Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Virkningen af ​​at spille Super U på præ-teengers kropsbillede

24. august 2023 opdateret af: University of the West of England

Evaluering af effektiviteten af ​​et Roblox-videospil til børn og unge for at forbedre kropsbilledet: Randomiseret kontrolleret forsøg

Bekymringer om kropsbillede kan have alvorlige fysiske og psykiske konsekvenser for unge, herunder angst, depression, risikoadfærd, spiseforstyrrelser og selvmordstanker.

Mikro-interventioner (korte, lav-intensitets-interventioner) tilbyder et alternativ til traditionelle, intense interventioner, der har til formål straks at forbedre specifikke symptomer. Kropsbillede mikro-interventioner har vist sig effektive til at give øjeblikkelige og kortsigtede forbedringer i kropsopfattelse blandt unge inden for digitale og samfundsmæssige rammer. Hidtil er brugen af ​​mikrointerventioner i gamingverdenen stadig uudforsket. Nærmere bestemt Roblox-platformen, som er enormt populær blandt unge (Roblox, september 2022).

Som sådan er formålet med denne undersøgelse at udføre et randomiseret kontrolleret forsøg (RCT) for at evaluere den umiddelbare og kortsigtede indvirkning af et Roblox-spil, Super U-historie, på amerikanske børn og unges kropsbillede, humør, internalisering af udseendesidealer og social mediekendskab. Det primære resultat er øjeblikkelig ændring i statsbaseret kropstilfredshed. Sekundære resultater omfatter øjeblikkelige ændringer i tilstandsbaseret humør og kropsfunktionalitet og kortsigtede ændringer i egenskaber af kropsagtelse, kropspåskønnelse, internalisering af udseendesidealer og sociale medier.

Super U-historien blev udviklet gennem et samarbejde mellem Dove (Unilever), Toya (spiludviklere) og The Center for Appearance Research. Det var specifikt designet til at målrette mod sociokulturel risiko og beskyttende faktorer for kropsopfattelse, herunder sociale medier, sammenligninger af udseende, positivt kropsbillede og drilleri/mobning omkring udseende.

Sammenligningskontrolbetingelserne inkluderer en aktiv kontrol; et alternativt Roblox-spil; Rainbow Friends-historie, som er blevet matchet med interventionen om stil, længde og aldersegnethed (udeladt kropsbilledebeskeder) og en opmærksomhedskontrol, hvorved deltagerne gennemfører en række ordsøgninger.

Til at gennemføre hovedforsøget vil 1.479 piger og drenge blive rekrutteret gennem et eksternt forskningsbureau. Deltagerne vil blive randomiseret til en af ​​tre betingelser: 1) Super U-historieinterventionen, 2) alternative Roblox-spil eller 3) opmærksomhedskontrol. Alle deltagere vil blive opfordret til at spille spillet/ordsøgningen i maksimalt 30 minutter, hvor de vil blive vurderet på tilstands-kropsbillede og humør umiddelbart før og efter endt spil/ordsøgning. Alle deltagere vil blive vurderet på egenskaber af kropsagtelse, kropspåskønnelse, internalisering af udseendesidealer og sociale mediefærdigheder ved baseline (en uge før intervention) og igen en uge efter intervention.

Ved afslutningen af ​​undersøgelsen vil alle deltagere modtage en debriefformular, der skitserer undersøgelsens mål og målsætninger og yderligere ressourcer til krops- og spiseproblemer.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Baggrund:

Omfattende forskning har fastslået, at kropsopfattelsesproblemer er tydelige i den tidlige teenageår og kan have vidtrækkende negative konsekvenser for unge. For eksempel forudsiger dårligt kropsbillede forskellige negative resultater, herunder spiseforstyrrelser, lavt selvværd og humør og risikofyldt sundhedsadfærd i den tidlige voksenalder, såsom rygning og stofbrug.

Mikro-interventioner er designet til at levere indhold, der sigter mod øjeblikkeligt at forbedre specifikke symptomer, og de er blevet anvendt på unge og voksne prøver med kropsbillede og humørsymptomer i samfund og digitale miljøer. Digitalt leverede mikro-interventioner har vist lovende at forbedre nogle kropsbillede-resultater i øjeblikket. Det er vigtigt, at interaktive mikrointerventioner, der kræver aktivt engagement med indholdet, ser ud til at være mere effektive end didaktiske eller passive mikrointerventionsstile.

Super U-intervention:

Som sådan involverer dette projekt evalueringen af ​​'Super U', en videospilsbaseret mikro-intervention designet til amerikanske piger og drenge. Det blev skabt i samarbejde med Dove Self-Esteem Project og Toya, et spilstudie, der skaber spil til Roblox-platformen, en enormt populær spilplatform blandt unge mennesker med over 57 millioner daglige brugere (Roblox, september 2022). Super U er et narrativt spil, der er centreret omkring Akademiet - en skole for børn med superkræfter - under belejring af en gruppe useriøse studerende, der er opsat på at sprede negativitet. Missionen er at hjælpe spillere med at finde deres unikke superkraft af flyvning, ild, vand eller fart, for at undvige og ødelægge giftig negativitet for at hjælpe med at redde Akademiet fra at blive overvundet. Gennem den engagerende historie om Super U modtager spillere beskeder, der adresserer kendte risikofaktorer for dårligt kropsbillede og giver dem strategier, der fremmer positivt kropsopfattelse, såsom at lære at fokusere på, hvad deres krop kan, i stedet for, hvordan den ser ud; erkender, at sammenligninger kan føre til utilfredshed i kroppen; forståelse for vigtigheden af ​​kritisk evaluering af budskaber på sociale medier; og lære at håndtere udseenderelateret mobning.

Forskningsspørgsmål:

  1. Er interventionen acceptabel (synes godt om/anbefalet/børn ønsker at fortsætte med at lege) blandt piger og drenge i USA?
  2. Er interventionen effektiv til at fremkalde øjeblikkelige statsbaserede ændringer i kropsbillede og humør blandt piger og drenge i USA?
  3. Er interventionen effektiv til at fremkalde kortsigtede (en uge) egenskabsforbedringer i kropsbillede og relaterede faktorer blandt piger og drenge i USA?

Design:

For at udføre denne undersøgelse samarbejder Center for Appearance Research med et forskningsbureau (C&R) baseret i USA. For at teste effektiviteten af ​​Super U vil vi gennemføre et online tre-arms randomiseret kontrolleret forsøg (RCT) blandt lige mange piger og drenge fra en række byer i USA.

Deltagere:

Rekruttering vil blive outsourcet til C&R, et amerikansk-baseret forskningsbureau. Forskningsbureauet vil rekruttere 90 deltagere til pilotprojektet og 1479 deltagere til hovedforsøget. Pilot- og hovedforsøgsprøverne vil være sammensat af 50 % piger og 50 % drenge, være ligeligt fordelt på aldersgruppen (dvs. 9-13 år) og være repræsentative for socioøkonomisk status og etnicitet. Forskningsbureauet vil rekruttere deltagere via deres egne rekrutteringspaneler af deltagere (børn og teenagere) samt gennem betroede og fuldt kontrollerede nationale prøveleverandører, som de med succes har brugt tidligere til forskning med denne målgruppe. Der vil blive indhentet forældres samtykke.

Prøvestørrelsesberegninger:

For piloten vil der blive rekrutteret minimum N = 30 deltagere pr. arm (samlet stikprøve N = 90). Dette rekrutteringsmål var baseret på anbefalingerne fra Whitehead og kolleger, der angiver, at for et hovedforsøg designet med 90 % effekt og tosidet 5 % signifikans, bør pilotprøvestørrelserne pr. arm omfatte mindst 25 deltagere for standardiserede effektstørrelser, som forventes at være små (0,2), som dem af lignende online mikro-interventioner har været.

Til hovedforsøget vil efterforskerne sigte mod at rekruttere 1.479 deltagere (N = 493 pr. arm). I betragtning af ét primært resultat (stats kropstilfredshed) og ét primært slutpunkt (dvs. post-test), fandt en a-priori poweranalyse baseret på en ANCOVA-model med 3 grupper og 3 kovariater, at en samlet stikprøvestørrelse på 967 deltagere ville være nødvendigt at detektere små effekter (F = 0,10), når man overvejer 80 % effekt og alfa-niveauer på 0,05. Lignende undersøgelser, der tester mikrointerventioner online, viser frafaldsrater på op til 34,39 % efter test. Efterforskerne har derfor oppustet den oprindelige prøve på 967 med 35 % for at sikre tilstrækkelig effekt efter test. Den nævnte inflation resulterede i vores målstikprøve på 1479 deltagere, for hvilke efterforskerne vil sigte efter at have en afbalanceret fordeling af kønsidentiteter og alder på tværs af arme.

Procedure:

Alle deltagere vil blive bedt om at udfylde et online spørgeskema over egenskabsbaserede mål en uge før modtagelse af interventionen. Deltagerne vil gennemføre disse egenskabsbaserede mål fra deres hjem, og de vil tage cirka 30 minutter at gennemføre. Spørgeskemaerne vil blive hostet på C&R's sikre undersøgelsesplatform. Deltagere, der udfylder det første spørgeskema, vil derefter blive randomiseret i en af ​​3 grupper:

  1. Interventionsbetingelse: En tredjedel af deltagerne vil blive randomiseret til at modtage interventionen (Super U-historien) beskrevet ovenfor.
  2. Aktiv kontrolbetingelse: En tredjedel af deltagerne vil modtage en aktiv kontrolaktivitet i form af et alternativt Roblox-spil; Rainbow Friends-historie, som er blevet matchet til Super U med hensyn til længde, aldersegnethed, historietype og udfordringer.
  3. Opmærksomhedskontroltilstand: En tredjedel af deltagerne vil modtage en opmærksomhedskontrolaktivitet (fuldendt ordsøgninger).

Alle deltagere vil have maksimalt 30 minutter til at spille spillet/gennemføre ordsøgning.

Resultatmål (beskrevet i detaljer andetsteds):

For at vurdere den umiddelbare indvirkning af at spille Super U på kropsopfattelse og humør vil alle deltagere gennemføre statsbaserede mål for kropstilfredshed, kropsfunktionalitet og humør umiddelbart før spillet. Ved slutningen af ​​spillet vil deltagerne gennemføre de samme statsbaserede mål for kropstilfredshed, kropsfunktionalitet og humør. Deltagerne vil også gennemføre egenskabsbaserede målinger ved opfølgning (en uge efter afslutningen af ​​interventionen).

Andre foranstaltninger:

Demografi: Baseline-spørgeskemaet vil indfange oplysninger om alder, køn, etnicitet, socioøkonomisk status og Roblox-spillefrekvens.

Acceptabilitet: Ved post-intervention vil interventionsgruppedeltagere besvare kvantitative og kvalitative spørgsmål vedrørende accept af interventionen direkte efter de statsbaserede emner.

Niveauer af engagement: Ved post-intervention vil interventionsgruppedeltagere svare på spørgsmål om, hvilke dele af Super U-historieinterventionen de engagerede sig i for at spore individuelt engagement med de aktive ingredienser i interventionen.

Datakvalitetsmål: Elementer vil blive indlejret i undersøgelserne for at vurdere datakvaliteten (f.eks. spørgsmål for at evaluere deltagernes opmærksomhed).

