Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekten af ​​fordybelse i Virtual Reality på øvre lemmers funktionalitet hos forsøgspersoner med Parkinsons sygdom: Randomiseret klinisk forsøg

7. januar 2023 opdateret af: Fernanda Cechetti
Introduktion: Parkinsons sygdom (PD) er karakteriseret som en neurodegenerativ lidelse forbundet med det progressive tab af dopamin i basalganglierne, hvilket resulterer i klassiske motoriske symptomer såsom bradykinesi, rigiditet, postural ustabilitet og tremor. Sådanne symptomer ender med at påvirke funktionaliteten af ​​de øvre lemmer (ULM) i denne population. I de senere år har terapi baseret på Virtual Reality (VR) vundet popularitet, men undersøgelser på området mangler stadig. Formål: At verificere fordelene ved fordybende og ikke-fordybende virtual reality i funktionaliteten af ​​de øvre lemmer hos personer med PD, og ​​at identificere mulige forskelle mellem dem. Metode: Dette er et randomiseret klinisk forsøg, hvor evaluatorerne vil være adskilt fra forsøgsgrupperne (single-blind). Forsøgspersoner med PD vil blive randomiseret i to grupper: Immersive group (IVR), som vil modtage behandling med virtual reality-spil i et fordybende miljø gennem Leap Motion Controller (LMC) enheder sammen med billedprojektion på en hovedmonteret -skærm (Oculus Quest) ) og den ikke-immersive gruppe (RVnI), hvor de vil modtage behandling med CML på en fladskærm. Begge behandlinger vil fokusere på brede og fine opgaver i overekstremiteterne, i en protokol med 4 aktiviteter og varighed på 27 minutter, to gange om ugen, i otte uger. De to grupper vil blive evalueret i tre øjeblikke: før interventionen, umiddelbart efter 8 uger og 60 dage efter afslutningen af ​​interventionerne. De vil blive analyseret i form af ADL'er gennem TEMPA-testen og del II af den forenede vurdering af PD (MDS-UPDRS II); motorisk vurdering (del III) af MDS-UPDRS og motorisk iscenesættelse af PD (Hoehn & Yahr); manuel fingerfærdighed gennem Box and Block testen og gennem Nine Hole Peg Test; kognition ved Montreal Cognitive Assessment (MoCA); livskvalitet gennem PD-spørgeskemaet (PDQ-39); systemets anvendelighed (SUS); og mulige bivirkninger (Simulator Sickness Questionnaire). Denne undersøgelse forventes at vise, at behandling med immersive VR har større positive effekter end ikke-immersive VR på funktionaliteten af ​​de øvre lemmer hos personer med PD.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Parkinsons sygdom (PD) er karakteriseret som en kompleks neurologisk lidelse, med klassiske motoriske symptomer, der hovedsageligt er forbundet med udviklingen af ​​Lewy-legemer i nerveceller og med tabet af dopaminerge neuroner i substantia nigra. Blandt de mest karakteristiske motoriske symptomer på sygdommen er rysten, rigiditet, bradykinesi, postural ustabilitet og gangbesvær inkluderet. Følgelig påvirker sådanne motoriske komorbiditeter patientens liv direkte, påvirker livskvaliteten, øger risikoen for fald og mindsker uafhængigheden generelt. PD er i øjeblikket den næstmest udbredte neurodegenerative sygdom (efter Alzheimers sygdom), med en rate på 14 ramte pr. 100.000 indbyggere; når man tager befolkningen over 65 år i betragtning, stiger værdierne til 160 berørte pr. 100.000 indbyggere. Ca. 60.000 nye tilfælde af PD diagnosticeres hvert år i USA, ud over de mere end en million tilfælde, der allerede er diagnosticeret. I Brasilien anslås det, at 200.000 individer har PD i den generelle befolkning, med en høj forekomst hos personer i alderen mellem 60 og 79 år. Omkring 36.000 nye tilfælde opstår i landet hvert år. Incidensraten for mænd-kvinder varierer mellem 1,3 og 2,0 i de fleste af de registrerede data. I 2012, Noyce et al. analyseret 30 miljøfaktorer, der kunne relateres til udviklingen af ​​PD, heriblandt dem, der var meget signifikante: eksponering for pesticider, tidligere skader på kranieregionen, at bo i et landområde, brug af betablokkere. , arbejdere i landdistrikter og forbrug af vand fra brønde. Blandt de fundne beskyttende faktorer er: rygning, brug af ikke-steroide antiinflammatoriske lægemidler, koffeinforbrug, brug af calciumkanalblokkere og alkoholforbrug. Blandt de genetiske faktorer, der bedst beskrives i litteraturen, er SNCA-generne, som koder for alfa-synuclein-proteinet; mutationer i LRRK2; mutationer i GBA-genet, som koder for beta-Glucocerebrosidase-enzymet, som er den væsentligste genetiske risikofaktor, der indtil da er fundet for udvikling af PD.

Lewy-kroppe blev først beskrevet i 1912 af Friedrich Henrich Lewy, og blev en vigtig patologisk markør for PD. De findes inde i neuroner og består af neurofilamenter med aggregater af alfa-synuclein og ubiquitin. I 2007 viste han gennem undersøgelsen af ​​Wakabayashi, at Lewy-kroppe ikke var direkte relateret til årsagerne til PD, men til dets symptomer.

Generelt er patofysiologien af ​​PD karakteriseret ved et progressivt neuronalt tab af den kompakte del af substantia nigra i mellemhjernen, hvilket kræver et tab på mere end 60 % for at hovedsymptomerne på sygdommen opstår. Men ud over underskuddet i den dopaminerge vej kan andre neurotransmittere også være involveret i patofysiologien af ​​PD. I det noradrenerge system, locus coeruleus, udviser tabet af 50 til 80% af pigmenterede neuroner, ud over reduktionen af ​​neuroner i den dorsale vagus nucleus og i de supraoptiske og paraventrikulære hypothalamuskerner, ledsaget af et fald i funktionen af de noradrenerge projektioner; I det serotonerge system observeres en reduktion på 57,8% af neuroner i den dorsale raphe-kerne; Og i det cholinerge system blev der observeret en reduktion på 50 til 60% af cholinerge neuroner i den dorsale raphe-kerne.

I 2003 gennemførte en undersøgelse udviklet af Braak et al. viste, at PD begynder i Meissners gastriske autonome plexus og i de olfaktoriske neurale ender, forplanter sig til hjernestammen (midthjernen), netop i dorsale vaguskerner, glossopharyngeal nucleus, olfaktoriske og i det mellemliggende område. Derfra er evolutionen opdelt i 5 flere stadier, nemlig: 1 - raphe kerner, gigantocellulær kerne og locus coeruleus; 2 - kompakt del af substantia nigra; 3 - forhjerneområder i den temporale mesocortex; 4 - foreningsområder af den frontale neocortex; 5 - neocortex foreningsområder, præmotoriske og motoriske områder.

De vigtigste motoriske symptomer på PD er bradykinesi, hypokinesi, akinesi, tremor og stivhed, såvel som balance- og gangbesvær. Derudover er kognitive forstyrrelser, hukommelsessvigt, problemer relateret til visuospatial dysfunktion, vanskeligheder med at udføre sekventielle og gentagne bevægelser, frysning og langsomme psykologiske reaktioner ofte til stede. Nedsat skrivning og problemer med stemme og synke hos individer kan også observeres. Blandt de vigtigste kliniske symptomer på PD er tremor, som i omkring 50 % af tilfældene begynder i de distale ekstremiteter. I hvilesituationer er faldet eller forsvinden af ​​dette symptom mærkbart, som vender tilbage, hvis individet opretholder en mere langvarig handling eller kropsholdning. Bradykinesi (langsom bevægelse) skyldes en ubalance mellem de hæmmende og excitatoriske systemer, som følge af fraværet af dopamin i striatum, der primært påvirker automatiske bevægelser, genererer en generel bevægelsesfattigdom og hyppige klage over svaghed. Patienter med PD har en høj chance for at opnå en stilling med deres tyngdepunkt fremad, hvilket genererer en bøjet eller bøjet stilling. Der er også et fald i posturale reflekser, såsom beskyttende forlængelse, balance og opretningsreaktioner. Gangarten præsenterer sig som en langsom, blandende gangart med en forkortet skridtlængde.

Farmakologisk behandling består af lægemidler, der øger intracerebrale koncentrationer af dopamin eller stimulerer dets receptorer. I den første behandlingslinje er Levodopa, som svarer til en umiddelbar forløber for dopamin, som i modsætning til det kan krydse blod-hjerne-barrieren. Bromocriptin, Lissuride, Pergolid og Paramixepol er dopaminreceptor (D-2)-agonistlægemidler, som er dopaminomimetika, der anvendes alene eller sammen med Levodopa. Cardidopa er sædvanligvis forbundet med Levodopa for at lette lægemidlets virkning på centralnervesystemet og dermed mindske dets bivirkninger, såsom kvalme, opkastning, appetitløshed og accelereret hjertefrekvens, ud over at øge dets terapeutiske effektivitet. I den anden behandlingslinje er centrale antikolinergika, som udøver deres terapeutiske virkninger ved at blokere den centrale kolinerge transmission af acetylcholin og genoprette balancen med dopamin. I den tredje behandlingslinje er catechol-o-methyl transferase (COMT) hæmmere, som virker ved at blokere omdannelsen af ​​levodopa til 3-O-methyldopa og dermed øger halveringstiden i plasma og den del af dosis, der når hjernen. Også i den tredje behandlingslinje er irreversible hæmmere af MAO-enzymet type B, som også hæmmer genoptagelsen af ​​dopamin fra det synaptiske rum.

Men selv med en passende farmakologisk behandling til behandling af PD kan patienten stadig udvise betydelige funktionelle tab, som direkte vil påvirke deres daglige aktiviteter og deres deltagelse i samfundet. Den fysioterapeutiske behandling har til formål at sætte individet med PD i stand til at opretholde deres maksimale aktivitets- og mobilitetsniveau, idet den er en supplerende terapi til den isolerede farmakologiske behandling. Fysioterapi anvendt til patienter med PD ender med at fokusere hovedsageligt på: posturale justeringer, forflytningsmanøvrer, forbedring af overekstremiteternes funktion, balance, fysisk kapacitet, kognitiv kapacitet og gang; altid at søge patientens uafhængighed og forbedre deres livskvalitet. Blandt nogle af de adjuverende terapier, der allerede er undersøgt i PD, kan vi nævne: induceret indeslutningsterapi, dans, kampsport, stavgang, akvatiske terapier og musikterapi. Dysfunktioner i øvre ekstremiteter er ofte til stede hos personer med Parkinsons sygdom. Blandt de første motoriske tegn kan vi fremhæve mikrografi og hvilende tremor. Hvilende tremor er defineret som en tremor på 4 til 6 Hertz i frekvens i et lem, der er helt i hvile, som midlertidigt forsvinder under bevægelse og kan forværres i situationer med følelsesmæssig stress. Ledsaget af en langsomhed og gradvist mindre bevægelser (hypokinesi), der karakteriserer bradykinesi, og en ufrivillig stivhed under en passiv bevægelse af et led (tandhjulsfænomen). Et stort tab af manuel fingerfærdighed observeres også, hvilket er uafhængigt af tilstedeværelsen af ​​bradykinesi eller tremor. Dette fænomen er opfundet som "kinetisk apraxia af lemmer", som er et tab af finmotorik, der ikke kan forklares af elementære motoriske mangler, såsom svaghed eller ataksi.

Efterhånden som sygdommen skrider frem, ender sådanne dysfunktioner med at påvirke dagligdagens opgaver såsom at klæde sig på, børste tænder, spise, knappe knapper, bruge mobiltelefoner, og som en konsekvens heraf oplever vi en forværring af livskvaliteten for personer med PD. På trods af de kendte fordele ved dopaminerg terapi til håndtering af PD-symptomer, har den desuden vist sig at være ineffektiv til at forbedre koordinerede arm- og håndbevægelser, som påvirker individets funktionelle rækkevidde og grebsbevægelser.

Blandt de behandlinger, der præsenteres i litteraturen til håndtering af underekstremitetsmangel hos personer med PD, er teknikker baseret på gentagelsestræning i enkelt- og dobbeltopgaver; spejlterapi; tilbageholdenhed-induceret terapi; og sansemotorisk træning. Samt flere publikationer i de senere år har portrætteret brugen af ​​VR til behandling af underekstremitetsmangel hos patienter med PD, hvilket viser lovende resultater på området.

I de senere år er interessen for Virtual Reality (VR) vokset eksponentielt, men teknologien har været brugt i nogle årtier. VR var et udtryk foreslået og populært i 1989 af Jaron Laurier. VR genereres fra computergrafikbehandling, hvor simuleringer af objekter, rum og begivenheder tilbydes til brugerens synsfelt for at efterligne en ægte oplevelse. Ud over det visuelle tilbud kan en auditiv, taktil eller endda lugtkomponent være til stede for at garantere en større multisensorisk stimulus sammen med muligheden for real-time interaktion mellem dem. Der er så en direkte sammenhæng mellem antallet af sensoriske kanaler genereret af computeren, som tilbydes brugeren, og niveauet af fordybelse, der genereres, som kan variere afhængigt af den anvendte type hardware. Det virtuelle miljø kan leveres til brugeren gennem traditionelle skærme i to dimensioner (2D), projiceret gennem briller i tre dimensioner (3D) eller i enheder kaldet Head-mounted display (HMD).

Blandt de elementer, som VR er modelleret i, repræsenterer "Interaktivitet" brugerens evne til aktivt at deltage i den oplevelse, der genereres af VR. Det er påvirket af systemets reaktionsevne, grafik, lyde og frihedsgrader, som gives til brugeren i det virtuelle miljø (AV). "Tilstedeværelse" er opfattelsen af, at miljøet og virtuelle objekter virkelig er der, og at brugeren er indsat mellem dem; I hvilket der ikke er noget, der adskiller "I" og AV. En anden funktion er "Perceived Reality", hvor AV'en til en vis grad ligner den virkelige verden. Endelig kan fordybelse også forstærkes, når der er en følelsesmæssig og/eller kognitiv affektiv komponent under oplevelsen, der er relateret til brugerens iboende faktorer, herunder fysiologiske parametre såsom hjertefrekvens, hudledningsevne og psykologiske faktorer, såsom personlighedstræk ved brugeren.

Derfor kan udtrykket Virtual Reality være mere relateret til brugeroplevelsen end til en enhed i sig selv.

I 1997 foreslog Mel Slater & Sylvia Wilbur også fem karakteristika, som de strukturerer et virtuelt miljø (VE): (a) Inklusiv; henviser til en AV, der eliminerer signaler, der indikerer eksistensen af ​​en fysisk verden adskilt fra den virtuelle verden (f.eks. ekstern støj, joystickvægt); (b) Omfattende; henviser til antallet af stimulerede sensoriske modaliteter (f.eks. taktile, auditive). (c) Omgivende; refererer til den visuelle præsentation af AV'en, herunder det okulære synsfelt (CVO) og den grad, i hvilken den virkelige verden er udelukket (f.eks. hovedmonteret skærm, computerskærm). (d) Levende; henviser til opløsningen og troværdigheden af ​​det billede, der genereres af enheden (f.eks. visuel information); (e) Korrespondent; henviser til, hvordan VE modificeres som reaktion på brugerens perspektiv og handlinger. Brugen af ​​VR er blevet brugt på flere områder, inden for underholdning, professionel træning, militært område, blandt de mest forskellige applikationer. Den første registrering af dets brug inden for det medicinske område går tilbage til begyndelsen af ​​1990'erne, og i øjeblikket har det været meget brugt både til undervisning på sundhedsområdet og til klinisk praksis, og har fundet lovende resultater inden for fysisk og intellektuel rehabilitering.

Den motoriske rehabiliteringsproces er påvirket af tre hovedfaktorer: (a) tidlig intervention; b) opgaveorienteret uddannelse; c) intensitet og gentagelse. Opgaver, der omfatter forskellige sanseprocesser (høre, proprioception, syn, berøring) er nødvendige for at fremme en forbedring af funktionen. En anden vigtig faktor for behandlingens succes er baseret på patientens engagement i de opgaver, der er orienteret til ham, og hans motivation for at udføre dem. Patientengagementet i traditionelle neurologiske rehabiliteringsprogrammer synes dog at være lavt, og ofte synes den intensitetsdosis, der anvendes under sessioner, at være utilstrækkelig til at generere den størst mulige kliniske forbedring. Manglende overholdelse af behandling kan, udover at generere en lav effektivitet i resultatet, have en høj økonomisk omkostning.

I denne sammenhæng viser rehabiliteringsterapi ved hjælp af VR sig at være et levedygtigt alternativ for den neurologiske befolkning, idet den i nogle tilfælde er mere effektiv end den konventionelle terapi, der i vid udstrækning anvendes i dag. VR skiller sig ud for at være en anbefalet teknologisk tilgang til at forbedre bevægelsesindlæring, gennem visuel, auditiv eller taktil feedback, brugeren er i stand til at arbejde både motoriske og kognitive processer på samme tid, gennem et udfordrende og motiverende miljø. . Blandt fordelene ved VR er evnen til at modificere VE til scenarier med reelle patientsituationer og individualisere behandlingsbehov. Derudover kan en ekstern observatør aktivere aktiviteten og registrere hele udførelsen af ​​den opgave, der er foreslået til brugeren, og dermed analysere deres fremskridt. Også i det sidste årti er VR blevet brugt med succes inden for telerehabilitering, en modalitet, der har været i konstant efterspørgsel i de seneste år.

Designsystemer designet i Head-Mounted Display blev først udtænkt i 1960'erne i Utah-transformationen af ​​den dengang første af Ivan Sutherlands grafiske transformation. Det er defineret som en hjelm, hvor billederne ved hjælp af to linser ses af den enkelte, der bærer dem, hvilket gør det muligt at bruge dem til fordybende elbiler i VR. I de sidste årtier, med de billige teknologier, har brugen af ​​HMD'er til VR flere applikationer til den brede offentlighed, inden for uddannelse, underholdning og på det medicinske område. Blandt de HMD-modeller, der er tilgængelige til almindelig offentlig brug, kan vi nævne HTC VIVE (HTC Corporation¸ Taiwan); Valve Index (Valve Corporation¸ Washington, USA); og Meta Quest 2 (Meta Inc.¸Californien, USA). Takket være sensorens bærbarhed og lave pris er LMC velegnet til at udføre øvelser i et terapeutisk og hjemmemiljø uden omfattende overvågning. Meget af den aktuelle litteratur fokuseret på rehabilitering har været at bruge ikke-immersive VR-enheder, og anmeldelser på området peger på et stort hul i undersøgelser, der bruger mere immersive anordninger til behandling af sådanne tilstande. Brugen af ​​en mere fordybende LV til behandling gennem HMD kan være meget mere intuitiv at interagere med end i miljøer projiceret på fladskærme og generere bedre resultater i rehabilitering af de øvre lemmer, reducere ydre distraktioner, øge fokus for den nedsænkede person, og skabe større brugermotivation. På grund af manglen på undersøgelser på området, har den pågældende undersøgelse til formål at undersøge de mulige fordele, som en terapi baseret på en eksponeringsprotokol i forskellige grader af fordybelse i VR påvirker de funktionelle aspekter af de øvre lemmer hos personer med PD.

PD er i øjeblikket den næstmest udbredte neurodegenerative sygdom i verden, og på trods af fremskridt inden for sygdomsbekæmpelse synes motoriske lidelser i øvre lemmer at vise ringe respons på farmakologisk behandling. I de senere år er brugen af ​​VR-baseret neurologisk rehabilitering blevet mere og mere kendt, med teknologiens fremskridt og dens stadig lettere adgang til den brede befolkning. Brugen af ​​VR i rehabilitering har allerede vist sig at være et levedygtigt, sikkert alternativ med lignende eller overlegne resultater i forhold til konventionelle terapier, der er vedtaget af fysioterapeuter og/eller ergoterapeuter. Blandt kendetegnene ved VR, hvor litteraturen allerede beviser dets brug, er individualiseringen af ​​behandlingen, evnen til at modificere den til at efterligne hverdagens opgaver, brugen i telerehabilitering og evnen til at give øjeblikkelig feedback til patienten og terapeuten, karakteristika væsentlige for større effektivitet i en rehabiliteringsprotokol.

På trods af de stigende fremskridt inden for forskning, mangler der stadig undersøgelser med en god metodisk kvalitet på dette område. Derudover peger flere anmeldelser om emnet på manglen på undersøgelser, der sammenligner de forskellige typer fordybelse i behandlingen af ​​neurologiske tilstande. Derudover er der behov for flere kvalitetsstudier for at udvikle retningslinjer for klinisk praksis ved brug af VR, hvilket genererer mere patientsikkerhed og en forbedring af omkostningerne og effektiviteten af ​​behandlingen.

Det generelle formål med undersøgelsen vil være at verificere virkningerne af en interventionsprotokol ved hjælp af en ikke-immersiv Virtual Reality-enhed (Leap Motion Controller og Flat Display) og Immersive Virtual Reality (Leap Motion Controller og HMD) på funktionaliteten af ​​de øvre lemmer af personer med Parkinsons sygdom.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

30

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • RS
      • Porto Alegre, RS, Brasilien, 90050-170
        • Rekruttering
        • Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre
        • Kontakt:
        • Ledende efterforsker:
          • FERNANDA CECHETTI
        • Underforsker:
          • ARTHUR BOTH LAHUDE

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år og ældre (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Er diagnosticeret med Parkinsons sygdom;
  • At de er klassificeret mellem I III på Hoehn & Yahrs motoriske iscenesættelsesskala;
  • Mænd, der scorer mere end 21,1 sekunder for det dominerende lem og 22,3 sekunder for det ikke-dominante lem for ni-hullers peg-testen.
  • Kvinder, der scorede mere end 19,9 sekunder for det dominerende lem og 21,4 sekunder for det ikke-dominante lem for ni-hullers peg-testen.

Ekskluderingskriterier:

  • Få en hjernepacemakerimplantat;
  • Har nylige skader eller begrænsninger, der gør det umuligt for de øvre lemmer at fungere;
  • Udfør/undlad ikke to besøg ud af de 16 foreslået i interventionsprotokollen, uanset hvilken gruppe der vil blive tildelt.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Leap Motion Controller på fladskærm - ikke-immersive gruppe
LMC er en enhed med en USB-enhed (Universal Serial Bus), der er i stand til at registrere bevægelse af hænder og fingre. Den er lille i størrelsen, og du skal tilslutte USB-enheden til computeren og placere dine hænder over LMC'en. Først vil der blive gennemført træning med Leap Motion Controller-instrumentet i 5 minutter, til en præsentation og interaktion med det, i det indledende møde. Fra det andet møde vil serviceprotokollen være på 16 sessioner, denne gang fordelt som: første spil varer 7 minutter, andet og tredje spil varer 6 minutter hver og sidste spil varer 8 minutter, i alt 27 minutters intervention. Mellem kampene blev der vedtaget cirka 2 minutters hvile. De blev udvalgt via hjemmesiden www.leapmotion.com¸ for at relatere dem til de funktionelle bevægelser af de øvre lemmer i dagligdagens opgaver.
Eksperimentel: Leap Motion Controller på hovedmonteret skærm - Immersive Group
For den fordybende gruppe vil det samme udstyr nævnt ovenfor Leap Motion Controller blive projiceret på den hovedmonterede skærmmodel Oculus Quest 2 (Meta Platforms Inc.). Enheden har kikkertskærme med Fresnel-linser med en opløsning på 1832 gange 1920 pixels pr. øje. Den er udstyret med en Qualcomm Snapdragon XR2-processor med en opdateringshastighed på 72hz - 120hz og 6GB RAM. Udstyret har et 90º synsfelt og cirka 500 gram totalvægt. Behandlingsprotokollen og patientpositionering vil være den samme som tidligere nævnt, bortset fra den anvendte type projektion. Ved pausen på 2 minutter mellem spil vil HMD blive fjernet fra brugeren for at ændre det pågældende spil, og vender tilbage ved udgangen af ​​denne periode.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
TEMPA test
Tidsramme: Præ-intervention (baseline).
Det er et instrument, der bruges til at vurdere graden af ​​invaliditet i de øvre lemmer. Den præsenterer en manual om, hvordan man håndterer den, de nødvendige foranstaltninger til at lave kassen og hvor man skal placere hvert specifikt materiale til opgaverne. De nødvendige materialer til at administrere testen er som følger: 100 gram kaffekande, 1000 milliliter vandkande, kaffeske, kop, vandglas, medicinkande og 10 placebokapsler, hvide kuverter, frimærke, blyant, kortspil, mønter, lille glas krukke, små genstande, et stykke skridsikkert materiale og ark til optagelse af partiturer. Opgaver evalueres på forskellige måder, først ud fra hastigheden af ​​udførelsen, og tiden skal times. Derefter skal den funktionelle vurdering, som refererer til autonomien til at udføre hver opgave, evalueres.
Præ-intervention (baseline).
TEMPA test
Tidsramme: Post-intervention (8 ugers intervention).
Det er et instrument, der bruges til at vurdere graden af ​​invaliditet i de øvre lemmer. Den præsenterer en manual om, hvordan man håndterer den, de nødvendige foranstaltninger til at lave kassen og hvor man skal placere hvert specifikt materiale til opgaverne. De nødvendige materialer til at administrere testen er som følger: 100 gram kaffekande, 1000 milliliter vandkande, kaffeske, kop, vandglas, medicinkande og 10 placebokapsler, hvide kuverter, frimærke, blyant, kortspil, mønter, lille glas krukke, små genstande, et stykke skridsikkert materiale og ark til optagelse af partiturer. Opgaver evalueres på forskellige måder, først ud fra hastigheden af ​​udførelsen, og tiden skal times. Derefter skal den funktionelle vurdering, som refererer til autonomien til at udføre hver opgave, evalueres.
Post-intervention (8 ugers intervention).
TEMPA test
Tidsramme: Opfølgning (Efter 2 måneders afslutning af interventionen).
Det er et instrument, der bruges til at vurdere graden af ​​invaliditet i de øvre lemmer. Den præsenterer en manual om, hvordan man håndterer den, de nødvendige foranstaltninger til at lave kassen og hvor man skal placere hvert specifikt materiale til opgaverne. De nødvendige materialer til at administrere testen er som følger: 100 gram kaffekande, 1000 milliliter vandkande, kaffeske, kop, vandglas, medicinkande og 10 placebokapsler, hvide kuverter, frimærke, blyant, kortspil, mønter, lille glas krukke, små genstande, et stykke skridsikkert materiale og ark til optagelse af partiturer. Opgaver evalueres på forskellige måder, først ud fra hastigheden af ​​udførelsen, og tiden skal times. Derefter skal den funktionelle vurdering, som refererer til autonomien til at udføre hver opgave, evalueres.
Opfølgning (Efter 2 måneders afslutning af interventionen).

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
MDS-UPDRS
Tidsramme: Præ-intervention og post-intervention (8 ugers intervention). Og efter 8 uger (Opfølgning).
MDS UPDRS-skalaen består af fire dele: Del I, virkningen af ​​ikke-motoriske aspekter af dagligdagen; del II, motoriske aspekter af dagligdagen, del III, motorisk vurdering; del IV, motoriske komplikationer. Dog vil kun del II motoriske aspekter af dagligdagen blive anvendt, som er designet til at være et selvudfyldende spørgeskema, men kan gennemgås af forskeren for at sikre dets klare og fuldstændige udfyldelse. Og del III motorisk vurdering, som har instruktioner, som evaluatoren skal give eller demonstrere for patienten og udfyldes af evaluatoren. En højere score svarer til en dårligere kamp
Præ-intervention og post-intervention (8 ugers intervention). Og efter 8 uger (Opfølgning).
Simulator sygdom spørgeskema
Tidsramme: Efter hver interventionssession (16 sessioner i 8 uger i alt)
For at kvantificere de mulige uønskede effekter, der kan opstå på grund af eksponering i virtual reality, vil vi bruge "Simulator Sickness Questionnaire". Spørgeskemaet består af 16 punkter (symptomer) i 3 underskalaer (Oculumotor, Desorientering og Kvalme) med hvert emne graderet fra 0 til 3 point efter intensiteten af ​​symptomerne; 0 fraværende, 1 mild, 2 moderat, 3 svær. Hver underskala har en specifik vægt, som skal ganges med værdien af ​​den score, der er tildelt hver af dem. Den samlede sværhedsgrad opnås ved at tilføje værdierne opnået i hver underskala (værdi forud for den endelige score opnået ved konverteringsformlerne) og anvendelsen af ​​en specifik formel, der vil indikere det endelige resultat af skalaen. Jo højere det opnåede resultat, jo større er symptomernes sværhedsgrad.
Efter hver interventionssession (16 sessioner i 8 uger i alt)
Box og blok test
Tidsramme: Præ-intervention og post-intervention (8 ugers intervention). Og efter 8 uger (Opfølgning).
Til anvendelsen af ​​den manuelle fingerfærdighedstest kræves en trækasse, der måler 53,7 cm, med en træskillevæg, der er højere end boksens kanter, der adskiller den i to rum med lige store dimensioner. Blokkene er også lavet af træ og i form af farvede terninger (primærfarver) der måler 2,5 cm på hver side, i alt 150 enheder, fordelt ligeligt efter farve. Når du starter testen, altid med den dominerende hånd. Eksaminanden vil have 15 sekunders træning. Derefter skal de transporterede blokke tilbage til det originale rum. Applikatoren skal bruge stopur for at kunne afbryde opgaverne efter 1 minut. Gentag testen med den ikke-dominerende hånd. Testresultatet er udtrykt ved en score, der angiver antallet af blokke, der transporteres fra et rum til et andet pr. minut (blokke/minut)
Præ-intervention og post-intervention (8 ugers intervention). Og efter 8 uger (Opfølgning).
Ni-hullers peg-test
Tidsramme: Præ-intervention og post-intervention (8 ugers intervention). Og efter 8 uger (Opfølgning).
Testen, der evaluerer manuel fingerfærdighed, består af ni stifter og en plade med ni huller, hvor individet bliver bedt om at tage en stift ad gangen og indsætte dem i hullerne i pladen og derefter, senere, fjerne stifterne og returnere dem til oprindelsesstedet. Udførelsestiden er timet af forskeren
Præ-intervention og post-intervention (8 ugers intervention). Og efter 8 uger (Opfølgning).
Montreal kognitiv vurdering
Tidsramme: Præ-intervention og post-intervention (8 ugers intervention). Og efter 8 uger (Opfølgning).
MoCA måler otte kognitive domæner, som scores inden for et interval på 0 til 30 point (højere score indikerer bedre funktion): korttidshukommelse (forsinket genkaldelse, 5 point); visuospatiale færdigheder (kubetegning, 1 point, urtegning, 3 point); eksekutiv funktion (sporprøve, 1 point; fonemisk verbal flydende, 1 point; verbal abstraktion, 2 point); opmærksomhed, koncentration og arbejdshukommelse (annullering, 1 point; subtraktion, 3 point; cifferspan, 2 point); sprog (navngivning, 3 point; gentagelse af sætninger, 2 point); og orientering i tid (3 point) og rum (3 point)
Præ-intervention og post-intervention (8 ugers intervention). Og efter 8 uger (Opfølgning).
System Usability Scale
Tidsramme: Efter alle 8 ugers intervention er afsluttet.
System Usability Scale (SUS) er et spørgeskema bestående af en selvrapporteret 10-emneskala, som scores fra 0 (helt uenig) til 4 (meget enig), som tager højde for 3 brugervenlighedskriterier: effektivitet, effektivitet og tilfredshed . Den samlede score opnås ved at gange den samlede værdi med 2,5. For punkterne 1,3,5,7 og 9 er scorebidraget skalapositionen minus 1. For punkt 2,4,6,8 og 10 er bidraget 5 minus skalaens placering. Scoren går fra 0 til 100, med en højere værdi, der indikerer bedre anvendelighed af systemet. En score fra 60 til 100 repræsenterer acceptabel systemanvendelighed.
Efter alle 8 ugers intervention er afsluttet.

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2021

Primær færdiggørelse (Forventet)

14. juli 2023

Studieafslutning (Forventet)

14. september 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

26. juli 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

7. januar 2023

Først opslået (Faktiske)

18. januar 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

18. januar 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

7. januar 2023

Sidst verificeret

1. januar 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Parkinsons sygdom

Abonner