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Binokulare iPad-Teilstudie

21. August 2026 aktualisiert von: Eileen Birch, Retina Foundation of the Southwest

Binokulare iPad-Teilstudie; Unterdrückung bei Amblyopie

  1. Es sollte festgestellt werden, ob eine binokulare iPad-Game-App zur Verbesserung der Sehschärfe und Verringerung der interokularen Suppression bei amblyopischen Kindern wirksam ist
  2. Vergleich der mit der Binokularspiel-App erzielten Verbesserung der Sehschärfe mit der durch Patching (Standardbehandlung für Amblyopie) erzielten Verbesserung

Studienübersicht

Status

Aktiv, nicht rekrutierend

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Obwohl die Pflasterbehandlung bei den meisten amblyopischen Kindern zu einer verbesserten Sehschärfe führt, erreichen einige nach Monaten oder Jahren der Behandlung keine normale Sehschärfe. Selbst bei Kindern, die mit einer Amblyopiebehandlung eine normale Sehschärfe erreichen, ist das Risiko für ein Wiederauftreten der Amblyopie hoch. Die Pflasterbehandlung basiert auf der Prämisse, dass Amblyopie eine monokulare Störung ist, die durch erzwungenen Einsatz des amblyopischen Auges behandelt werden kann. Jüngste Studien haben jedoch einen klaren Zusammenhang zwischen binokularer Dysfunktion und der komplexen Konstellation von Defiziten aufgeklärt, die Amblyopie charakterisieren, einschließlich Sehschärfe, Noniusschärfe, Fixationsinstabilität, Fusionsunterdrückung und Risiko für verbleibende und wiederkehrende Amblyopie. Die Assoziation von binokularer Dysfunktion und den unzähligen monokularen und binokularen Defiziten bei Amblyopie hat uns zu der Hypothese geführt, dass Amblyopie eine monokulare Folge eines primären binokularen Hindernisses für die normale Sehentwicklung ist.

Obwohl bei Amblyopie normalerweise keine binokulare Interaktion auftritt, können schwache, verrauschte Signale des amblyopischen Auges zum binokularen Sehen beitragen, wenn die Unterdrückung durch das andere Auge durch Signaldämpfung, wie z. B. einen verringerten Reizkontrast, verringert wird. In kleinen Kohorten von amblyopischen Erwachsenen und Schulkindern führte wiederholtes Üben mit einem binokularen iPod-Spiel „Falling Blocks“ mit reduziertem Mitaugenkontrast zu einer bescheidenen Verbesserung der Sehschärfe nach nur 1–5 Wochen (Hess et al. 2010, 2012, 2014; Knox et al. 2011; Li et al. 2012). Kürzlich haben wir gezeigt, dass derselbe binokulare Spiel-App-Ansatz (reduzierter Mitaugenkontrast) für den Heimgebrauch durch amblyopische Kinder auf einem größeren iPad-Display angepasst werden könnte (Li et al. 2014; Birch et al. 2014). Diese Spiele waren auch bei der Verbesserung der Sehschärfe wirksam, und die Zunahme der Sehschärfe hielt mindestens 6 Monate lang an (Li et al. 2014a, 2014b). Die größte Einschränkung beider Studienreihen bestand darin, dass die Spiele nicht sehr interessant waren und es schnell langweilig wurde, Tag für Tag zu spielen. Um diese Einschränkung zu überwinden, schlagen wir vor, ein neues, ansprechenderes binokulares iPad-Abenteuerspiel zu evaluieren, um festzustellen, ob das Üben mit einer binokularen iPad-Spiele-App mit reduziertem Gegenaugenkontrast die Sehschärfe verbessern und die interokulare Unterdrückung bei Kindern mit Amblyopie reduzieren kann. Eine Gruppe Zu den Teilnehmern gehören 56 Kinder mit anisometroper, strabistischer oder kombinierter Amblyopie im Alter von 4 bis 10 Jahren. Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um 2 Stunden täglich Pflaster (Standardbehandlung) zu patchen oder die iPad-Spiele-App 1 Stunde pro Tag an 5 Tagen pro Woche für 2 Wochen zu spielen. Die Hälfte der Kinder hatte keine vorherige Behandlung gegen Amblyopie und die andere Hälfte hatte eine vorherige Amblyopiebehandlung; diese beiden Untergruppen werden separat randomisiert. Ein blockierter Randomisierungsauftrag wird von unserem beratenden Statistiker in versiegelten Umschlägen bereitgestellt. Eine zweite Teilnehmergruppe umfasst 40 Kinder mit Deprivations-Amblyopie aufgrund von Katarakt. Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um ihr Pflasterprogramm (falls vorhanden) fortzusetzen oder ihr aktuelles Pflasterprogramm fortzusetzen und außerdem 4 Wochen lang 1 Stunde pro Tag an 5 Tagen pro Woche die iPad-Spiele-App zu spielen. iPads mit der Spiel-App werden der Familie für die Dauer der Studie ausgeliehen. Das Sehvermögen wird zu Studienbeginn und nach 2 Wochen auf das primäre Ergebnis der Veränderung der Sehschärfe (für strabistische, anisometropische und kombinierte Amblyopie) oder zu Studienbeginn getestet und 4 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie). Beim primären Outcome-Besuch wird die Patching-Gruppe gekreuzt, um die iPad-Game-App 1 Stunde pro Tag an 5 Tagen pro Woche zu spielen und nach 4 Wochen (für strabistische, anisometrope und kombinierte Amblyopie) oder 8 Wochen für ein sekundäres Outcome zurückzukehren (bei Deprivations-Amblyopie). Familien haben die Möglichkeit, die Spiel-App für bis zu 8 Wochen zu unterbrechen oder fortzusetzen, wobei alle 4 Wochen Tests durchgeführt werden.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

96

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Texas
      • Dallas, Texas, Vereinigte Staaten, 75231
        • Retina Foundation of the Southwest

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

2 Monate bis 10 Jahre (Kind)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

Alter 4–14 Jahre Weibliche und männliche Amblyopie mit einer amblyopischen Augensehschärfe von 20/40–20/125, einer Sehschärfe des anderen Auges von 20/16–20/25 und einer interokularen Differenz der Sehschärfe von 3 Zeilen oder mehr.

Anisometrope (mit oder ohne Mikrotropie) oder vollständig akkommodative Esotropie (keine Tropie bei Brille vorhanden) oder Deprivations-Amblyopie Tragen einer Brille (falls erforderlich) für 8 Wochen oder keine Veränderung der Sehschärfe bei Brillentragen für 4-6 Wochen.

Muss in der Lage sein, während des Registrierungsbesuchs Verständnis und Fähigkeit zum Spielen der Dig Rush-Spiel-App nachzuweisen.

Unterschriebene Einverständniserklärung erhalten

Ausschlusskriterien:

Frühgeburt ≥ 8 Wochen Begleitende Augen- oder systemische Erkrankung Entwicklungsverzögerung Schlechte Augenausrichtung (Strabismus > 5 Prismendioptrien)

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Patchen (Okklusionstherapie)
2 Stunden pro Tag Patch des gesunden Auges (bei strabistischer, anisometroper und kombinierter Amblyopie) oder aktuelles Patch-Regime (Entzugs-Amblyopie)
Abdecken des gesunden Auges mit einem Pflaster, um den Einsatz des amblyopischen Auges zu erzwingen
Andere Namen:
  • Okklusionstherapie
Experimental: binokulare spiele
1 Stunde pro Tag (5 Tage pro Woche) binokulares Spiel
iPad-Spiele 1 Stunde pro Tag an 5 Tagen pro Woche spielen, damit das Kind das amblyopische Auge und das gesunde Auge zusammen verwenden kann

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Visus des amblyopen Auges HOTV (für Kinder
Zeitfenster: 2 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Mechanismus-Amblyopie); 4 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)
HOTV (für Kinder
2 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Mechanismus-Amblyopie); 4 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Visus des amblyopen Auges HOTV (für Kinder
Zeitfenster: 4 und 8 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Amblyopie); 8 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)
HOTV (für Kinder
4 und 8 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Amblyopie); 8 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)
Stereosehschärfe Random Preschool Stereosehschärfetest
Zeitfenster: 2, 4 und 8 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Amblyopie); 4 und 8 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)
Random Preschool Stereoacuity Test
2, 4 und 8 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Amblyopie); 4 und 8 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)
Interokulare Unterdrückung Dichoptischer Bewegungskohärenz-Schwellenwert (
Zeitfenster: 2, 4 und 8 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Amblyopie); 4 und 8 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)
Dichoptischer Bewegungskohärenz-Schwellenwert (
2, 4 und 8 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Amblyopie); 4 und 8 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)
Fixierungsstabilität BCEA während einer 30-sekündigen Fixierung, bewertet mit dem EyeLink-System
Zeitfenster: 2, 4 und 8 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Amblyopie); 4 und 8 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)
BCEA während 30-sekündiger Fixierung, bewertet mit dem EyeLink-System
2, 4 und 8 Wochen (für strabistische, anisometropische und kombinierte Amblyopie); 4 und 8 Wochen (bei Deprivations-Amblyopie)

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn

1. Februar 2015

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

15. Dezember 2021

Studienabschluss (Geschätzt)

1. Dezember 2027

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

10. Februar 2015

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

17. Februar 2015

Zuerst gepostet (Geschätzt)

18. Februar 2015

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

25. August 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

21. August 2026

Zuletzt verifiziert

1. August 2026

Mehr Informationen

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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