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Mejora de la inmersión en la formación en soporte vital avanzado basada en realidad virtual

12 de junio de 2024 actualizado por: Dilek Kitapçıoğlu, Acibadem University

Mejora de la inmersión en la capacitación en soporte vital avanzado basada en realidad virtual mediante control de voz impulsado por inteligencia artificial: una prueba controlada aleatoria

Los módulos de formación basados ​​en realidad virtual se han convertido en parte de la educación médica basada en simulación y hoy en día se utilizan para la formación de profesionales sanitarios a nivel de pregrado y posgrado. Paralelamente a los avances en la tecnología de inteligencia artificial, la reconocimiento de voz tiene el potencial de utilizarse como interfaz durante el juego. jugar. El objetivo de este estudio es si la interfaz del juego con reconocimiento de voz basado en inteligencia artificial puede elevar el nivel de inmersión durante el uso de juegos serios basados ​​en realidad virtual para el entrenamiento de soporte vital cardíaco avanzado.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Los módulos de formación basados ​​en realidad virtual se han convertido en una de las modalidades de formación para la formación sanitaria basada en simulación y tienen un papel importante en la formación de profesionales sanitarios. Hasta ahora, los módulos de formación basados ​​en realidad virtual han utilizado controladores portátiles para la navegación y la interacción con el entorno virtual. Paralelamente a los avances en la Inteligencia Artificial (IA) y el potencial del procesamiento del lenguaje natural (PLN) para las interfaces de comandos de voz, ofrecer un método alternativo de control en aplicaciones de Realidad Virtual al proporcionar medios de interacción más intuitivos y accesibles para los usuarios. Comandos de voz, potenciados mediante algoritmos de PNL, permite a los usuarios navegar y manipular entornos virtuales utilizando lenguaje natural y tiene el potencial de reducir la curva de aprendizaje asociada con las entradas del controlador de Realidad Virtual. Las interfaces de voz también tienen el potencial de ofrecer beneficios de accesibilidad para usuarios con discapacidades físicas, para quienes los controladores convencionales pueden resultar difíciles de utilizar].

A pesar de las posibles ventajas, el uso de sistemas de comando de voz en juegos de realidad virtual también tiene sus limitaciones, como la precisión del reconocimiento de voz, la latencia, la capacidad del sistema para comprender comandos específicos del contexto, problemas causados ​​por el ruido ambiental, el acento del usuario o los patrones de habla.

Ha habido investigaciones limitadas que comparan el rendimiento y la satisfacción del usuario de las interfaces de comando de voz compatibles con Inteligencia Artificial con los controladores de Realidad Virtual tradicionales. Este estudio tiene como objetivo comparar los dos métodos de control utilizando varias métricas como el tiempo de finalización de la tarea, las puntuaciones de los exámenes de los participantes y el nivel de inmersión. La hipótesis de este estudio es que los comandos de voz compatibles con la Inteligencia Artificial pueden ofrecer una experiencia de usuario superior en los juegos de Realidad Virtual al proporcionar una forma natural de interacción.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

67

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Ubicaciones de estudio

      • Istanbul, Pavo
        • Reclutamiento
        • Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
        • Contacto:

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Voluntariado para el estudio.
  • Con edades comprendidas entre 20 y 22 años,
  • Ser estudiante en el cuarto semestre (semestre de primavera 2023-2024) del Programa de Anestesiología de la Escuela Vocacional de la Universidad Acibadem Mehmet Ali Aydinlar

Criterio de exclusión:

  • Sin formación previa en soporte vital cardíaco avanzado,
  • Historia del mareo por movimiento inducido por Virtaul Reality,
  • Condiciones médicas como ataques de vértigo.
  • Usar medicamentos que causan síntomas similares a los del vértigo.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Interacción de juego con reconocimiento de voz (Grupo VG)
Los participantes del grupo VG utilizarán el reconocimiento de voz impulsado por IA como interfaz del controlador del juego.
Group VG utilizará reconocimiento de voz impulsado por inteligencia artificial como interfaz para el control del juego, mientras que Group CG solo utilizará controladores portátiles de realidad virtual como interfaz para el control del juego.
Comparador activo: Interacción del juego con controladores VR (Grupo CG)
Los participantes del grupo CG utilizarán controladores VR portátiles como interfaz del controlador del juego.
Group VG utilizará reconocimiento de voz impulsado por inteligencia artificial como interfaz para el control del juego, mientras que Group CG solo utilizará controladores portátiles de realidad virtual como interfaz para el control del juego.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Comparación de las puntuaciones de desempeño de dos grupos.
Periodo de tiempo: Hasta 4 semanas
Los participantes de dos grupos completarán un examen basado en Realidad Virtual para calificar su desempeño.
Hasta 4 semanas

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Nivel de inmersión durante el juego.
Periodo de tiempo: Hasta 4 semanas
Los participantes de dos grupos responderán a un cuestionario sobre el nivel de inmersión.
Hasta 4 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

31 de mayo de 2024

Finalización primaria (Estimado)

17 de julio de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

31 de julio de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

3 de junio de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

12 de junio de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

13 de junio de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

13 de junio de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

12 de junio de 2024

Última verificación

1 de junio de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • Acibadem CASE

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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