Indledende studier:

I første omgang vil en pilotundersøgelse blive kørt i samme format som hovedforsøget (beskrevet ovenfor) med den hensigt at teste og bekræfte følgende for at forfine og validere forskningsdesignet:

  • Bekræft rekrutteringsstrategi
  • Vurder nedslidningsraten for hver fase
  • Analyser acceptable data
  • Vurder eventuelle andre elementer, der kan hjælpe med at understøtte en problemfri afvikling af hovedforsøget
  • Identificer, hvor mange mennesker, der engagerer sig i nøgleelementerne i spillet

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

2941

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

9 år til 13 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • baseret i USA
  • i alderen mellem 9 og 13 år
  • bruge Roblox-spilplatformen minimum 4 timer om ugen
  • kan læse og skrive på egen hånd

Ekskluderingskriterier:

  • har spillet Super U Story
  • ikke har skriftligt samtykke fra en forælder/plejer til at deltage

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Super U Story-intervention
Deltagere i denne tilstand vil blive bedt om at spille Roblox-videospillet, Super U Story med det mål at nå slutningen af ​​spillet (ca. 20-30 minutter)
Deltagere i denne tilstand vil blive bedt om at spille et Roblox-eventyr-videospil kaldet 'Super U Story'. De vil spille spillet én gang og har mellem 6 - 30 minutter til at fuldføre spillet.
Aktiv komparator: Alternativt Roblox spil
Deltagere i denne tilstand vil blive bedt om at spille Roblox-videospillet, Rainbow Friends Story (Color Story) med det mål at nå slutningen af ​​spillet (ca. 20-30 minutter)
Deltagere i denne tilstand vil blive bedt om at spille et alternativt Roblox-eventyr-videospil kaldet Rainbow Friends Story (farvehistorie). De vil spille spillet én gang og har mellem 6 - 30 minutter til at fuldføre spillet.
Aktiv komparator: Online ordsøgning
Deltagere i denne opmærksomhedskontroltilstand vil blive bedt om at gennemføre så mange online ordsøgninger om emnet dyr, som de kan på 20-30 minutter.
Deltagere i denne tilstand vil have 20 minutter til at gennemføre en række ordsøgninger online.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i statens kropstilfredshed (vurderet via Visual Analogue Scales)
Tidsramme: Umiddelbart før indgreb og umiddelbart efter indgreb
Visuelle analoge skalaer vil vurdere deltagernes tilstand af kropstilfredshed. Elementer omfatter: (1) "Hvor glad føler du dig for din kropsvægt lige nu?" (2) "Hvor glad føler du dig over din kropsform lige nu?" (3) "Hvor glad føler du dig over den måde, du ser ud på lige nu?" Deltagerne angiver deres niveauer af tilfredshed på en 10-punkts VAS (0 = ekstrem utilfredshed; 10 = ekstrem tilfredshed). En gennemsnitlig score på tværs af de tre elementer vil blive beregnet med højere score, der indikerer højere statslig kropstilfredshed.
Umiddelbart før indgreb og umiddelbart efter indgreb

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i tilstandsstemning (vurderet via en visuel analog skala)
Tidsramme: Umiddelbart før indgreb og umiddelbart efter indgreb
En visuel analog skala vil vurdere deltagernes tilstand ved hjælp af et enkelt element. Deltagerne vil angive deres humør på en 10-punkts VAS (0 = meget trist; 10 = meget glad) med højere score, der indikerer et mere positivt humør.
Umiddelbart før indgreb og umiddelbart efter indgreb
Ændring i tilstandsorganets funktionalitet (vurderet via en visuel analog skala)
Tidsramme: Umiddelbart før indgreb og umiddelbart efter indgreb
En visuel analog skala vil vurdere deltagernes kropsfunktionalitet ved hjælp af et enkelt punkt "Hvor glad føler du dig med, hvad din krop kan lige nu". Deltagerne vil angive deres niveauer på en 10-punkts VAS (0 = slet ikke glad; 10 = meget glad) med højere score, der indikerer højere niveauer af kropsfunktionalitet.
Umiddelbart før indgreb og umiddelbart efter indgreb
Ændring i kropsværd (vurderet via Body Esteem Scale for Children)
Tidsramme: Baseline (en uge før interventionen) og opfølgning (en uge efter at interventionen er afsluttet)
Body Esteem Scale for børn (BES-C) på 20 punkter vurderer kropsværd, som refererer til selvevalueringer af ens krop eller udseende på en skala fra 1 (aldrig) til 5 (altid). Når de relevante elementer er omvendt kodet, beregnes gennemsnittet af pointene for alle elementer; med lavere score, der indikerer lavere kropsagtelse.
Baseline (en uge før interventionen) og opfølgning (en uge efter at interventionen er afsluttet)
Ændring i kropspåskønnelse (vurderet via Kropsansættelsesskalaen -2 for børn)
Tidsramme: Baseline (en uge før interventionen) og opfølgning (en uge efter at interventionen er afsluttet)
Body Appreciation Scale-2 for Children (BAS-2C) med 10 elementer vurderer kropspåskønnelse. BAS-2C-score varierer fra 1 (aldrig) til 5 (altid). Score på alle elementer er gennemsnittet; med lavere score, der indikerer påskønnelse af underkroppen.
Baseline (en uge før interventionen) og opfølgning (en uge efter at interventionen er afsluttet)
Ændring i internalisering af samfundsmæssige udseendeidealer (vurderet via Sociocultural Attitudes Towards Appearance Questionnaire-3:General Subscale)
Tidsramme: Baseline (en uge før interventionen) og opfølgning (en uge efter at interventionen er afsluttet)
The Sociocultural Attitudes Towards Appearance Questionnaire-3 (SATAQ-3): Generelt Underskala måler internalisering af samfundsmæssige udseendeidealer. Der er 9 genstande fra den originale skala, efterforskerne tilføjede 3 yderligere genstande, der fokuserede specifikt på sociale medier. Score varierer fra 1 (helt uenig) til 5 (helt enig). Score er gennemsnittet med højere score, der indikerer højere internalisering.
Baseline (en uge før interventionen) og opfølgning (en uge efter at interventionen er afsluttet)
Ændring i social mediekendskab (vurderet via en målrettet foranstaltning)
Tidsramme: Baseline (en uge før interventionen) og opfølgning (en uge efter at interventionen er afsluttet)
Et mål med 5 elementer til at vurdere deltagernes sociale mediekendskab, score spænder fra 1 (helt uenig) til 5 (helt enig) med højere score, der indikerer højere social mediekendskab.
Baseline (en uge før interventionen) og opfølgning (en uge efter at interventionen er afsluttet)

Andre resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Total accept af interventionen (vurderet via et selvrapporteringsspørgeskema)
Tidsramme: Umiddelbart efter indgreb
Deltagere i Super U-interventionen vil udfylde acceptabilitetsforanstaltninger via selvrapporteringsspørgeskema, som vil omfatte lukkede spørgsmål vurderet på en skala fra 1 (meget uenig) til 5 (meget enig; f.eks. nød jeg at spille Super U-historie) og åbne afsluttede spørgsmål (f.eks. Hvad kunne du lide ved Super U Story?)
Umiddelbart efter indgreb
Samlet engagement i interventionen (vurderet via et selvrapporteringsspørgeskema)
Tidsramme: Umiddelbart efter indgreb
Deltagerne i Super U-interventionen vil blive bedt om at svare på en række spørgsmål, der fanger de nøglebudskaber og aktiviteter, de interagerede med, for at give et mål for interventionsengagement. Svaret er enten 'ja' eller 'nej', f.eks. 'Interagerede du med Selfie-fyren, før du rejste til akademiet?'
Umiddelbart efter indgreb

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Samarbejdspartnere

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Nicole Paraskeva, DHealth, University of the West of England

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

7. januar 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

12. marts 2023

Studieafslutning (Faktiske)

19. marts 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

14. december 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

28. december 2022

Først opslået (Faktiske)

30. december 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

25. august 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

24. august 2023

Sidst verificeret

1. august 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • HAS.22.11.040

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Kropsbillede

Kliniske forsøg med Super U Story-intervention

Abonner