Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Super U:n pelaamisen vaikutus nuorten vartalokuvaan

torstai 24. elokuuta 2023 päivittänyt: University of the West of England

Lapsille ja nuorille tarkoitetun Roblox-videopelin tehokkuuden arviointi kehonkuvan parantamiseksi: satunnaistettu kontrolloitu kokeilu

Huolella kehonkuvasta voi olla vakavia fyysisiä ja psyykkisiä seurauksia nuorille, mukaan lukien ahdistuneisuus, masennus, riskikäyttäytyminen, syömishäiriöt ja itsemurha-ajatukset.

Mikrointerventiot (lyhyet, matalan intensiteetin interventiot) tarjoavat vaihtoehdon perinteisille, intensiivisille interventioille, joilla pyritään välittömästi parantamaan tiettyjä oireita. Kehonkuvan mikrointerventiot ovat osoittautuneet tehokkaiksi tarjoamaan välittömiä ja lyhyen aikavälin parannuksia nuorten kehonkuvaan digitaalisissa ja yhteisöllisissä ympäristöissä. Toistaiseksi mikrointerventioiden hyödyntäminen pelimaailmassa on jäänyt tutkimatta. Erityisesti Roblox-alusta, joka on erittäin suosittu nuorten keskuudessa (Roblox, syyskuu 2022).

Sellaisenaan tämän tutkimuksen tavoitteena on suorittaa satunnaistettu kontrolloitu tutkimus (RCT) arvioida Roblox-pelin, Super U -tarinan, välitöntä ja lyhyen aikavälin vaikutusta amerikkalaisten lasten ja nuorten kehonkuvaan, mielialaan ja sisäistykseen. ulkonäön ihanteet ja sosiaalisen median lukutaito. Ensisijainen tulos on välitön muutos tilaperusteisessa kehon tyytyväisyydessä. Toissijaisia ​​tuloksia ovat välittömät muutokset tilaan perustuvissa mielialoissa ja kehon toiminnassa sekä lyhytaikaiset muutokset kehon arvostuksessa, kehon arvostuksessa, ulkonäön ihanteiden sisäistäminen ja sosiaalisen median lukutaito.

Super U -tarina kehitettiin Doven (Unilever), Toyan (pelien kehittäjät) ja The Center for Appearance Researchin yhteistyönä. Se on erityisesti suunniteltu kohdistamaan sosiokulttuuriset riskit ja kehonkuvaa suojaavat tekijät, mukaan lukien sosiaalisen median lukutaito, ulkonäön vertailu, positiivinen kehonkuva ja ulkonäköön liittyvä kiusaaminen/kiusaaminen.

Vertailukontrolliolosuhteet sisältävät aktiivisen kontrollin; vaihtoehtoinen Roblox-peli; Rainbow Friends -tarina, joka on sovitettu interventioon tyyliin, pituuteen ja ikään sopivaan (poistetaan kehon kuvaviestit) ja huomionhallinta, jonka avulla osallistujat suorittavat sarjan sanahakuja.

Pääkokeen suorittamiseksi 1 479 tyttöä ja poikaa rekrytoidaan ulkopuolisen tutkimustoimiston kautta. Osallistujat satunnaistetaan johonkin kolmesta ehdosta: 1) Super U -tarina interventio, 2) vaihtoehtoinen Roblox-peli tai 3) huomionhallinta. Kaikkia osallistujia rohkaistaan ​​pelaamaan peliä/sanahakua enintään 30 minuuttia, jolloin heidän tila-kehokuvansa ja mielialansa arvioidaan välittömästi ennen pelin/sanahaun suorittamista ja sen jälkeen. Kaikki osallistujat arvioivat kehon arvostuksen, kehon arvostuksen, ulkonäön ihanteiden sisäistämisen ja sosiaalisen median lukutaidon perusteella (viikko ennen interventiota) ja uudelleen viikon kuluttua interventiosta.

Tutkimuksen lopussa kaikki osallistujat saavat selvityslomakkeen, jossa hahmotellaan tutkimuksen tavoitteet ja tavoitteet sekä lisäresursseja kehoon ja syömiseen liittyviin huolenaiheisiin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tausta:

Laaja tutkimus on osoittanut, että kehonkuvaongelmat ovat ilmeisiä varhaisessa murrosiässä ja niillä voi olla kauaskantoisia kielteisiä seurauksia nuorille. Esimerkiksi huono kehonkuva ennustaa erilaisia ​​negatiivisia seurauksia, kuten syömishäiriöitä, huonoa itsetuntoa ja mielialaa sekä riskialtista terveyskäyttäytymistä varhaisessa aikuisiässä, kuten tupakointia ja huumeiden käyttöä.

Mikrointerventiot on suunniteltu toimittamaan sisältöä, jolla pyritään välittömästi parantamaan tiettyjä oireita, ja niitä on sovellettu nuorten ja aikuisten näytteissä kehonkuvan ja mielialan oireista yhteisössä ja digitaalisissa ympäristöissä. Digitaalisesti toimitetut mikrointerventiot ovat osoittautuneet lupaaviksi parantaa joidenkin kehonkuvan tuloksia tällä hetkellä. Tärkeää on, että interaktiiviset mikrointerventiot, jotka edellyttävät aktiivista sitoutumista sen sisältöön, näyttävät olevan tehokkaampia kuin didaktiset tai passiiviset mikrointerventiotyylit.

Super U -interventio:

Sellaisenaan tämä projekti sisältää "Super U":n, videopelipohjaisen mikrointervention, joka on suunniteltu amerikkalaisille tytöille ja pojille, arvioinnin. Se luotiin yhteistyössä Dove Self-Esteem Projectin ja Toya-pelistudion kanssa, joka luo pelejä Roblox-alustalle, joka on erittäin suosittu nuorten pelialusta, jolla on yli 57 miljoonaa päivittäistä käyttäjää (Roblox, syyskuu 2022). Super U on narratiivipohjainen peli, joka keskittyy The Academyyn - supervoimien lasten kouluun - jota piiritti joukko rikollisia opiskelijoita, jotka pyrkivät levittämään negatiivisuutta. Tehtävänä on auttaa pelaajia löytämään ainutlaatuinen lento-, tule-, vesi- tai nopeussupervoimansa, väistää ja tuhota myrkyllistä negatiivisuutta pelastaakseen Akatemian voittamiselta. Super U:n mukaansatempaavan tarinan kautta pelaajat saavat viestejä, jotka käsittelevät tunnettuja huonon kehonkuvan riskitekijöitä ja tarjoavat heille strategioita, jotka edistävät positiivista kehonkuvaa, kuten oppimista keskittymään siihen, mitä heidän kehonsa voi tehdä sen sijaan, miltä se näyttää; tunnustaa, että vertailu voi johtaa kehon tyytymättömyyteen; sosiaalisen median viestien kriittisen arvioinnin tärkeyden ymmärtäminen; ja oppia käsittelemään ulkonäköön liittyvää kiusaamista.

Tutkimuskysymykset:

  1. Onko toimenpide hyväksyttävää (tykätty/suositeltu/lapset haluavat jatkaa pelaamista) tyttöjen ja poikien keskuudessa Yhdysvalloissa?
  2. Onko interventio tehokas saamaan aikaan välittömiä tilapohjaisia ​​muutoksia kehonkuvassa ja mielialassa tyttöjen ja poikien keskuudessa Yhdysvalloissa?
  3. Onko interventio tehokas lyhytaikaisten (yhden viikon) kehonkuvan ja siihen liittyvien tekijöiden parannuksia varten tyttöjen ja poikien keskuudessa Yhdysvalloissa?

