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O impacto de jogar Super U na imagem corporal dos pré-adolescentes

24 de agosto de 2023 atualizado por: University of the West of England

Avaliando a eficácia de um videogame Roblox para crianças e adolescentes para melhorar a imagem corporal: ensaio controlado randomizado

As preocupações com a imagem corporal podem ter sérias consequências físicas e psicológicas nos jovens, incluindo ansiedade, depressão, comportamentos de risco, distúrbios alimentares e ideação suicida.

As microintervenções (intervenções breves e de baixa intensidade) oferecem uma alternativa às intervenções tradicionais e intensas que visam melhorar imediatamente sintomas específicos. As microintervenções de imagem corporal provaram ser eficazes em fornecer melhorias imediatas e de curto prazo na imagem corporal entre adolescentes em ambientes digitais e comunitários. Até o momento, a utilização de microintervenções no mundo dos jogos permanece inexplorada. Especificamente, a plataforma Roblox, que é muito popular entre os jovens (Roblox, setembro de 2022).

Como tal, o objetivo do presente estudo é realizar um ensaio controlado randomizado (RCT) para avaliar o impacto imediato e de curto prazo de um jogo Roblox, história Super U, na imagem corporal, humor, internalização de crianças e adolescentes americanos ideais de aparência e alfabetização em mídia social. O resultado primário é a mudança imediata na satisfação corporal baseada no estado. Os resultados secundários incluem mudanças imediatas no estado de humor e na funcionalidade do corpo e mudanças de curto prazo na estima corporal, apreciação do corpo, internalização dos ideais de aparência e alfabetização nas mídias sociais.

A história do Super U foi desenvolvida por meio de uma colaboração entre Dove (Unilever), Toya (desenvolvedores de jogos) e o Centro de Pesquisa de Aparência. Ele foi projetado especificamente para direcionar riscos socioculturais e fatores de proteção para a imagem corporal, incluindo alfabetização em mídia social, comparações de aparência, imagem corporal positiva e provocação/bullying em torno da aparência.

As condições de controle de comparação incluem um controle ativo; um jogo Roblox alternativo; A história de Rainbow Friends, que foi combinada com a intervenção sobre estilo, comprimento e adequação à idade (omitindo mensagens de imagem corporal) e um controle de atenção por meio do qual os participantes completam uma série de caça-palavras.

Para realizar o teste principal, 1.479 meninas e meninos serão recrutados por meio de uma agência de pesquisa externa. Os participantes serão randomizados para uma das três condições: 1) a intervenção da história Super U, 2) jogo Roblox alternativo ou 3) controle de atenção. Todos os participantes serão incentivados a jogar o jogo/caça-palavras por no máximo 30 minutos, onde serão avaliados quanto à imagem corporal e estado de humor imediatamente antes e após o término do jogo/caça-palavras. Todos os participantes serão avaliados em traços de estima corporal, apreciação corporal, internalização de ideais de aparência e alfabetização em mídia social no início (uma semana antes da intervenção) e novamente uma semana após a intervenção.

No final do estudo, todos os participantes receberão um formulário de resumo, delineando as metas e objetivos do estudo e recursos adicionais para questões corporais e alimentares.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Fundo:

Uma extensa pesquisa estabeleceu que os problemas de imagem corporal são evidentes no início da adolescência e podem ter consequências negativas de longo alcance para os jovens. Por exemplo, a má imagem corporal é preditiva de vários resultados negativos, incluindo alimentação desordenada, baixa auto-estima e humor e comportamentos de risco para a saúde no início da idade adulta, como tabagismo e uso de drogas.

As microintervenções são projetadas para fornecer conteúdo que visa melhorar imediatamente sintomas específicos e foram aplicadas a amostras de adolescentes e adultos com imagem corporal e sintomas de humor em ambientes comunitários e digitais. As microintervenções entregues digitalmente mostraram-se promissoras em melhorar alguns resultados de imagem corporal no momento. É importante ressaltar que microintervenções interativas que requerem envolvimento ativo com seu conteúdo parecem ser mais eficazes do que estilos de microintervenção didáticos ou passivos.

Intervenção Super U:

Como tal, este projeto envolve a avaliação de 'Super U', uma micro-intervenção baseada em videogame projetada para meninas e meninos americanos. Foi criado em colaboração com o Dove Self-Esteem Project e Toya, um estúdio de jogos que cria jogos para a plataforma Roblox, uma plataforma de jogos muito popular entre os jovens com mais de 57 milhões de usuários diários (Roblox, setembro de 2022). Super U é um jogo baseado em narrativa, que gira em torno da Academia - uma escola para crianças com superpoderes - sob o cerco de um grupo de estudantes desonestos empenhados em espalhar a negatividade. A missão é ajudar os jogadores a encontrar seu superpoder único de voo, fogo, água ou velocidade, para se esquivar e destruir a negatividade venenosa para ajudar a salvar a Academia de ser superada. Por meio da história envolvente de Super U, os jogadores recebem mensagens que abordam fatores de risco conhecidos para má imagem corporal e fornecem estratégias que promovem uma imagem corporal positiva, como aprender a se concentrar no que seu corpo pode fazer, em vez de em sua aparência; reconhecer que fazer comparações pode levar à insatisfação corporal; compreender a importância de avaliar criticamente as mensagens nas redes sociais; e aprender a lidar com o bullying relacionado à aparência.

Questões de pesquisa:

  1. A intervenção é aceitável (gostei/recomendei/as crianças querem continuar jogando) entre meninas e meninos nos EUA?
  2. A intervenção é eficaz em provocar mudanças imediatas baseadas no estado na imagem corporal e humor entre meninas e meninos nos EUA?
  3. A intervenção é eficaz em provocar melhorias de características de curto prazo (uma semana) na imagem corporal e fatores relacionados entre meninas e meninos nos EUA?

Projeto:

Para executar este estudo, o Center for Appearance Research está colaborando com uma agência de pesquisa (C&R) com sede nos EUA. Para testar a eficácia do Super U, conduziremos um estudo randomizado controlado (ECR) de três braços on-line entre um número igual de meninas e meninos de várias cidades nos EUA.

Participantes:

O recrutamento será terceirizado para a C&R, uma agência de pesquisa com sede nos Estados Unidos. A agência de pesquisa recrutará 90 participantes para o piloto e 1.479 participantes para o teste principal. As amostras do estudo piloto e principal serão compostas por 50% de meninas e 50% de meninos, divididas igualmente entre a faixa etária (ou seja, 9 a 13 anos) e representativas do status socioeconômico e da etnia. A agência de pesquisa recrutará participantes por meio de seus próprios painéis de recrutamento de participantes (crianças e adolescentes), bem como por meio de fornecedores de amostras nacionais confiáveis ​​e totalmente controlados que eles usaram com sucesso no passado para pesquisas com esse grupo-alvo. O consentimento dos pais será obtido.

Cálculos de tamanho de amostra:

Para o piloto, será recrutado um mínimo de N = 30 participantes por braço (amostra total N = 90). Este objetivo de recrutamento foi informado pelas recomendações de Whitehead e colegas, afirmando que, para um estudo principal projetado com poder de 90% e significância bilateral de 5%, os tamanhos de amostra piloto por braço devem incluir um mínimo de 25 participantes para tamanhos de efeito padronizados que espera-se que sejam pequenos (0,2), como foram os de microintervenções online semelhantes.

Para o estudo principal, os investigadores terão como objetivo recrutar 1.479 participantes (N = 493 por grupo). Considerando um resultado primário (satisfação corporal do estado) e um ponto final primário (ou seja, pós-teste), uma análise de poder a priori baseada em um modelo ANCOVA com 3 grupos e 3 covariáveis ​​descobriu que um tamanho total de amostra de 967 participantes ser necessário detectar pequenos efeitos (F = 0,10) ao considerar 80% de potência e níveis alfa de 0,05. Estudos semelhantes testando microintervenções online mostram taxas de abandono no pós-teste de até 34,39%. Os investigadores, portanto, inflaram a amostra inicial de 967 em 35% para garantir poder suficiente no pós-teste. Essa inflação resultou em nossa amostra-alvo de 1.479 participantes, para os quais os investigadores terão como objetivo ter uma distribuição equilibrada de identidades de gênero e idade entre os braços.

Procedimento:

Todos os participantes serão solicitados a preencher um questionário online de medidas baseadas em características uma semana antes de receber a intervenção. Os participantes completarão essas medidas baseadas em características em suas casas e levarão aproximadamente 30 minutos para concluí-las. Os questionários serão hospedados na plataforma de pesquisa segura da C&R. Os participantes que preencherem o primeiro questionário serão randomizados em um dos 3 grupos:

  1. Condição da intervenção: Um terço dos participantes será randomizado para receber a intervenção (história Super U) descrita acima.
  2. Condição de controle ativo: um terço dos participantes receberá uma atividade de controle ativo na forma de um jogo Roblox alternativo; A história de Rainbow Friends, que foi comparada ao Super U em termos de duração, adequação à idade, tipo de história e desafios.
  3. Condição de controle de atenção: Um terço dos participantes receberá uma atividade de controle de atenção (pesquisas completas de palavras).

Todos os participantes terão no máximo 30 minutos para jogar o jogo/caça-palavras completo.

Medidas de resultado (descritas em detalhes em outro lugar):

Para avaliar o impacto imediato de jogar Super U na imagem corporal e no humor, todos os participantes completarão medidas baseadas no estado para satisfação corporal, funcionalidade corporal e humor imediatamente antes do jogo. No final do jogo, os participantes completarão as mesmas medidas baseadas em estado de satisfação corporal, funcionalidade corporal e humor. Os participantes também completarão medidas baseadas em características no acompanhamento (uma semana após a conclusão da intervenção).

Outras medidas:

Dados demográficos: o questionário de linha de base coletará informações sobre idade, gênero, etnia, status socioeconômico e frequência de jogo do Roblox.

Aceitabilidade: No pós-intervenção, os participantes do grupo de intervenção responderão a perguntas quantitativas e qualitativas sobre a aceitabilidade da intervenção diretamente após os itens baseados em estado.

Níveis de envolvimento: No pós-intervenção, os participantes do grupo de intervenção responderão a perguntas sobre quais partes da intervenção da história Super U eles se envolveram para rastrear o envolvimento individual com os ingredientes ativos da intervenção.

Medidas de qualidade de dados: Os itens serão incorporados às pesquisas para avaliar a qualidade dos dados (por exemplo, perguntas para avaliar a atenção dos participantes).

Estudo piloto:

Inicialmente, um estudo piloto será executado no mesmo formato do estudo principal (descrito acima) com a intenção de testar e confirmar o seguinte para refinar e validar o projeto de pesquisa:

  • Confirme a estratégia de recrutamento
  • Avalie a taxa de atrito para cada fase
  • Analisar dados de aceitabilidade
  • Avalie quaisquer outros elementos que possam ajudar a apoiar o bom andamento do julgamento principal
  • Identifique quantas pessoas se envolvem com os principais elementos do jogo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

2941

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Bristol, Reino Unido, BS16 1qy
        • Centre for Appearance Research

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

9 anos a 13 anos (Filho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • com sede nos Estados Unidos
  • com idade entre 9 e 13 anos
  • usar a plataforma de jogos Roblox no mínimo 4 horas por semana
  • pode ler e escrever por conta própria

Critério de exclusão:

  • jogou Super U Story
  • não tem o consentimento por escrito de um dos pais/responsável para participar

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Intervenção Super U Story
Os participantes nesta condição serão solicitados a jogar o videogame Roblox, Super U Story, com o objetivo de chegar ao final do jogo (aproximadamente 20 a 30 minutos)
Os participantes nesta condição serão solicitados a jogar um videogame de aventura Roblox chamado 'Super U Story'. Eles jogarão o jogo uma vez e terão entre 6 e 30 minutos para concluí-lo.
Comparador Ativo: Jogo Roblox alternativo
Os participantes nesta condição serão solicitados a jogar o videogame Roblox, Rainbow Friends Story (Color Story) com o objetivo de chegar ao final do jogo (aproximadamente 20 a 30 minutos)
Os participantes nesta condição serão solicitados a jogar um videogame alternativo de aventura Roblox chamado Rainbow Friends Story (história colorida). Eles jogarão o jogo uma vez e terão entre 6 e 30 minutos para concluí-lo.
Comparador Ativo: Caça-palavras on-line
Os participantes nesta condição de controle de atenção serão solicitados a completar o maior número possível de buscas de palavras on-line sobre animais em 20 a 30 minutos.
Os participantes nesta condição terão 20 minutos para completar uma série de caça-palavras online.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança na satisfação corporal do estado (avaliada por meio de Escalas Analógicas Visuais)
Prazo: Imediatamente pré-intervenção e imediatamente pós-intervenção
Escalas visuais analógicas avaliarão o nível de satisfação corporal dos participantes. Os itens incluem: (1) "Quão feliz você se sente com o seu peso corporal, agora?" (2) "Quão feliz você se sente com a forma do seu corpo, agora?" (3) "Quão feliz você se sente com sua aparência agora?" Os participantes indicam seus níveis de satisfação em uma EVA de 10 pontos (0 = extrema insatisfação; 10 = extrema satisfação). Uma pontuação média nos três itens será calculada com pontuações mais altas indicando maior satisfação corporal do estado.
Imediatamente pré-intervenção e imediatamente pós-intervenção

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança no estado de humor (avaliado por meio de uma escala visual analógica)
Prazo: Imediatamente pré-intervenção e imediatamente pós-intervenção
Uma escala analógica visual avaliará o estado de humor dos participantes usando um único item. Os participantes indicarão seu humor em uma VAS de 10 pontos (0 = muito triste; 10 = muito feliz) com pontuações mais altas indicando um humor mais positivo.
Imediatamente pré-intervenção e imediatamente pós-intervenção
Alteração na funcionalidade do corpo do estado (avaliada por meio de uma escala visual analógica)
Prazo: Imediatamente pré-intervenção e imediatamente pós-intervenção
Uma escala analógica visual avaliará a funcionalidade corporal do estado dos participantes usando um único item 'Quão feliz você se sente com o que seu corpo pode fazer agora'. Os participantes indicarão seus níveis em um VAS de 10 pontos (0 = nada feliz; 10 = muito feliz) com pontuações mais altas indicando níveis mais altos de funcionalidade corporal.
Imediatamente pré-intervenção e imediatamente pós-intervenção
Mudança na estima corporal (avaliada pela Body Esteem Scale for Children)
Prazo: Linha de base (uma semana antes da intervenção) e acompanhamento (uma semana após a conclusão da intervenção)
A Escala de Estima Corporal para Crianças (BES-C), com 20 itens, avalia a estima corporal, que se refere à autoavaliação do próprio corpo ou aparência, utilizando uma escala de 1 (nunca) a 5 (sempre). Depois que os itens apropriados são codificados inversamente, as pontuações de todos os itens são calculadas; com escores mais baixos indicando menor estima corporal.
Linha de base (uma semana antes da intervenção) e acompanhamento (uma semana após a conclusão da intervenção)
Mudança na apreciação corporal (avaliada por meio da Escala de Apreciação Corporal -2 para Crianças)
Prazo: Linha de base (uma semana antes da intervenção) e acompanhamento (uma semana após a conclusão da intervenção)
A Escala de Apreciação Corporal-2 de 10 itens para Crianças (BAS-2C) avalia a apreciação corporal. As pontuações do BAS-2C variam de 1 (nunca) a 5 (sempre). Pontuações em todos os itens são calculadas em média; com pontuações mais baixas indicando menor apreciação corporal.
Linha de base (uma semana antes da intervenção) e acompanhamento (uma semana após a conclusão da intervenção)
Mudança na internalização dos ideais de aparência da sociedade (avaliada por meio do questionário de atitudes socioculturais em relação à aparência-3: subescala geral)
Prazo: Linha de base (uma semana antes da intervenção) e acompanhamento (uma semana após a conclusão da intervenção)
Questionário de Atitudes Socioculturais em Relação à Aparência-3 (SATAQ-3): Subescala Geral mede a internalização dos ideais sociais de aparência. Existem 9 itens da escala original, os investigadores adicionaram 3 itens adicionais focando especificamente nas mídias sociais. As pontuações variam de 1 (discordo totalmente) a 5 (concordo totalmente). As pontuações são calculadas com as pontuações mais altas indicando uma internalização mais alta.
Linha de base (uma semana antes da intervenção) e acompanhamento (uma semana após a conclusão da intervenção)
Mudança na alfabetização em mídia social (avaliada por meio de uma medida criada especificamente)
Prazo: Linha de base (uma semana antes da intervenção) e acompanhamento (uma semana após a conclusão da intervenção)
Uma medida de 5 itens criada especificamente para avaliar a alfabetização em mídia social dos participantes, as pontuações variam de 1 (discordo totalmente) a 5 (concordo totalmente), com pontuações mais altas indicando maior alfabetização em mídia social.
Linha de base (uma semana antes da intervenção) e acompanhamento (uma semana após a conclusão da intervenção)

Outras medidas de resultado

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Aceitabilidade total da intervenção (avaliada por meio de um questionário de auto-relato)
Prazo: Imediatamente após a intervenção
Os participantes da intervenção do Super U completarão as medidas de aceitabilidade por meio de um questionário de autorrelato, que incluirá perguntas fechadas classificadas em uma escala de 1 (discordo totalmente) a 5 (concordo totalmente; por exemplo, gostei de jogar a história do Super U) e aberta perguntas encerradas (por exemplo, O que você gostou no Super U Story?)
Imediatamente após a intervenção
Envolvimento total na intervenção (avaliado por meio de um questionário de autorrelato)
Prazo: Imediatamente após a intervenção
Os participantes da intervenção Super U serão solicitados a responder a uma série de perguntas que capturam as principais mensagens e atividades com as quais eles interagiram para fornecer uma medida do envolvimento da intervenção. A resposta é 'sim' ou 'não', por exemplo, 'Antes de viajar para a Academia, você interagia com o Selfie Guy?'
Imediatamente após a intervenção

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Nicole Paraskeva, DHealth, University of the West of England

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

7 de janeiro de 2023

Conclusão Primária (Real)

12 de março de 2023

Conclusão do estudo (Real)

19 de março de 2023

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

14 de dezembro de 2022

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

28 de dezembro de 2022

Primeira postagem (Real)

30 de dezembro de 2022

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

25 de agosto de 2023

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

24 de agosto de 2023

Última verificação

1 de agosto de 2023

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • HAS.22.11.040

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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