- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT06458452
Aprimorando a imersão em treinamento de suporte avançado de vida baseado em realidade virtual
Aprimorando a imersão no treinamento de suporte avançado de vida baseado em realidade virtual por meio de controle de voz baseado em inteligência artificial: um ensaio clínico randomizado
Visão geral do estudo
Status
Descrição detalhada
Módulos de treinamento baseados em Realidade Virtual tornaram-se uma das modalidades de treinamento para treinamento em saúde baseado em simulação e têm um papel importante para o treinamento de profissionais de saúde. Módulos de treinamento baseados em VR têm usado controladores portáteis para navegação e interação com o ambiente virtual até agora. Paralelamente aos avanços no potencial de Inteligência Artificial (IA) e processamento de linguagem natural (PNL) para interfaces de comando de voz, oferece um método alternativo de controle em aplicações de Realidade Virtual, fornecendo meios de interação mais intuitivos e acessíveis para os usuários. por algoritmos de PNL, permitem aos usuários navegar e manipular ambientes virtuais usando linguagem natural e têm o potencial de reduzir a curva de aprendizado associada às entradas do controlador de Realidade Virtual. As interfaces de voz também têm o potencial de oferecer benefícios de acessibilidade para usuários com deficiências físicas, para os quais os controladores convencionais podem ser difíceis de usar].
Apesar das vantagens potenciais, o uso de sistemas de comando de voz em jogos de Realidade Virtual também tem limitações como precisão de reconhecimento de fala, latência, capacidade do sistema de compreender comandos específicos do contexto, problemas causados por ruído ambiental, sotaque do usuário ou padrões de fala.
Tem havido pesquisas limitadas comparando o desempenho e a satisfação do usuário de interfaces de comando de voz suportadas por Inteligência Artificial com controladores tradicionais de Realidade Virtual. Este estudo tem como objetivo comparar os dois métodos de controle usando várias métricas, como tempo de conclusão de tarefas, notas de exames dos participantes e nível de imersão. A hipótese deste estudo é que comandos de voz suportados por Inteligência Artificial podem oferecer uma experiência de usuário superior em jogos de Realidade Virtual, fornecendo uma forma natural de interação.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Ayca Mazlumoglu
- Número de telefone: +902165004460
- E-mail: ayca.mazlumoglu@acibadem.edu.tr
Locais de estudo
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Istanbul, Peru
- Recrutamento
- Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
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Contato:
- Ilknur Yurdakul, RN
- Número de telefone: +905387011439
- E-mail: ilknur.yurdakul@acibadem.edu.tr
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Voluntariado para o estudo
- Com idade entre 20 e 22 anos,
- Ser aluno do quarto semestre (semestre da primavera de 2023-2024) do Programa de Anestesiologia da Escola Profissional da Universidade Acibadem Mehmet Ali Aydinlar
Critério de exclusão:
- Nenhum treinamento prévio em Suporte Avançado de Vida em Cardiologia,
- História do enjôo induzido pela Realidade Virtaul,
- Condições médicas, como ataques de vertigem
- Uso de medicamentos que causam sintomas semelhantes aos da vertigem
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Comparador Ativo: Interação do jogo com reconhecimento de voz (Grupo VG)
Os participantes do Grupo VG usarão o reconhecimento de voz baseado em IA como interface de controlador de jogo.
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O Grupo VG usará reconhecimento de voz baseado em inteligência artificial como interface para controle do jogo, enquanto o Grupo CG usará apenas controladores portáteis de realidade virtual como interface para controle do jogo
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Comparador Ativo: Interação do jogo com controladores VR (Grupo CG)
Os participantes do grupo CG usarão controladores VR portáteis como interface de controlador de jogo.
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O Grupo VG usará reconhecimento de voz baseado em inteligência artificial como interface para controle do jogo, enquanto o Grupo CG usará apenas controladores portáteis de realidade virtual como interface para controle do jogo
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Comparação das pontuações de desempenho de dois grupos
Prazo: Até 4 semanas
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Os participantes de dois grupos realizarão um exame baseado em Realidade Virtual para pontuação de desempenho
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Até 4 semanas
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Nível de imersão durante o jogo
Prazo: Até 4 semanas
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Os participantes de dois grupos responderão a um questionário sobre o nível de imersão
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Até 4 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- Acibadem CASE
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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