Design:

Tämän tutkimuksen toteuttamiseksi Center for Apperance Research tekee yhteistyötä yhdysvaltalaisen tutkimusviraston (C&R) kanssa. Super U:n tehokkuuden testaamiseksi suoritamme verkossa kolmen käden satunnaistetun kontrolloidun tutkimuksen (RCT), jossa on yhtä monta tyttöä ja poikia useista Yhdysvaltojen kaupungeista.

Osallistujat:

Rekrytointi ulkoistetaan yhdysvaltalaiselle tutkimustoimistolle C&R:lle. Tutkimusvirasto rekrytoi pilottiin 90 osallistujaa ja pääkokeeseen 1479 osallistujaa. Pilotti- ja pääkoenäytteet koostuvat 50 % tytöistä ja 50 % pojista, jaetaan tasaisesti ikäryhmien (eli 9–13-vuotiaiden) kesken ja edustavat sosioekonomista asemaa ja etnistä alkuperää. Tutkimustoimisto rekrytoi osallistujia omien osallistujien (lapset ja teini-ikäiset) rekrytointipaneeliensa kautta sekä luotettujen ja täysin tarkastettujen kansallisten näytetoimittajien kautta, joita he ovat aiemmin menestyksekkäästi käyttäneet tämän kohderyhmän tutkimukseen. Vanhempien suostumus hankitaan.

Näytteen kokolaskelmat:

Pilotille rekrytoidaan vähintään N = 30 osallistujaa per käsi (kokonaisotos N = 90). Tämä rekrytointitavoite perustui Whiteheadin ja kollegoiden suosituksiin, joissa todettiin, että päätutkimuksessa, joka on suunniteltu 90 % teholla ja kaksipuolisella 5 %:n merkityksellä, pilottiotoskoot käsiä kohti tulisi sisältää vähintään 25 osallistujaa standardoitujen vaikutuskokojen osalta. odotetaan olevan pieniä (0,2), kuten vastaavien online-mikrointerventioiden on ollut.

Päätutkimukseen tutkijat pyrkivät värväämään 1 479 osallistujaa (N = 493 per käsi). Kun otetaan huomioon yksi ensisijainen tulos (tilan kehotyytyväisyys) ja yksi ensisijainen päätepiste (eli jälkitesti), ANCOVA-malliin perustuva a priori tehoanalyysi, jossa oli 3 ryhmää ja 3 kovariaattia, havaitsi, että 967 osallistujan kokonaisotoskoko on tarpeen havaita pienet vaikutukset (F = 0,10), kun otetaan huomioon 80 % teho ja alfa-tasot 0,05. Samankaltaiset tutkimukset, jotka testaavat mikrointerventioita verkossa, osoittavat keskeyttämisprosentteja testin jälkeen jopa 34,39 %:iin. Siksi tutkijat ovat suurentaneet alkuperäistä näytettä 967 35 % varmistaakseen riittävän tehon jälkitestauksessa. Mainittu inflaatio johti 1479 osallistujan tavoiteotokseen, jonka osalta tutkijat pyrkivät tasapuoliseen sukupuoli-identiteetin ja iän jakautumiseen eri aseiden välillä.

Toimenpide:

Kaikkia osallistujia pyydetään täyttämään verkkokysely ominaisuuksiin perustuvista toimenpiteistä viikkoa ennen interventiota. Osallistujat suorittavat nämä ominaisuuspohjaiset mittaukset kotoa käsin ja niiden suorittamiseen menee noin 30 minuuttia. Kyselylomakkeet isännöidään C&R:n suojatulla kyselyalustalla. Ensimmäisen kyselyn täyttäneet osallistujat satunnaistetaan yhteen kolmesta ryhmästä:

  1. Interventioehto: Kolmasosa osallistujista satunnaistetaan saamaan yllä kuvatun interventio (Super U -tarina).
  2. Aktiivinen kontrolliehto: Kolmannes osallistujista saa aktiivisen kontrollitoiminnon vaihtoehtoisen Roblox-pelin muodossa; Rainbow Friends -tarina, joka on sovitettu Super U:han pituuden, ikäsopivuuden, tarinatyypin ja haasteiden suhteen.
  3. Huomiovalvontaehto: Kolmannes osallistujista saa huomionhallintatoiminnon (täydelliset sanahaut).

Kaikilla osallistujilla on enintään 30 minuuttia aikaa pelata peliä / suorittaa sanahaku.

Tulostoimenpiteet (kuvattu yksityiskohtaisesti muualla):

Arvioidakseen Super U:n pelaamisen välitöntä vaikutusta kehon imagoon ja mielialaan kaikki osallistujat suorittavat tilapohjaisia ​​mittauksia kehon tyytyväisyydestä, kehon toimivuudesta ja mielialasta välittömästi ennen peliä. Pelin lopussa osallistujat suorittavat samat tilaperusteiset mittaukset kehon tyytyväisyydestä, kehon toimivuudesta ja mielialasta. Osallistujat suorittavat myös ominaisuuksiin perustuvia toimenpiteitä seurannassa (viikko intervention päättymisen jälkeen).

Muut toimenpiteet:

Väestötiedot: Peruskyselyyn kerätään tietoja iästä, sukupuolesta, etnisestä taustasta, sosioekonomisesta asemasta ja Roblox-pelien esiintymistiheydestä.

Hyväksyttävyys: Intervention jälkeen interventioryhmän osallistujat vastaavat kvantitatiivisiin ja laadullisiin kysymyksiin toimenpiteen hyväksyttävyydestä suoraan tilaperusteisten seikkojen jälkeen.

Sitoutumisen tasot: Intervention jälkeen interventioryhmän osallistujat vastaavat kysymyksiin, jotka koskevat Super U -tarinaintervention osia, joiden kanssa he osallistuivat seuratakseen yksilöllistä sitoutumista intervention aktiivisiin aineisiin.

Tietojen laatumittaukset: Kyselyihin upotetaan kohteita tietojen laadun arvioimiseksi (esim. kysymykset osallistujien huomion arvioimiseksi).

Esitutkimus:

Aluksi pilottitutkimus suoritetaan samassa muodossa kuin pääkoe (kuvattu yllä) tarkoituksena testata ja vahvistaa seuraavaa tutkimussuunnitelman tarkentamiseksi ja validoimiseksi:

  • Vahvista rekrytointistrategia
  • Arvioi kunkin vaiheen kulumisnopeus
  • Analysoi hyväksyttävyystiedot
  • Arvioi kaikki muut tekijät, jotka voivat tukea pääkokeen sujuvaa sujumista
  • Tunnista, kuinka moni ihminen osallistuu pelin avainelementteihin

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

2941

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

9 vuotta - 13 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • perustuu Yhdysvalloissa
  • 9-13-vuotiaat
  • käytä Roblox-pelialustaa vähintään 4 tuntia viikossa
  • osaa lukea ja kirjoittaa itsekseen

Poissulkemiskriteerit:

  • on pelannut Super U Storya
  • sinulla ei ole vanhemman/hoitajan kirjallista lupaa osallistua

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Super U Storyn väliintulo
Tässä tilassa olevia osallistujia pyydetään pelaamaan Roblox-videopeliä, Super U Storya, tavoitteena päästä pelin loppuun (noin 20-30 minuuttia).
Tässä tilassa olevia osallistujia pyydetään pelaamaan Roblox-seikkailuvideopeliä nimeltä "Super U Story". He pelaavat pelin kerran, ja heillä on 6–30 minuuttia aikaa pelata peli loppuun.
Active Comparator: Vaihtoehtoinen Roblox-peli
Tässä tilassa olevia osallistujia pyydetään pelaamaan Roblox-videopeliä Rainbow Friends Story (Color Story) tavoitteena päästä pelin loppuun (noin 20-30 minuuttia).
Tässä tilassa olevia osallistujia pyydetään pelaamaan vaihtoehtoista Roblox-seikkailuvideopeliä nimeltä Rainbow Friends Story (väritarina). He pelaavat pelin kerran, ja heillä on 6–30 minuuttia aikaa pelata peli loppuun.
Active Comparator: Sanahaku verkossa
Osallistujia, jotka osallistuvat tähän huomionhallintatilaan, pyydetään suorittamaan mahdollisimman monta online-sanahakua eläinaiheesta 20–30 minuutissa.
Tässä tilassa olevilla osallistujilla on 20 minuuttia aikaa tehdä useita sanahakuja verkossa.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos tilavartalotyytyväisyydessä (arvioitu visuaalisten analogisten asteikkojen avulla)
Aikaikkuna: Välittömästi ennen interventiota ja välittömästi sen jälkeen
Visuaaliset analogiset asteikot arvioivat osallistujien kehon tyytyväisyyden tason. Kohteita ovat: (1) "Kuinka onnellinen olet kehonpainostasi juuri nyt?" (2) "Kuinka iloiseksi tunnet vartalonmuodostasi juuri nyt?" (3) "Kuinka onnellinen olet siitä, miltä näytät juuri nyt?" Osallistujat ilmaisevat tyytyväisyytensä 10 pisteen VAS:lla (0 = äärimmäinen tyytymättömyys; 10 = äärimmäinen tyytyväisyys). Kolmen kohteen keskimääräinen pistemäärä lasketaan korkeammilla pisteillä, jotka osoittavat korkeampaa valtion kehon tyytyväisyyttä.
Välittömästi ennen interventiota ja välittömästi sen jälkeen

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Tilan mielialan muutos (arvioitu visuaalisella analogisella asteikolla)
Aikaikkuna: Välittömästi ennen interventiota ja välittömästi sen jälkeen
Visuaalinen analoginen asteikko arvioi osallistujien mielialan yhden kohteen avulla. Osallistujat ilmaisevat mielialansa 10 pisteen VAS:lla (0 = erittäin surullinen; 10 = erittäin onnellinen), ja korkeammat pisteet osoittavat positiivisempaa mielialaa.
Välittömästi ennen interventiota ja välittömästi sen jälkeen
Tilarungon toiminnallisuuden muutos (arvioitu visuaalisen analogisen asteikon avulla)
Aikaikkuna: Välittömästi ennen interventiota ja välittömästi sen jälkeen
Visuaalinen analoginen asteikko arvioi osallistujien tilan kehon toimivuutta käyttämällä yhtä kohtaa "Kuinka onnellinen olet siitä, mitä kehosi voi tehdä juuri nyt". Osallistujat ilmoittavat tasonsa 10 pisteen VAS:lla (0 = ei ollenkaan tyytyväinen; 10 = erittäin tyytyväinen), ja korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa kehon toimintakykyä.
Välittömästi ennen interventiota ja välittömästi sen jälkeen
Kehon arvostuksen muutos (arvioitu lasten kehon arvostusasteikolla)
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko ennen toimenpidettä) ja seuranta (viikko toimenpiteen päättymisen jälkeen)
20 kohdan lasten kehon arvostusasteikko (BES-C) arvioi kehon arvostusta, joka viittaa kehon tai ulkonäön itsearviointiin asteikolla 1 (ei koskaan) 5:een (aina). Kun asianmukaiset kohteet on koodattu käänteisesti, kaikkien kohteiden pisteet lasketaan keskiarvoiksi; pienemmät pisteet osoittavat alempaa kehon arvostusta.
Lähtötilanne (viikko ennen toimenpidettä) ja seuranta (viikko toimenpiteen päättymisen jälkeen)
Kehon arvostuksen muutos (arvioitu kehon arvostusasteikolla -2 lapsille)
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko ennen toimenpidettä) ja seuranta (viikko toimenpiteen päättymisen jälkeen)
10 kohdan Body Appreciation Scale-2 for Children (BAS-2C) arvioi kehon arvostusta. BAS-2C-pisteet vaihtelevat 1:stä (ei koskaan) 5:een (aina). Kaikkien kohteiden pisteet lasketaan keskiarvoiksi; pienemmät pisteet osoittavat alavartalon arvostusta.
Lähtötilanne (viikko ennen toimenpidettä) ja seuranta (viikko toimenpiteen päättymisen jälkeen)
Muutos yhteiskunnallisen ulkonäön ihanteiden sisäistämisessä (arvioitu sosiokulttuuristen asenteiden ulkonäköön kyselylomakkeella 3: yleinen alaasteikko)
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko ennen toimenpidettä) ja seuranta (viikko toimenpiteen päättymisen jälkeen)
Sosiokulttuuriset asenteet ulkonäköön -kyselylomake 3 (SATAQ-3): Yleinen alaasteikko mittaa yhteiskunnallisten ulkonäköihanteiden sisäistämistä. Alkuperäisestä asteikosta on 9 kohdetta, tutkijat lisäsivät 3 kohdetta erityisesti sosiaaliseen mediaan keskittyen. Pisteet vaihtelevat 1:stä (täysin eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä). Pisteiden keskiarvo lasketaan korkeammilla pisteillä, mikä osoittaa korkeampaa sisäistämistä.
Lähtötilanne (viikko ennen toimenpidettä) ja seuranta (viikko toimenpiteen päättymisen jälkeen)
Sosiaalisen median lukutaidon muutos (arvioitu tarkoitukseen rakennetun mittarin avulla)
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko ennen toimenpidettä) ja seuranta (viikko toimenpiteen päättymisen jälkeen)
Viiden kohdan tarkoitukseen rakennettu mitta osallistujien sosiaalisen median lukutaidon arvioimiseksi. Arvosanat vaihtelevat 1:stä (täysin eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä), ja korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa sosiaalisen median lukutaitoa.
Lähtötilanne (viikko ennen toimenpidettä) ja seuranta (viikko toimenpiteen päättymisen jälkeen)

