- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06458452
Повышение уровня погружения в расширенное обучение жизнеобеспечению на основе виртуальной реальности
Расширенное обучение жизнеобеспечению на основе виртуальной реальности с помощью голосового управления на основе искусственного интеллекта: рандомизированное контролируемое исследование
Обзор исследования
Статус
Подробное описание
Учебные модули на основе виртуальной реальности стали одним из методов обучения для обучения здравоохранению на основе моделирования и играют важную роль в обучении медицинских работников. В учебных модулях на основе виртуальной реальности до сих пор использовались портативные контроллеры для навигации и взаимодействия с виртуальной средой. Параллельно с достижениями в области искусственного интеллекта (ИИ) и обработки естественного языка (NLP) для интерфейсов голосовых команд мы предлагаем альтернативный метод управления в приложениях виртуальной реальности, предоставляя более интуитивные и доступные средства взаимодействия для пользователей. Голосовые команды, работающие с помощью алгоритмов НЛП, позволяют пользователям перемещаться и манипулировать виртуальными средами, используя естественный язык, и потенциально сокращают время обучения, связанное с входными данными контроллера виртуальной реальности. Голосовые интерфейсы также могут предложить преимущества доступности для пользователей с ограниченными физическими возможностями, для которых использование обычных контроллеров может оказаться затруднительным].
Несмотря на потенциальные преимущества, использование систем голосовых команд в играх виртуальной реальности также имеет свои ограничения, такие как точность распознавания речи, задержка, способность системы понимать команды, зависящие от контекста, проблемы, вызванные шумом окружающей среды, акцентом пользователя или моделями речи.
Было проведено ограниченное исследование, сравнивающее производительность и удовлетворенность пользователей интерфейсами голосовых команд с поддержкой искусственного интеллекта и традиционными контроллерами виртуальной реальности. Целью этого исследования является сравнение двух методов управления с использованием различных показателей, таких как время выполнения задачи, результаты экзаменов участников и уровень погружения. Гипотеза этого исследования заключается в том, что голосовые команды, поддерживаемые искусственным интеллектом, могут предложить превосходный пользовательский опыт в играх виртуальной реальности, предоставляя естественная форма взаимодействия.
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Контакты исследования
- Имя: Ayca Mazlumoglu
- Номер телефона: +902165004460
- Электронная почта: ayca.mazlumoglu@acibadem.edu.tr
Места учебы
-
-
-
Istanbul, Турция
- Рекрутинг
- Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
-
Контакт:
- Ilknur Yurdakul, RN
- Номер телефона: +905387011439
- Электронная почта: ilknur.yurdakul@acibadem.edu.tr
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- Волонтерство в исследовании
- Возраст от 20-22 лет,
- Будучи студентом четвертого семестра (весенний семестр 2023-2024 гг.) Программы анестезиологического профессионального училища Университета Аджибадема Мехмета Али Айдынлара.
Критерий исключения:
- Никакого предварительного обучения по расширенной поддержке сердечной деятельности,
- История Virtaul Reality вызывала укачивание,
- Медицинские состояния, такие как приступы головокружения
- Использование лекарств, вызывающих симптомы, похожие на головокружение.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Одинокий
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Активный компаратор: Взаимодействие в игре с распознаванием голоса (группа VG)
Участники группового VG будут использовать распознавание голоса на основе искусственного интеллекта в качестве интерфейса игрового контроллера.
|
Group VG будет использовать распознавание голоса на основе искусственного интеллекта в качестве интерфейса для управления игрой, тогда как Group CG будет использовать только портативные контроллеры виртуальной реальности в качестве интерфейса для управления игрой.
|
|
Активный компаратор: Взаимодействие игры с VR-контроллерами (группа CG)
Участники групповой компьютерной графики будут использовать портативные VR-контроллеры в качестве интерфейса игрового контроллера.
|
Group VG будет использовать распознавание голоса на основе искусственного интеллекта в качестве интерфейса для управления игрой, тогда как Group CG будет использовать только портативные контроллеры виртуальной реальности в качестве интерфейса для управления игрой.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Сравнение результатов деятельности двух групп
Временное ограничение: До 4 недель
|
Участники двух групп сдадут экзамен на основе виртуальной реальности для оценки успеваемости.
|
До 4 недель
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Уровень погружения во время игры
Временное ограничение: До 4 недель
|
Участники двух групп ответят на анкету об уровне погружения.
|
До 4 недель
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Оцененный)
Завершение исследования (Оцененный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- Acibadem CASE
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .