Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Влияние игры в Super U на образ тела подростков

24 августа 2023 г. обновлено: University of the West of England

Оценка эффективности видеоигры Roblox для детей и подростков для улучшения образа тела: рандомизированное контролируемое исследование

Обеспокоенность своим телом может иметь серьезные физические и психологические последствия для молодых людей, включая тревогу, депрессию, рискованное поведение, расстройства пищевого поведения и суицидальные мысли.

Микровмешательства (кратковременные вмешательства низкой интенсивности) предлагают альтернативу традиционным интенсивным вмешательствам, направленным на немедленное улучшение конкретных симптомов. Микровмешательства в образ тела доказали свою эффективность в обеспечении немедленных и краткосрочных улучшений образа тела среди подростков в цифровых и общественных условиях. На сегодняшний день использование микровмешательств в мире игр остается неизученным. В частности, платформа Roblox, которая пользуется огромной популярностью среди молодежи (Roblox, сентябрь 2022 г.).

Таким образом, цель настоящего исследования состоит в том, чтобы провести рандомизированное контролируемое исследование (РКИ) для оценки непосредственного и краткосрочного воздействия игры Roblox, истории Super U на образ тела американских детей и подростков, настроение, интернализацию идеалы внешности и грамотность в социальных сетях. Первичным результатом является немедленное изменение удовлетворенности тела на основе состояния. Вторичные результаты включают немедленные изменения в настроении и функциональности тела в зависимости от состояния, а также краткосрочные изменения в отношении к собственному телу, восприятию тела, усвоению идеалов внешности и грамотности в социальных сетях.

История Super U была разработана в сотрудничестве между Dove (Unilever), Toya (разработчиками игр) и Центром исследования внешности. Он был специально разработан для воздействия на социокультурные факторы риска и защитные факторы образа тела, включая грамотность в социальных сетях, сравнения внешности, позитивный образ тела и поддразнивание/запугивание внешности.

Условия сравнительного контроля включают активный контроль; альтернативная игра Roblox; История Rainbow Friends, которая была согласована с вмешательством в стиль, длину и соответствие возрасту (исключая обмен сообщениями с изображением тела) и контролем внимания, посредством которого участники выполняли серию поисков слов.

Для проведения основного испытания через внешнее исследовательское агентство будут набраны 1479 девочек и мальчиков. Участники будут случайным образом распределены по одному из трех условий: 1) сюжетное вмешательство Super U, 2) альтернативная игра Roblox или 3) контроль внимания. Всем участникам будет предложено сыграть в игру/поиск слов максимум 30 минут, где они будут оцениваться по состоянию тела и настроению непосредственно до и после завершения игры/поиска слов. Все участники будут оцениваться по характеристикам телесной ценности, оценке тела, усвоению идеалов внешности и грамотности в социальных сетях на исходном уровне (за одну неделю до вмешательства) и снова через одну неделю после вмешательства.

В конце исследования все участники получат форму подведения итогов, в которой будут изложены цели и задачи исследования, а также дополнительные ресурсы для проблем с телом и питанием.

Обзор исследования

Подробное описание

Задний план:

Обширные исследования показали, что проблемы с восприятием тела проявляются в раннем подростковом возрасте и могут иметь далеко идущие негативные последствия для молодых людей. Например, плохой образ тела является предиктором различных негативных последствий, в том числе расстройств пищевого поведения, низкой самооценки и настроения, а также рискованного поведения в раннем взрослом возрасте, такого как курение и употребление наркотиков.

Микровмешательства предназначены для предоставления контента, направленного на немедленное улучшение определенных симптомов, и они применялись к образцам подростков и взрослых с изображением тела и симптомами настроения в сообществе и цифровой среде. Цифровые микроинтервенции продемонстрировали многообещающие результаты в улучшении некоторых результатов изображения тела в данный момент. Важно отметить, что интерактивные микровмешательства, требующие активного взаимодействия с содержанием, оказываются более эффективными, чем дидактические или пассивные стили микровмешательств.

Вмешательство Super U:

Таким образом, этот проект включает в себя оценку «Super U», основанного на видеоигре микровмешательства, разработанного для американских девочек и мальчиков. Он был создан в сотрудничестве с Dove Self-Esteem Project и Toya, игровой студией, которая создает игры для платформы Roblox, чрезвычайно популярной среди молодежи игровой платформы с более чем 57 миллионами пользователей в день (Roblox, сентябрь 2022 г.). Super U — это игра, основанная на повествовании, в центре которой находится Академия — школа для детей со сверхспособностями — которую осадила группа студентов-мошенников, стремящихся распространять негатив. Миссия состоит в том, чтобы помочь игрокам найти свою уникальную суперсилу полета, огня, воды или скорости, увернуться от ядовитого негатива и уничтожить его, чтобы спасти Академию от разрушения. Благодаря увлекательной истории Super U игроки получают сообщения, которые касаются известных факторов риска плохого образа тела и предлагают им стратегии, способствующие созданию положительного образа тела, например, научиться сосредотачиваться на том, что их тело может делать, а не на том, как оно выглядит; признать, что сравнения могут привести к неудовлетворенности телом; понимание важности критической оценки сообщений в социальных сетях; и научиться справляться с издевательствами, связанными с внешним видом.

Вопросы исследования:

  1. Приемлемо ли вмешательство (понравилось/рекомендуется/дети хотят продолжать играть) среди девочек и мальчиков в США?
  2. Эффективно ли вмешательство в выявлении немедленных изменений образа тела и настроения у девочек и мальчиков в США в зависимости от состояния?
  3. Является ли вмешательство эффективным для выявления краткосрочных (одна неделя) улучшений образа тела и связанных с ним факторов у девочек и мальчиков в США?

Дизайн:

Для проведения этого исследования Центр исследования внешности сотрудничает с исследовательским агентством (C&R), базирующимся в США. Чтобы проверить эффективность Super U, мы проведем рандомизированное контролируемое исследование (РКИ) с тремя группами онлайн среди равного числа девочек и мальчиков из разных городов США.

Участники:

Набор будет передан C&R, американскому исследовательскому агентству. Исследовательское агентство наберет 90 участников для пилотного проекта и 1479 участников для основного испытания. Пилотная и основная пробные выборки будут состоять из 50% девочек и 50% мальчиков, будут равномерно распределены по возрастным группам (т.е. 9-13 лет) и будут репрезентативными по социально-экономическому статусу и этнической принадлежности. Исследовательское агентство будет набирать участников через свои собственные группы по набору участников (детей и подростков), а также через доверенных и полностью проверенных национальных поставщиков образцов, которых они успешно использовали в прошлом для исследований с этой целевой группой. Согласие родителей будет получено.

Расчеты размера выборки:

Для пилотного проекта будет набрано минимум N = 30 участников на группу (общая выборка N = 90). Эта цель набора была основана на рекомендациях Уайтхеда и его коллег, в которых говорилось, что для основного испытания, разработанного с мощностью 90% и двусторонней значимостью 5%, размер пилотной выборки на группу должен включать минимум 25 участников для стандартизированных размеров эффекта, которые ожидается, что они будут небольшими (0,2), как и аналогичные онлайновые микроинтервенции.

Для основного испытания исследователи будут стремиться набрать 1479 участников (N = 493 на группу). Принимая во внимание один первичный результат (удовлетворенность государственного органа) и одну первичную конечную точку (т. е. пост-тест), априорный анализ мощности, основанный на модели ANCOVA с 3 группами и 3 ковариатами, показал, что общий размер выборки из 967 участников будет необходимо для обнаружения небольших эффектов (F = 0,10) при мощности 80% и уровне альфа 0,05. Аналогичные исследования, посвященные тестированию микровмешательств в режиме онлайн, показывают, что процент отсева после тестирования достигает 34,39%. Поэтому исследователи увеличили первоначальную выборку из 967 на 35%, чтобы обеспечить достаточную мощность при последующем тестировании. Упомянутая инфляция привела к тому, что наша целевая выборка составила 1479 участников, для которых исследователи будут стремиться к сбалансированному распределению гендерной идентичности и возраста по группам.

Процедура:

Всем участникам будет предложено заполнить онлайн-опросник по характеристикам за неделю до вмешательства. Участники выполнят эти основанные на чертах измерения из своего дома, и им потребуется около 30 минут. Анкеты будут размещены на защищенной платформе опросов C&R. Затем участники, заполнившие первую анкету, будут рандомизированы в одну из 3 групп:

  1. Условия вмешательства: одна треть участников будет случайным образом выбрана для получения вмешательства (история Super U), описанного выше.
  2. Условие активного контроля: одна треть участников получит активный контроль в виде альтернативной игры Roblox; История Rainbow Friends, которая была сопоставима с Super U с точки зрения длины, соответствия возрасту, типа истории и проблем.
  3. Условие контроля внимания: одна треть участников получит задание по контролю внимания (полный поиск слов).

У всех участников будет максимум 30 минут, чтобы сыграть в игру/полный поиск слов.

Показатели результатов (подробно описаны в другом месте):

Чтобы оценить непосредственное влияние игры Super U на образ тела и настроение, все участники выполнят измерения на основе состояний удовлетворенности телом, функциональности тела и настроения непосредственно перед игрой. В конце игры участники выполнят те же самые измерения удовлетворенности телом, функциональности тела и настроения, основанные на состоянии. Участники также выполнят измерения на основе признаков при последующем наблюдении (через неделю после завершения вмешательства).

