Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Verbetering van de onderdompeling in op virtual reality gebaseerde geavanceerde levensondersteunende trainingen

12 juni 2024 bijgewerkt door: Dilek Kitapçıoğlu, Acibadem University

Verbetering van de onderdompeling in op virtual reality gebaseerde geavanceerde levensondersteunende training door middel van door kunstmatige intelligentie aangedreven stembesturing: een gerandomiseerde gecontroleerde proef

Op virtual reality gebaseerde trainingsmodules zijn een onderdeel geworden van op simulatie gebaseerd medisch onderwijs en worden tegenwoordig gebruikt voor training op bachelor- en postdoctoraal niveau van professionals in de gezondheidszorg. Parallel aan de vooruitgang in de kunstmatige intelligentietechnologie heeft stemherkenning het potentieel om te worden gebruikt als interface tijdens games spelen. Het doel van deze studie is of een game-interface met op kunstmatige intelligentie gebaseerde stemherkenning het niveau van onderdompeling kan verhogen tijdens het gebruik van op Virtual Reality gebaseerde serious gaming voor Advanced Cardiac Life Support Training.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Op virtual reality gebaseerde trainingsmodules zijn een van de trainingsmodaliteiten geworden voor op simulatie gebaseerde gezondheidszorgtrainingen en spelen een belangrijke rol voor de training van gezondheidszorgprofessionals. Op VR gebaseerde trainingsmodules hebben tot nu toe handcontrollers gebruikt voor navigatie en interactie met de virtuele omgeving. Parallel aan de vooruitgang op het gebied van kunstmatige intelligentie (AI) en natuurlijke taalverwerking (NLP) voor spraakopdrachtinterfaces, bieden we een alternatieve besturingsmethode in Virtual Reality-toepassingen door meer intuïtieve en toegankelijke interactiemiddelen voor gebruikers te bieden. Spraakopdrachten, mogelijk gemaakt door NLP-algoritmen, stellen gebruikers in staat om door virtuele omgevingen te navigeren en deze te manipuleren met behulp van natuurlijke taal en hebben ze het potentieel om de leercurve die gepaard gaat met de input van Virtual Reality-controllers te verminderen. Spraakinterfaces hebben ook het potentieel om toegankelijkheidsvoordelen te bieden voor gebruikers met een fysieke handicap, voor wie conventionele controllers misschien moeilijk te gebruiken zijn.

Ondanks de potentiële voordelen heeft het gebruik van spraakopdrachtsystemen bij Virtual Reality-gaming ook zijn beperkingen, zoals de nauwkeurigheid van spraakherkenning, latentie, het vermogen van het systeem om contextspecifieke opdrachten te begrijpen, problemen veroorzaakt door omgevingsgeluid, het accent van de gebruiker of spraakpatronen.

Er is beperkt onderzoek gedaan waarin de gebruikersprestaties en gebruikerstevredenheid van door kunstmatige intelligentie ondersteunde spraakopdrachtinterfaces zijn vergeleken met traditionele Virtual Reality-controllers. Dit onderzoek heeft tot doel de twee controlemethoden te vergelijken met behulp van verschillende maatstaven zoals de voltooiingstijd van taken, de examenscores van de deelnemers en het niveau van onderdompeling. De hypothese van dit onderzoek is dat door kunstmatige intelligentie ondersteunde spraakopdrachten een superieure gebruikerservaring kunnen bieden bij VR-gaming door het bieden van een natuurlijke vorm van interactie.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Geschat)

67

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

Studie Locaties

      • Istanbul, Kalkoen
        • Werving
        • Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
        • Contact:

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Vrijwilligerswerk voor de studie
  • Leeftijd tussen 20-22 jaar,
  • Student zijn in het vierde semester (lente semester 2023-2024) van Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University Vocational School Anesthesiology Program

Uitsluitingscriteria:

  • Geen voorafgaande Advanced Cardiac Life Support-training,
  • Geschiedenis van door Virtuele Realiteit veroorzaakte bewegingsziekte,
  • Medische aandoeningen zoals duizeligheidsaanvallen
  • Gebruik van medicijnen die duizeligheidachtige symptomen veroorzaken

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: Spelinteractie met stemherkenning (groep VG)
Groeps-VG-deelnemers zullen AI-gestuurde spraakherkenning gebruiken als gamecontrollerinterface.
Group VG zal door kunstmatige intelligentie aangedreven stemherkenning gebruiken als interface voor gamecontrole, terwijl Group CG alleen draagbare Virtual Reality-controllers zal gebruiken als interface voor gamecontrole
Actieve vergelijker: Spelinteractie met VR-controllers (Groep CG)
Groeps-CG-deelnemers zullen draagbare VR-controllers gebruiken als gamecontroller-interface.
Group VG zal door kunstmatige intelligentie aangedreven stemherkenning gebruiken als interface voor gamecontrole, terwijl Group CG alleen draagbare Virtual Reality-controllers zal gebruiken als interface voor gamecontrole

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Vergelijking van de prestatiescores van twee groepen
Tijdsspanne: Tot 4 weken
De deelnemers van twee groepen leggen een op Virtual Reality gebaseerd examen af ​​voor prestatiescores
Tot 4 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Niveau van onderdompeling tijdens het spelen van het spel
Tijdsspanne: Tot 4 weken
De deelnemers van twee groepen beantwoorden een vragenlijst over het niveau van onderdompeling
Tot 4 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

31 mei 2024

Primaire voltooiing (Geschat)

17 juli 2024

Studie voltooiing (Geschat)

31 juli 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

3 juni 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

12 juni 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

13 juni 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

13 juni 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

12 juni 2024

Laatst geverifieerd

1 juni 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren