude des effets comparatifs de la réalité virtuelle et de l'entraînement en circuit dans la population âgée pour la prévention des chutes. Cette étude analysera également les effets de l'intervention comparative sur la marche, l'équilibre et la cognition. Cela permettra également de déduire l'impact de la réalité virtuelle et de la formation en circuit sur la qualité de vie QOL.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Au fur et à mesure que l'individu vieillit, de nombreuses altérations physiques et fonctionnelles se produisent notamment fragilité, équilibre corporel perturbé, déclins physiques et cognitifs, démarche altérée entraînant ainsi des chutes chez la population âgée. La chute est définie comme un événement au cours duquel une personne perd involontairement l'équilibre et s'immobilise par inadvertance sur le sol ou une surface inférieure. Alors que l'équilibre est la capacité de maintenir le centre de masse sur la base d'appui (BOS) sans provoquer de chute. Selon une enquête de l'OMS, les chutes sont la deuxième cause de décès accidentels ou non intentionnels dans le monde. Environ 40 % des personnes âgées de plus de 65 ans chutent au moins une fois par an et 10 à 20 % de ces chutes entraînent des hospitalisations, ce qui entraîne une mauvaise qualité de vie. Les femmes sont plus sujettes aux taux de chute spécifiques à l'âge que les hommes. La cognition est appelée "l'action mentale ou le processus d'acquisition de connaissances et de compréhension par la pensée, l'expérience et les sens". Des niveaux cognitifs optimaux sont importants pour un vieillissement réussi et tout déficit doit être surveillé. La cognition altérée affecte les activités de la vie quotidienne (AVQ), entraîne des handicaps et a un impact direct sur la qualité de vie. Une étude de Ray et al, a déduit que l'entraînement cognitif augmentait considérablement la vitesse de marche et améliorait les valeurs du test Timed up and go. Par conséquent, l'entraînement cognitif ralentit la dégradation de l'équilibre et améliore la démarche en cas de distraction, ce qui en fait une approche prometteuse pour la prévention des chutes.

Le United States Preventive Service Task Force (USPSTF) a évalué que le risque de chutes augmente avec l'âge et comprend plusieurs facteurs : déficits d'équilibre et de marche, troubles cognitifs, médicaments, fragilité, peur de tomber, vision et risques environnementaux. L'USPSTF recommande des interventions multifactorielles pour résoudre les problèmes d'équilibre et de chute chez les personnes âgées. Ces protocoles incluent l'amélioration de l'équilibre et de la démarche, l'amélioration de la cognition, les modifications environnementales, une alimentation et une nutrition équilibrées ainsi que des médicaments appropriés. Des exercices adéquats aident à améliorer le conditionnement général du corps pour surmonter les effets détériorants du vieillissement, d'où une meilleure qualité de vie. Auparavant, il a été signalé qu'un certain nombre d'approches spécifiques sont utiles pour améliorer l'équilibre, la démarche et la cognition par rapport aux thérapies conventionnelles générales : elles comprennent la réalité virtuelle, la formation axée sur les objectifs, la formation axée sur les tâches, la formation Kinect et la rétroaction visuelle, les interventions motivationnelles avec participations actives et entraînement répétitif ciblé.

Au fur et à mesure que les progrès technologiques se sont produits ces dernières années, la "réalité virtuelle" est intégrée dans les sessions de gestion des PT afin de minimiser les limites des interventions existantes et donc d'améliorer les déficits. La formation VR fait référence à des stimulations interactives permettant à l'utilisateur d'expérimenter l'environnement virtuel similaire à la réalité en incorporant du matériel informatique et des logiciels. Par rapport aux plans d'exercices à domicile, l'entraînement VR améliore la motivation en introduisant un élément de jeu pratique. Une étude menée par des personnes âgées de 60 à 85 ans et qui a évalué les effets des jeux Wifiit VR et a constaté que les scores du centre corporel de la zone de mouvement pression-COP (test de Romberg) avec les yeux ouverts et les yeux fermés se sont améliorés chez les individus du groupe expérimental après 8 semaines. d'essais, d'où une amélioration de l'équilibre. De même, comme indiqué, les exercices de jeu VR améliorent l'équilibre et la démarche chez les personnes âgées de plus de 65 ans - augmentent la longueur des pas tandis que le temps de balancement moyen et le temps de test TUG ont tous deux diminué vers la normale par rapport aux exercices de balle conventionnels.

L'entraînement en circuit axé sur les tâches CT est une série de protocoles systématiquement conçus, qui incarne plusieurs paramètres d'entraînement d'endurance et de force avec des intensités modérées et élevées et des répétitions suffisantes de tâches fonctionnelles. Comme indiqué, l'entraînement en circuit améliore la concentration partielle d'O2, la fréquence respiratoire-RR, la fréquence cardiaque, donc l'endurance cardiaque globale et le fonctionnement physique. CT contribue également au maintien de la qualité de vie fonctionnelle. Plusieurs études ont rapporté que la réalité virtuelle et l'entraînement en circuit axé sur les tâches aident également à la récupération motrice et à l'équilibre chez les victimes d'AVC et de PC. Comme documenté par Lee et al, (13), ils ont comparé les effets de la réalité virtuelle à ceux de la tomodensitométrie chez les patients victimes d'un AVC et ont conclu que les résultats des tests d'équilibre statique et de portée fonctionnelle étaient plus élevés dans le groupe de la réalité virtuelle que dans le groupe de la tomodensitométrie, ce qui rendait la réalité virtuelle plus faisable pour l'équilibre. entraînement. Une étude a conclu que chez les adultes plus âgés et en a déduit que l'entraînement en réalité virtuelle entraîne une amélioration de la force musculaire de la hanche des extenseurs, des fléchisseurs, des adducteurs et des abducteurs après 8 semaines, ainsi qu'une plus grande force de réaction au sol lors du test de pas en arrière (avec les yeux ouverts et fermés) et le test de marche croisée (avec les yeux ouverts et fermés).

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

28

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Pakistan General Railway Hospital

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

60 ans à 75 ans (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • • Âge entre 60 et 75 ans

    • Les deux sexes
    • Au cours de l'année écoulée, antécédents de chutes accidentelles de 1 à 2 fois
    • Être identifié comme étant à risque moyen de chute lors de l'évaluation médicale initiale (échelle d'équilibre de Berg 21- 40/56)
    • Score> 19 sur SMMSE

Critère d'exclusion:

  • • Déclaré inapte aux activités physiques après avis médical.

    • Présent avec une maladie neurologique progressive, une maladie vestibulaire ou toute comorbidité

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Groupe de réalité virtuelle
Le groupe de réalité virtuelle recevra une formation sur les jeux vidéo.
Ce groupe recevra des jeux vidéo
Comparateur actif: Groupe d'entraînement en circuit
Ils recevront un programme d'exercices d'entraînement en circuit axé sur les tâches
Ils recevront un programme d'exercices d'entraînement en circuit axé sur les tâches

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Chronométré et aller tester
Délai: 8e semaines
aide à mesurer la capacité fonctionnelle et à déterminer les capacités d'équilibre dynamique chez les personnes âgées. Une personne âgée qui prend ≥ 12 secondes pour terminer le TUG est à risque de chute. Passage du solde de base à la 8e semaine
8e semaines
Indice de marche dynamique
Délai: 8e semaines
il aide à mesurer la capacité fonctionnelle et à déterminer l'équilibre dynamique et les capacités de marche. son score total est de 24. Passage du solde de base à la 8e semaine
8e semaines

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Échelle SF-12
Délai: 8 semaines
Le questionnaire d'enquête abrégé sur la santé SF-12 est un instrument préférable pour une utilisation parmi la population âgée afin de calculer la qualité de vie. score de composante physique (PCS-12). Les scores peuvent être rapportés sous forme de Z-scores (différence par rapport à la moyenne de la population, mesurée en écarts-types). La moyenne de la population des États-Unis PCS-12 et MCS-12 est de 50 points. L'écart-type de la population des États-Unis est de 10 points. Ainsi, chaque incrément de 10 points de 10 points au-dessus ou au-dessous de 50 correspond à un écart type par rapport à la moyenne. Passage du solde de base à la 8e semaine
8 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Misbah ghous, MS, Riphah International University Islamabad

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

1 septembre 2021

Achèvement primaire (Réel)

31 décembre 2021

Achèvement de l'étude (Réel)

31 décembre 2021

Dates d'inscription aux études

Première soumission

3 août 2021

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

23 août 2021

Première publication (Réel)

25 août 2021

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

26 janvier 2022

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

25 janvier 2022

Dernière vérification

1 janvier 2022

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • REC/00831 Qudsia M

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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