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Intervention täydellinen hyväksyttävyys (arvioitu itseraportointikyselyllä)
Aikaikkuna: Välittömästi toimenpiteen jälkeen
Super U -interventioon osallistujat suorittavat hyväksyttävyysmittauksia itseraportoivalla kyselylomakkeella, joka sisältää suljetut kysymykset, jotka on arvioitu asteikolla 1 (täysin eri mieltä) - 5 (täysin samaa mieltä; esim. nautin Super U -tarinan pelaamisesta) ja avoimia kysymyksiä. päättyneet kysymykset (esim. Mitä pidit Super U Storysta?)
Välittömästi toimenpiteen jälkeen
Totaalinen sitoutuminen interventioon (arvioitu itseraportoivalla kyselylomakkeella)
Aikaikkuna: Välittömästi toimenpiteen jälkeen
Super U -interventioon osallistujia pyydetään vastaamaan joukkoon kysymyksiä, jotka kuvaavat keskeisiä sanomia ja toimintoja, joiden kanssa he olivat vuorovaikutuksessa, jotta voidaan mitata interventioon sitoutumista. Vastaus on joko "kyllä" tai "ei", esimerkiksi "Olitko vuorovaikutuksessa Selfie Guyn kanssa ennen matkaa Akatemiaan?"
Välittömästi toimenpiteen jälkeen

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Yhteistyökumppanit

Tutkijat

  • Päätutkija: Nicole Paraskeva, DHealth, University of the West of England

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Lauantai 7. tammikuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 12. maaliskuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 19. maaliskuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 14. joulukuuta 2022

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 28. joulukuuta 2022

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 30. joulukuuta 2022

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 25. elokuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 24. elokuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Tiistai 1. elokuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • HAS.22.11.040

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Kehonkuva

Kliiniset tutkimukset Super U Storyn väliintulo

3
Tilaa