Другие меры:

Демография: Базовый вопросник будет содержать информацию о возрасте, поле, этнической принадлежности, социально-экономическом статусе и частоте игр в Roblox.

Приемлемость: после вмешательства участники группы вмешательства будут отвечать на количественные и качественные вопросы относительно приемлемости вмешательства сразу после пунктов, основанных на состоянии.

Уровни участия: после вмешательства участники группы вмешательства будут отвечать на вопросы о том, в каких частях вмешательства истории Super U они участвовали, чтобы отслеживать индивидуальное взаимодействие с активными ингредиентами вмешательства.

Показатели качества данных: элементы будут включены в опросы для оценки качества данных (например, вопросы для оценки внимания участников).

Обучение пилота:

Первоначально пилотное исследование будет проводиться в том же формате, что и основное испытание (описано выше), с целью проверки и подтверждения следующего для уточнения и проверки дизайна исследования:

  • Подтвердить стратегию найма
  • Оцените коэффициент отсева для каждого этапа
  • Анализировать данные о приемлемости
  • Оцените любые другие элементы, которые могут помочь обеспечить бесперебойную работу основного испытания.
  • Определите, сколько людей взаимодействуют с ключевыми элементами игры.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

2941

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

  • Имя: Nicole Paraskeva, DHealth
  • Номер телефона: 87657 +4411732
  • Электронная почта: Nicole.Paraskeva@uwe.ac.uk

Учебное резервное копирование контактов

  • Имя: Heidi Williamson, DHealth
  • Номер телефона: 81572 +4411732
  • Электронная почта: Heidi3.Williamson@uwe.ac.uk

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 9 лет до 13 лет (Ребенок)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • базируется в Соединенных Штатах
  • в возрасте от 9 до 13 лет
  • использовать игровую платформу Roblox минимум 4 часа в неделю
  • может читать и писать самостоятельно

Критерий исключения:

  • играл в Super U Story
  • не имеют письменного согласия родителей/опекунов на участие

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Профилактика
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Вмешательство в историю Super U
Участникам этого условия будет предложено сыграть в видеоигру Roblox Super U Story с целью дойти до конца игры (примерно 20-30 минут).
Участникам этого условия будет предложено сыграть в приключенческую видеоигру Roblox под названием «Super U Story». Они будут играть в игру один раз, и у них будет от 6 до 30 минут, чтобы завершить игру.
Активный компаратор: Альтернативная игра Роблокс
Участникам этого условия будет предложено сыграть в видеоигру Roblox Rainbow Friends Story (Color Story) с целью дойти до конца игры (примерно 20-30 минут).
Участникам этого условия будет предложено сыграть в альтернативную приключенческую видеоигру Roblox под названием Rainbow Friends Story (цветная история). Они будут играть в игру один раз, и у них будет от 6 до 30 минут, чтобы завершить игру.
Активный компаратор: Онлайн-поиск слов
Участникам этого условия контроля внимания будет предложено выполнить как можно больше онлайн-поисков слов на тему животных за 20-30 минут.
У участников этого условия будет 20 минут, чтобы выполнить серию поисковых запросов в Интернете.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменение удовлетворенности государственного органа (оценивается с помощью визуальных аналоговых шкал)
Временное ограничение: Непосредственно перед вмешательством и сразу после вмешательства
Визуальные аналоговые весы будут оценивать уровень удовлетворенности тела участников. Вопросы включают: (1) «Насколько вы довольны своим весом прямо сейчас?» (2) «Насколько вы довольны формой своего тела прямо сейчас?» (3) «Насколько вы довольны тем, как вы выглядите прямо сейчас?» Участники указывают уровень своего удовлетворения по 10-балльной ВАШ (0 = крайняя неудовлетворенность; 10 = крайнее удовлетворение). Будет рассчитан средний балл по трем пунктам, причем более высокие баллы указывают на более высокую удовлетворенность государственного органа.
Непосредственно перед вмешательством и сразу после вмешательства

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Изменение состояния настроения (оценивается по визуальной аналоговой шкале)
Временное ограничение: Непосредственно перед вмешательством и сразу после вмешательства
Визуальная аналоговая шкала будет оценивать состояние настроения участников по одному пункту. Участники будут указывать свое настроение по 10-балльной ВАШ (0 = очень грустный; 10 = очень счастливый), где более высокие баллы указывают на более позитивное настроение.
Непосредственно перед вмешательством и сразу после вмешательства
Изменение функциональности государственного органа (оценка по визуальной аналоговой шкале)
Временное ограничение: Непосредственно перед вмешательством и сразу после вмешательства
Визуальная аналоговая шкала будет оценивать функциональные возможности тела участников, используя один пункт «Насколько вы довольны тем, что ваше тело может делать прямо сейчас». Участники укажут свои уровни по 10-балльной ВАШ (0 = совсем не доволен; 10 = очень доволен), где более высокие баллы указывают на более высокие уровни функциональности тела.
Непосредственно перед вмешательством и сразу после вмешательства
Изменение оценки собственного тела (оценивается с помощью Шкалы оценки собственного тела для детей)
Временное ограничение: Исходный уровень (за неделю до вмешательства) и последующее наблюдение (через неделю после завершения вмешательства)
Шкала оценки тела для детей (BES-C) из 20 пунктов оценивает оценку тела, которая относится к самооценке своего тела или внешнего вида с использованием шкалы от 1 (никогда) до 5 (всегда). После обратного кодирования соответствующих элементов оценки по всем элементам усредняются; с более низкими баллами, указывающими на более низкую оценку тела.
Исходный уровень (за неделю до вмешательства) и последующее наблюдение (через неделю после завершения вмешательства)
Изменение восприятия тела (оценивается по Шкале оценки тела -2 для детей)
Временное ограничение: Исходный уровень (за неделю до вмешательства) и последующее наблюдение (через неделю после завершения вмешательства)
Шкала оценки тела-2 для детей (BAS-2C) из 10 пунктов оценивает оценку тела. Баллы BAS-2C варьируются от 1 (никогда) до 5 (всегда). Баллы по всем пунктам усредняются; с более низкими баллами, указывающими на более низкую оценку тела.
Исходный уровень (за неделю до вмешательства) и последующее наблюдение (через неделю после завершения вмешательства)
Изменение интернализации социальных идеалов внешности (оценивается с помощью опросника социокультурного отношения к внешности-3: общая подшкала)
Временное ограничение: Исходный уровень (за неделю до вмешательства) и последующее наблюдение (через неделю после завершения вмешательства)
Анкета социокультурного отношения к внешности-3 (SATAQ-3): общая подшкала измеряет интернализацию общественных идеалов внешности. Есть 9 пунктов из исходной шкалы, исследователи добавили 3 дополнительных пункта, специально ориентированных на социальные сети. Оценки варьируются от 1 (полностью не согласен) до 5 (полностью согласен). Баллы усредняются, причем более высокие баллы указывают на более высокую степень интернализации.
Исходный уровень (за неделю до вмешательства) и последующее наблюдение (через неделю после завершения вмешательства)
Изменение грамотности в социальных сетях (оценивается с помощью специально разработанного показателя)
Временное ограничение: Исходный уровень (за неделю до вмешательства) и последующее наблюдение (через неделю после завершения вмешательства)
Специально созданная мера из 5 пунктов для оценки грамотности участников в социальных сетях, баллы варьируются от 1 (полностью не согласен) до 5 (полностью согласен), причем более высокие баллы указывают на более высокую грамотность в социальных сетях.
Исходный уровень (за неделю до вмешательства) и последующее наблюдение (через неделю после завершения вмешательства)

Другие показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Полная приемлемость вмешательства (оценивается с помощью анкеты самоотчета)
Временное ограничение: Сразу после вмешательства
Участники интервенции Super U заполнят критерии приемлемости с помощью анкеты для самоотчета, которая будет включать закрытые вопросы, оцениваемые по шкале от 1 (полностью не согласен) до 5 (полностью согласен; например, мне понравилось играть в историю Super U) и открытые вопросы. завершающие вопросы (например, что вам понравилось в Super U Story?)
Сразу после вмешательства
Общая вовлеченность в вмешательство (оценивается с помощью анкеты для самоотчетов)
Временное ограничение: Сразу после вмешательства
Участникам интервенции Super U будет предложено ответить на ряд вопросов, которые отражают ключевые сообщения и действия, с которыми они взаимодействовали, чтобы обеспечить меру вовлеченности интервенции. Ответ либо «да», либо «нет», например: «Перед поездкой в ​​Академию вы общались с Парнем-селфи?»
Сразу после вмешательства

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Nicole Paraskeva, DHealth, University of the West of England

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

7 января 2023 г.

Первичное завершение (Действительный)

12 марта 2023 г.

Завершение исследования (Действительный)

19 марта 2023 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

14 декабря 2022 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

28 декабря 2022 г.

Первый опубликованный (Действительный)

30 декабря 2022 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

25 августа 2023 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

24 августа 2023 г.

Последняя проверка

1 августа 2023 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • HAS.22.11.040

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться