Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Forbedring af fordybelse i Virtual Reality-baseret avanceret livsstøttetræning

12. juni 2024 opdateret af: Dilek Kitapçıoğlu, Acibadem University

Forbedring af fordybelse i Virtual Reality-baseret avanceret livsunderstøttende træning gennem kunstig intelligens drevet stemmestyring: et randomiseret kontrolleret forsøg

Virtual Reality-baserede træningsmoduler er blevet en del af simulationsbaseret medicinsk uddannelse og bruges i dag til bachelor- og postgraduate-uddannelse af sundhedsprofessionelle. Parallelt med fremskridtene inden for kunstig intelligens-teknologi har stemmegengivelse potentialet til at blive brugt som et interface under spil spil .Målet med denne undersøgelse er, om spilgrænsefladen med kunstig intelligens baseret stemmegenkendelse kan hæve niveauet af fordybelse under brugen af ​​Virtual Reality-baseret seriøs gaming til Advanced Cardiac Life Support Training.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Virtual Reality-baserede træningsmoduler er blevet en af ​​træningsmodaliteterne for simulationsbaseret sundhedstræning og har en vigtig rolle for uddannelse af sundhedspersonale VR-baserede træningsmoduler har hidtil brugt håndholdte controllere til navigation og interaktion med det virtuelle miljø. Parallelt med fremskridtene inden for kunstig intelligens (AI) og naturlig sprogbehandling (NLP) potentiale for stemmekommando-grænseflader, tilbyder en alternativ metode til kontrol i Virtual Reality-applikationer ved at give brugerne mere intuitive og tilgængelige interaktionsmidler. Stemmekommandoer, drevet ved hjælp af NLP-algoritmer, gør det muligt for brugere at navigere og manipulere virtuelle miljøer ved hjælp af naturligt sprog og har potentialet til at reducere indlæringskurven forbundet med Virtual Reality-controllerinput. Stemmegrænseflader har også potentiale til at tilbyde tilgængelighedsfordele for brugere med fysiske handicap, for hvem konventionelle controllere kan være svære at bruge].

På trods af de potentielle fordele har brugen af ​​stemmekommandosystemer i Virtual Reality-spil også sine begrænsninger som talegenkendelsesnøjagtighed, latens, systemets evne til at forstå kontekstspecifikke kommandoer, problemer forårsaget af miljøstøj, brugerens accent eller talemønstre.

Der har været begrænset forskning, der sammenligner brugerydelsen og brugertilfredsheden af ​​kunstig intelligens-understøttede stemmekommandogrænseflader med traditionelle Virtual Reality-controllere. Denne undersøgelse har til formål at sammenligne de to kontrolmetoder ved hjælp af forskellige metrikker såsom opgavegennemførelsestid, deltagernes eksamensresultater og niveau af fordybelse. Hypotesen for denne undersøgelse er, at kunstig intelligens-understøttede stemmekommandoer kan tilbyde en overlegen brugeroplevelse i Virtual Reality-spil ved at give en naturlig form for interaktion.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

67

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Studiesteder

      • Istanbul, Kalkun
        • Rekruttering
        • Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
        • Kontakt:

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Frivilligt arbejde til studiet
  • i alderen 20-22 år,
  • At være studerende i fjerde semester (forårssemester 2023-2024) af Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University Vocational School Anesthesiology Program

Ekskluderingskriterier:

  • Ingen forudgående træning i avanceret hjertelivsstøtte,
  • Historien om Virtaul Reality induceret køresyge,
  • Medicinske tilstande såsom vertigo angreb
  • Brug af medicin, der forårsager vertigo-lignende symptomer

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Spilinteraktion med stemmegenkendelse (Group VG)
Gruppe VG-deltagere vil bruge AI-drevet stemmegenkendelse som spilcontroller-interface.
Group VG vil bruge kunstig intelligens drevet stemmegenkendelse som en grænseflade til spilstyring, mens Group CG kun vil bruge håndholdte Virtual Reality-controllere som en grænseflade til spilstyring
Aktiv komparator: Spilinteraktion med VR-controllere (Group CG)
Gruppe CG-deltagere vil bruge håndholdte VR-controllere som spilcontroller-interface.
Group VG vil bruge kunstig intelligens drevet stemmegenkendelse som en grænseflade til spilstyring, mens Group CG kun vil bruge håndholdte Virtual Reality-controllere som en grænseflade til spilstyring

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Sammenligning af to gruppers præstationsscore
Tidsramme: Op til 4 uger
Deltagerne i to grupper gennemfører en Virtual Reality-baseret eksamen for præstationsscoring
Op til 4 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Niveau af fordybelse under spil
Tidsramme: Op til 4 uger
Deltagerne i to grupper vil besvare et spørgeskema om niveauet af fordybelse
Op til 4 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

31. maj 2024

Primær færdiggørelse (Anslået)

17. juli 2024

Studieafslutning (Anslået)

31. juli 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

3. juni 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

12. juni 2024

Først opslået (Faktiske)

13. juni 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

13. juni 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

12. juni 2024

Sidst verificeret

1. juni 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner