Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Forbedring av fordypning i Virtual Reality-basert avansert livsstøtteopplæring

12. juni 2024 oppdatert av: Dilek Kitapçıoğlu, Acibadem University

Forbedring av fordypning i virtuell virkelighet-basert avansert livsstøtteopplæring gjennom kunstig intelligens drevet stemmekontroll: en randomisert kontrollert prøveversjon

Virtual Reality-baserte treningsmoduler har blitt en del av simuleringsbasert medisinsk utdanning og brukes i dag til opplæring på lavere og videregående nivå av helsepersonell. Parallelt med fremskritt innen kunstig intelligens-teknologi har stemme-regotnisjon potensial til å bli brukt som et grensesnitt under spill spill . Målet med denne studien er om spillgrensesnitt med kunstig intelligens basert stemmegjenkjenning kan heve nivået av fordypning under bruk av Virtual Reality-basert seriøs spilling for Advanced Cardiac Life Support Training.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Virtual Reality-baserte opplæringsmoduler har blitt en av treningsmodalitetene for simuleringsbasert helseopplæring og har en viktig rolle for opplæring av helsepersonell VR-baserte treningsmoduler har brukt håndholdte kontrollere for navigasjon og interaksjon med det virtuelle miljøet så langt. Parallelt med fremskrittene innen kunstig intelligens (AI) og naturlig språkbehandling (NLP)-potensialet for talekommandogrensesnitt, tilbyr du en alternativ kontrollmetode i Virtual Reality-applikasjoner ved å tilby brukere mer intuitive og tilgjengelige måter for interaksjon. Stemmekommandoer, drevet ved hjelp av NLP-algoritmer, gjør det mulig for brukere å navigere og manipulere virtuelle miljøer ved hjelp av naturlig språk og har potensial til å redusere læringskurven knyttet til innganger fra Virtual Reality-kontroller. Stemmegrensesnitt har også potensial til å tilby tilgjengelighetsfordeler for brukere med fysiske funksjonshemninger, for hvem konvensjonelle kontrollere kan være vanskelige å bruke].

Til tross for de potensielle fordelene, har bruk av talekommandosystemer i Virtual Reality-spill også sine begrensninger som talegjenkjenningsnøyaktighet, latens, systemets evne til å forstå kontekstspesifikke kommandoer, problemer forårsaket av miljøstøy, brukerens aksent eller talemønstre.

Det har vært begrenset forskning som sammenligner brukerytelsen og brukertilfredsheten til kunstig intelligens-støttede stemmekommando-grensesnitt med tradisjonelle Virtual Reality-kontrollere. Denne studien tar sikte på å sammenligne de to kontrollmetodene ved å bruke ulike beregninger som oppgavegjennomføringstid, deltakernes eksamenspoeng og nivå av fordypning. Hypotesen for denne studien er at stemmekommandoer som støttes av kunstig intelligens kan tilby en overlegen brukeropplevelse i Virtual Reality-spilling ved å tilby en naturlig form for samhandling.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

67

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

      • Istanbul, Tyrkia
        • Rekruttering
        • Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Frivillig arbeid for studiet
  • i alderen 20-22 år,
  • Å være student i fjerde semester (vårsemester 2023-2024) ved Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University Vocational School Anesthesiology Program

Ekskluderingskriterier:

  • Ingen tidligere avansert trening for hjertelivsstøtte,
  • Historien om Virtaul Reality indusert reisesyke,
  • Medisinske tilstander som vertigo angrep
  • Bruk av medisiner som forårsaker vertigo-lignende symptomer

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Aktiv komparator: Spillinteraksjon med stemmegjenkjenning (Group VG)
Gruppe VG-deltakere vil bruke AI-drevet stemmegjenkjenning som spillkontrollergrensesnitt.
Group VG vil bruke kunstig intelligens drevet stemmegjenkjenning som grensesnitt for spillkontroll, mens Group CG kun vil bruke håndholdte Virtual Reality-kontrollere som grensesnitt for spillkontroll
Aktiv komparator: Spillinteraksjon med VR-kontrollere (Group CG)
Gruppe CG-deltakere vil bruke håndholdte VR-kontrollere som spillkontrollergrensesnitt.
Group VG vil bruke kunstig intelligens drevet stemmegjenkjenning som grensesnitt for spillkontroll, mens Group CG kun vil bruke håndholdte Virtual Reality-kontrollere som grensesnitt for spillkontroll

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Sammenligning av to gruppers prestasjonsscore
Tidsramme: Inntil 4 uker
Deltakerne i to grupper vil fullføre en Virtual Reality-basert eksamen for prestasjonsscoring
Inntil 4 uker

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Nivå av fordypning under spilling
Tidsramme: Inntil 4 uker
Deltakerne i to grupper vil svare på et spørreskjema om fordypningsnivået
Inntil 4 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

31. mai 2024

Primær fullføring (Antatt)

17. juli 2024

Studiet fullført (Antatt)

31. juli 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

3. juni 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

12. juni 2024

Først lagt ut (Faktiske)

13. juni 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

13. juni 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

12. juni 2024

Sist bekreftet

1. juni 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere