Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuuteen perustuvan edistyneen elämän tukikoulutuksen parantaminen

keskiviikko 12. kesäkuuta 2024 päivittänyt: Dilek Kitapçıoğlu, Acibadem University

Virtuaalitodellisuuteen perustuvan edistyneen elämän tukikoulutuksen parantaminen tekoälyn ohjauksella: satunnaistettu kontrolloitu kokeilu

Virtuaalitodellisuuteen perustuvista koulutusmoduuleista on tullut osa simulaatiopohjaista lääketieteellistä koulutusta, ja niitä käytetään nykyään terveydenhuollon ammattilaisten perustutkinto- ja jatkokoulutuksessa. Tekoälyteknologian kehityksen rinnalla äänen uudelleentunnistusta voidaan käyttää liittymänä pelien aikana pelata. Tämän tutkimuksen tavoitteena on, voiko pelin käyttöliittymä tekoälyyn perustuvan äänentunnistuksen kanssa nostaa uppoamisen tasoa käytettäessä virtuaalitodellisuuteen perustuvaa vakavaa pelaamista Advanced Cardiac Life Support Training -koulutuksessa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Virtuaalitodellisuuteen perustuvat koulutusmoduulit ovat nousseet yhdeksi simulaatiopohjaisen terveydenhuollon koulutuksen koulutusmuodoista ja niillä on tärkeä rooli terveydenhuollon ammattilaisten koulutuksessa VR-pohjaisissa koulutusmoduuleissa on toistaiseksi käytetty käsiohjaimia navigointiin ja vuorovaikutukseen virtuaaliympäristön kanssa. Rinnakkain tekoälyn (AI) ja luonnollisen kielen käsittelyn (NLP) potentiaalin äänikomentoliitäntöjen edistymisen kanssa tarjoavat vaihtoehtoisen hallintamenetelmän virtuaalitodellisuussovelluksissa tarjoamalla käyttäjille intuitiivisempia ja helppokäyttöisempiä vuorovaikutuskeinoja. NLP-algoritmien avulla käyttäjät voivat navigoida ja käsitellä virtuaaliympäristöjä luonnollisella kielellä ja heikentää virtuaalitodellisuuden ohjaimen tuloihin liittyvää oppimiskäyrää. Ääniliitännät voivat myös tarjota saavutettavuusetuja fyysisesti vammaisille käyttäjille, joille tavanomaisten ohjaimien käyttö voi olla vaikeaa].

Mahdollisista eduista huolimatta äänikomentojärjestelmien käytöllä virtuaalitodellisuudessa on myös rajoituksensa, kuten puheentunnistuksen tarkkuus, latenssi, järjestelmän kyky ymmärtää kontekstikohtaisia ​​komentoja, ympäristömelun aiheuttamat ongelmat, käyttäjän aksentti tai puhemallit.

Tekoälyn tukemien äänikomentoliitäntöjen käyttäjien suorituskykyä ja tyytyväisyyttä on verrattu perinteisiin virtuaalitodellisuusohjaimiin verrattuna rajallisesti. Tässä tutkimuksessa pyritään vertailemaan kahta ohjausmenetelmää käyttämällä erilaisia ​​mittareita, kuten tehtävien suorittamisaikaa, osallistujien koepisteitä ja upotusastetta. Tämän tutkimuksen hypoteesi on, että tekoälyn tukemat äänikomennot voivat tarjota ylivoimaisen käyttäjäkokemuksen virtuaalitodellisuudessa tarjoamalla luonnollinen vuorovaikutuksen muoto.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

67

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Opiskelupaikat

      • Istanbul, Turkki
        • Rekrytointi
        • Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
        • Ottaa yhteyttä:

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Vapaaehtoistyö tutkimukseen
  • Ikä 20-22 vuotta,
  • Opiskelijana Acibadem Mehmet Ali Aydinlar Universityn ammattikoulun anestesiologiaohjelman neljännellä lukukaudella (kevätlukukausi 2023-2024)

Poissulkemiskriteerit:

  • Ei aikaisempaa Advanced Cardiac Life Support -koulutusta,
  • Virtaul Realityn aiheuttaman matkapahoinvoinnin historia,
  • Lääketieteelliset tilat, kuten huimauskohtaukset
  • Huimauksen kaltaisia ​​oireita aiheuttavien lääkkeiden käyttö

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Active Comparator: Pelivuorovaikutus äänentunnistuksen kanssa (Group VG)
Ryhmän VG:n osallistujat käyttävät tekoälypohjaista äänentunnistusta peliohjaimen käyttöliittymänä.
Group VG käyttää tekoälyn ohjaamaa puheentunnistusta pelinhallinnan käyttöliittymänä, kun taas Group CG käyttää vain kädessä pidettäviä virtuaalitodellisuusohjaimia pelien hallinnan käyttöliittymänä.
Active Comparator: Pelivuorovaikutus VR-ohjaimien kanssa (Group CG)
Ryhmän CG:n osallistujat käyttävät käsikäyttöisiä VR-ohjaimia peliohjaimen käyttöliittymänä.
Group VG käyttää tekoälyn ohjaamaa puheentunnistusta pelinhallinnan käyttöliittymänä, kun taas Group CG käyttää vain kädessä pidettäviä virtuaalitodellisuusohjaimia pelien hallinnan käyttöliittymänä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Kahden ryhmän suorituspisteiden vertailu
Aikaikkuna: Jopa 4 viikkoa
Kahden ryhmän osallistujat suorittavat virtuaalitodellisuuteen perustuvan suoritusten pisteytyksen kokeen
Jopa 4 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Upotusaste pelin aikana
Aikaikkuna: Jopa 4 viikkoa
Kahden ryhmän osallistujat vastaavat kyselyyn immersion tasosta
Jopa 4 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 31. toukokuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 17. heinäkuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 31. heinäkuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 3. kesäkuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 12. kesäkuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 13. kesäkuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 13. kesäkuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 12. kesäkuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. kesäkuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa