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Verbessern Sie das Eintauchen in ein auf virtueller Realität basierendes fortgeschrittenes lebenserhaltendes Training

12. Juni 2024 aktualisiert von: Dilek Kitapçıoğlu, Acibadem University

Verbesserung des Eintauchens in ein auf virtueller Realität basierendes fortgeschrittenes lebenserhaltendes Training durch künstliche Intelligenz gesteuerte Sprachsteuerung: Eine randomisierte kontrollierte Studie

Auf virtueller Realität basierende Trainingsmodule sind zu einem Teil der simulationsbasierten medizinischen Ausbildung geworden und werden heutzutage für die Ausbildung von medizinischem Fachpersonal auf Bachelor- und Postgraduiertenebene eingesetzt. Parallel zu den Fortschritten in der Technologie der künstlichen Intelligenz besteht das Potenzial, dass die Spracherkennung als Schnittstelle während des Spiels verwendet wird Ziel dieser Studie ist es, ob eine Spielschnittstelle mit auf künstlicher Intelligenz basierender Spracherkennung den Grad der Immersion während der Verwendung von Virtual Reality-basiertem Serious Gaming für das Advanced Cardiac Life Support Training erhöhen kann.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Auf virtueller Realität basierende Trainingsmodule sind zu einer der Trainingsmodalitäten für die auf Simulationen basierende Ausbildung im Gesundheitswesen geworden und spielen eine wichtige Rolle für die Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Bei VR-basierten Trainingsmodulen wurden bisher Handsteuerungen für die Navigation und Interaktion mit der virtuellen Umgebung verwendet. Bieten Sie parallel zu den Fortschritten in der künstlichen Intelligenz (KI) und dem Potenzial der Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP) für Sprachbefehlsschnittstellen eine alternative Steuerungsmethode in Virtual-Reality-Anwendungen, indem Sie intuitivere und zugänglichere Interaktionsmöglichkeiten für Benutzer bereitstellen. Sprachbefehle, unterstützt Mithilfe von NLP-Algorithmen können Benutzer mithilfe natürlicher Sprache in virtuellen Umgebungen navigieren und diese manipulieren und haben das Potenzial, die mit Virtual-Reality-Controller-Eingaben verbundene Lernkurve zu verkürzen. Sprachschnittstellen haben auch das Potenzial, Benutzern mit körperlichen Behinderungen, für die herkömmliche Controller möglicherweise schwierig zu bedienen sind, Vorteile bei der Barrierefreiheit zu bieten.

Trotz der potenziellen Vorteile hat die Verwendung von Sprachbefehlssystemen in Virtual-Reality-Spielen auch Einschränkungen wie die Genauigkeit der Spracherkennung, die Latenz, die Fähigkeit des Systems, kontextspezifische Befehle zu verstehen, Probleme durch Umgebungsgeräusche, den Akzent oder die Sprachmuster des Benutzers.

Es gibt nur begrenzte Untersuchungen zum Vergleich der Benutzerleistung und Benutzerzufriedenheit von durch künstliche Intelligenz unterstützten Sprachbefehlsschnittstellen mit herkömmlichen Virtual-Reality-Controllern. Diese Studie zielt darauf ab, die beiden Kontrollmethoden anhand verschiedener Metriken wie der Zeit für die Erledigung von Aufgaben, der Prüfungsergebnisse der Teilnehmer und dem Grad der Immersion zu vergleichen. Die Hypothese dieser Studie ist, dass durch künstliche Intelligenz unterstützte Sprachbefehle ein besseres Benutzererlebnis bei Virtual-Reality-Spielen bieten können eine natürliche Form der Interaktion.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

67

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

      • Istanbul, Truthahn
        • Rekrutierung
        • Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
        • Kontakt:

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Freiwilliges Engagement für die Studie
  • Im Alter zwischen 20 und 22 Jahren,
  • Student im vierten Semester (Frühjahrssemester 2023-2024) des Berufsschulprogramms für Anästhesiologie der Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University

Ausschlusskriterien:

  • Kein vorheriges Advanced Cardiac Life Support-Training,
  • Geschichte der durch Virtaul Reality verursachten Reisekrankheit,
  • Medizinische Beschwerden wie Schwindelattacken
  • Einnahme von Medikamenten, die schwindelerregende Symptome verursachen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Spielinteraktion mit Spracherkennung (Gruppe VG)
Teilnehmer der Gruppen-VG nutzen die KI-gesteuerte Spracherkennung als Gamecontroller-Schnittstelle.
Group VG wird eine durch künstliche Intelligenz gesteuerte Spracherkennung als Schnittstelle zur Spielsteuerung verwenden, während Group CG nur tragbare Virtual-Reality-Controller als Schnittstelle zur Spielsteuerung verwenden wird
Aktiver Komparator: Spielinteraktion mit VR-Controllern (Gruppe CG)
Gruppen-CG-Teilnehmer verwenden tragbare VR-Controller als Gamecontroller-Schnittstelle.
Group VG wird eine durch künstliche Intelligenz gesteuerte Spracherkennung als Schnittstelle zur Spielsteuerung verwenden, während Group CG nur tragbare Virtual-Reality-Controller als Schnittstelle zur Spielsteuerung verwenden wird

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Vergleich der Leistungswerte zweier Gruppen
Zeitfenster: Bis zu 4 Wochen
Die Teilnehmer zweier Gruppen absolvieren eine auf Virtual Reality basierende Prüfung zur Leistungsbewertung
Bis zu 4 Wochen

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Grad der Immersion während des Spiels
Zeitfenster: Bis zu 4 Wochen
Die Teilnehmer zweier Gruppen beantworten einen Fragebogen zum Grad der Immersion
Bis zu 4 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

31. Mai 2024

Primärer Abschluss (Geschätzt)

17. Juli 2024

Studienabschluss (Geschätzt)

31. Juli 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

3. Juni 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

12. Juni 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

13. Juni 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

13. Juni 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

12. Juni 2024

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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