- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06458452
Forbedring av fordypning i Virtual Reality-basert avansert livsstøtteopplæring
Forbedring av fordypning i virtuell virkelighet-basert avansert livsstøtteopplæring gjennom kunstig intelligens drevet stemmekontroll: en randomisert kontrollert prøveversjon
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Virtual Reality-baserte opplæringsmoduler har blitt en av treningsmodalitetene for simuleringsbasert helseopplæring og har en viktig rolle for opplæring av helsepersonell VR-baserte treningsmoduler har brukt håndholdte kontrollere for navigasjon og interaksjon med det virtuelle miljøet så langt. Parallelt med fremskrittene innen kunstig intelligens (AI) og naturlig språkbehandling (NLP)-potensialet for talekommandogrensesnitt, tilbyr du en alternativ kontrollmetode i Virtual Reality-applikasjoner ved å tilby brukere mer intuitive og tilgjengelige måter for interaksjon. Stemmekommandoer, drevet ved hjelp av NLP-algoritmer, gjør det mulig for brukere å navigere og manipulere virtuelle miljøer ved hjelp av naturlig språk og har potensial til å redusere læringskurven knyttet til innganger fra Virtual Reality-kontroller. Stemmegrensesnitt har også potensial til å tilby tilgjengelighetsfordeler for brukere med fysiske funksjonshemninger, for hvem konvensjonelle kontrollere kan være vanskelige å bruke].
Til tross for de potensielle fordelene, har bruk av talekommandosystemer i Virtual Reality-spill også sine begrensninger som talegjenkjenningsnøyaktighet, latens, systemets evne til å forstå kontekstspesifikke kommandoer, problemer forårsaket av miljøstøy, brukerens aksent eller talemønstre.
Det har vært begrenset forskning som sammenligner brukerytelsen og brukertilfredsheten til kunstig intelligens-støttede stemmekommando-grensesnitt med tradisjonelle Virtual Reality-kontrollere. Denne studien tar sikte på å sammenligne de to kontrollmetodene ved å bruke ulike beregninger som oppgavegjennomføringstid, deltakernes eksamenspoeng og nivå av fordypning. Hypotesen for denne studien er at stemmekommandoer som støttes av kunstig intelligens kan tilby en overlegen brukeropplevelse i Virtual Reality-spilling ved å tilby en naturlig form for samhandling.
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Ayca Mazlumoglu
- Telefonnummer: +902165004460
- E-post: ayca.mazlumoglu@acibadem.edu.tr
Studiesteder
-
-
-
Istanbul, Tyrkia
- Rekruttering
- Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
-
Ta kontakt med:
- Ilknur Yurdakul, RN
- Telefonnummer: +905387011439
- E-post: ilknur.yurdakul@acibadem.edu.tr
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Frivillig arbeid for studiet
- i alderen 20-22 år,
- Å være student i fjerde semester (vårsemester 2023-2024) ved Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University Vocational School Anesthesiology Program
Ekskluderingskriterier:
- Ingen tidligere avansert trening for hjertelivsstøtte,
- Historien om Virtaul Reality indusert reisesyke,
- Medisinske tilstander som vertigo angrep
- Bruk av medisiner som forårsaker vertigo-lignende symptomer
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: Spillinteraksjon med stemmegjenkjenning (Group VG)
Gruppe VG-deltakere vil bruke AI-drevet stemmegjenkjenning som spillkontrollergrensesnitt.
|
Group VG vil bruke kunstig intelligens drevet stemmegjenkjenning som grensesnitt for spillkontroll, mens Group CG kun vil bruke håndholdte Virtual Reality-kontrollere som grensesnitt for spillkontroll
|
|
Aktiv komparator: Spillinteraksjon med VR-kontrollere (Group CG)
Gruppe CG-deltakere vil bruke håndholdte VR-kontrollere som spillkontrollergrensesnitt.
|
Group VG vil bruke kunstig intelligens drevet stemmegjenkjenning som grensesnitt for spillkontroll, mens Group CG kun vil bruke håndholdte Virtual Reality-kontrollere som grensesnitt for spillkontroll
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Sammenligning av to gruppers prestasjonsscore
Tidsramme: Inntil 4 uker
|
Deltakerne i to grupper vil fullføre en Virtual Reality-basert eksamen for prestasjonsscoring
|
Inntil 4 uker
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Nivå av fordypning under spilling
Tidsramme: Inntil 4 uker
|
Deltakerne i to grupper vil svare på et spørreskjema om fordypningsnivået
|
Inntil 4 uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- Acibadem CASE
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .