- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06458452
Virtuaalitodellisuuteen perustuvan edistyneen elämän tukikoulutuksen parantaminen
Virtuaalitodellisuuteen perustuvan edistyneen elämän tukikoulutuksen parantaminen tekoälyn ohjauksella: satunnaistettu kontrolloitu kokeilu
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Yksityiskohtainen kuvaus
Virtuaalitodellisuuteen perustuvat koulutusmoduulit ovat nousseet yhdeksi simulaatiopohjaisen terveydenhuollon koulutuksen koulutusmuodoista ja niillä on tärkeä rooli terveydenhuollon ammattilaisten koulutuksessa VR-pohjaisissa koulutusmoduuleissa on toistaiseksi käytetty käsiohjaimia navigointiin ja vuorovaikutukseen virtuaaliympäristön kanssa. Rinnakkain tekoälyn (AI) ja luonnollisen kielen käsittelyn (NLP) potentiaalin äänikomentoliitäntöjen edistymisen kanssa tarjoavat vaihtoehtoisen hallintamenetelmän virtuaalitodellisuussovelluksissa tarjoamalla käyttäjille intuitiivisempia ja helppokäyttöisempiä vuorovaikutuskeinoja. NLP-algoritmien avulla käyttäjät voivat navigoida ja käsitellä virtuaaliympäristöjä luonnollisella kielellä ja heikentää virtuaalitodellisuuden ohjaimen tuloihin liittyvää oppimiskäyrää. Ääniliitännät voivat myös tarjota saavutettavuusetuja fyysisesti vammaisille käyttäjille, joille tavanomaisten ohjaimien käyttö voi olla vaikeaa].
Mahdollisista eduista huolimatta äänikomentojärjestelmien käytöllä virtuaalitodellisuudessa on myös rajoituksensa, kuten puheentunnistuksen tarkkuus, latenssi, järjestelmän kyky ymmärtää kontekstikohtaisia komentoja, ympäristömelun aiheuttamat ongelmat, käyttäjän aksentti tai puhemallit.
Tekoälyn tukemien äänikomentoliitäntöjen käyttäjien suorituskykyä ja tyytyväisyyttä on verrattu perinteisiin virtuaalitodellisuusohjaimiin verrattuna rajallisesti. Tässä tutkimuksessa pyritään vertailemaan kahta ohjausmenetelmää käyttämällä erilaisia mittareita, kuten tehtävien suorittamisaikaa, osallistujien koepisteitä ja upotusastetta. Tämän tutkimuksen hypoteesi on, että tekoälyn tukemat äänikomennot voivat tarjota ylivoimaisen käyttäjäkokemuksen virtuaalitodellisuudessa tarjoamalla luonnollinen vuorovaikutuksen muoto.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Arvioitu)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskeluyhteys
- Nimi: Ayca Mazlumoglu
- Puhelinnumero: +902165004460
- Sähköposti: ayca.mazlumoglu@acibadem.edu.tr
Opiskelupaikat
-
-
-
Istanbul, Turkki
- Rekrytointi
- Acibadem Mehmet Ali Aydinlar University CASE Simulation Center
-
Ottaa yhteyttä:
- Ilknur Yurdakul, RN
- Puhelinnumero: +905387011439
- Sähköposti: ilknur.yurdakul@acibadem.edu.tr
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Vapaaehtoistyö tutkimukseen
- Ikä 20-22 vuotta,
- Opiskelijana Acibadem Mehmet Ali Aydinlar Universityn ammattikoulun anestesiologiaohjelman neljännellä lukukaudella (kevätlukukausi 2023-2024)
Poissulkemiskriteerit:
- Ei aikaisempaa Advanced Cardiac Life Support -koulutusta,
- Virtaul Realityn aiheuttaman matkapahoinvoinnin historia,
- Lääketieteelliset tilat, kuten huimauskohtaukset
- Huimauksen kaltaisia oireita aiheuttavien lääkkeiden käyttö
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Active Comparator: Pelivuorovaikutus äänentunnistuksen kanssa (Group VG)
Ryhmän VG:n osallistujat käyttävät tekoälypohjaista äänentunnistusta peliohjaimen käyttöliittymänä.
|
Group VG käyttää tekoälyn ohjaamaa puheentunnistusta pelinhallinnan käyttöliittymänä, kun taas Group CG käyttää vain kädessä pidettäviä virtuaalitodellisuusohjaimia pelien hallinnan käyttöliittymänä.
|
|
Active Comparator: Pelivuorovaikutus VR-ohjaimien kanssa (Group CG)
Ryhmän CG:n osallistujat käyttävät käsikäyttöisiä VR-ohjaimia peliohjaimen käyttöliittymänä.
|
Group VG käyttää tekoälyn ohjaamaa puheentunnistusta pelinhallinnan käyttöliittymänä, kun taas Group CG käyttää vain kädessä pidettäviä virtuaalitodellisuusohjaimia pelien hallinnan käyttöliittymänä.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Kahden ryhmän suorituspisteiden vertailu
Aikaikkuna: Jopa 4 viikkoa
|
Kahden ryhmän osallistujat suorittavat virtuaalitodellisuuteen perustuvan suoritusten pisteytyksen kokeen
|
Jopa 4 viikkoa
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Upotusaste pelin aikana
Aikaikkuna: Jopa 4 viikkoa
|
Kahden ryhmän osallistujat vastaavat kyselyyn immersion tasosta
|
Jopa 4 viikkoa
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Dilek Kitapcioglu, MD, Acibadem University
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)
Opintojen valmistuminen (Arvioitu)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muut tutkimustunnusnumerot
- Acibadem CASE
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .