- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT02365090
Subestudio de iPad binocular
Subestudio de iPad binocular; Supresión en Ambliopía
- Determinar si una aplicación de juegos binoculares para iPad es eficaz para mejorar la agudeza visual y reducir la supresión interocular en niños ambliopes
- Comparar la cantidad de mejora de la agudeza visual lograda con la aplicación del juego binocular con la cantidad lograda con el parche (tratamiento estándar para la ambliopía)
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Aunque el tratamiento con parches da como resultado una mejor agudeza visual para la mayoría de los niños ambliopes, algunos no logran lograr una agudeza visual normal después de meses o años de tratamiento. Incluso entre los niños que logran una agudeza visual normal con el tratamiento de la ambliopía, el riesgo de recurrencia de la ambliopía es alto. El tratamiento con parches se basa en la premisa de que la ambliopía es un trastorno monocular que se puede tratar forzando el uso del ojo ambliópico. Sin embargo, estudios recientes han aclarado un vínculo claro entre la disfunción binocular y la compleja constelación de déficits que caracteriza a la ambliopía, incluida la agudeza visual, la agudeza vernier, la inestabilidad de la fijación, la supresión fusional y el riesgo de ambliopía residual y recurrente. La asociación de la disfunción binocular y la miríada de déficits monoculares y binoculares en la ambliopía nos ha llevado a plantear la hipótesis de que la ambliopía es una consecuencia monocular de un obstáculo binocular primario para el desarrollo visual normal.
Aunque la interacción binocular normalmente no ocurre en la ambliopía, las señales débiles y ruidosas del ojo ambliópico pueden contribuir a la visión binocular si la supresión del otro ojo se reduce mediante la atenuación de la señal, como la reducción del contraste del estímulo. En pequeñas cohortes de adultos ambliopes y niños en edad escolar, la práctica repetida con un juego de iPod binocular Falling Blocks con contraste reducido entre los ojos produjo una mejora modesta de la agudeza visual después de solo 1-5 semanas (Hess et al 2010, 2012, 2014; Knox et al 2011; Li et al 2012). Recientemente, demostramos que el mismo enfoque de la aplicación de juegos binoculares (reducción del contraste entre los ojos) podría adaptarse para el uso doméstico de niños ambliopes en una pantalla iPad más grande (Li et al 2014; Birch et al 2014). Estos juegos también fueron efectivos para mejorar la agudeza visual y las ganancias de agudeza visual se mantuvieron durante al menos 6 meses (Li et al 2014a, 2014b). La principal limitación de ambos conjuntos de estudios era que los juegos no eran muy interesantes y rápidamente se volvían tediosos para jugar día tras día. Para superar esta limitación, proponemos evaluar un nuevo juego binocular de aventuras para iPad más atractivo para determinar si la práctica con una aplicación de juegos binoculares para iPad, con un contraste reducido entre los ojos, puede mejorar la agudeza visual y reducir la supresión interocular en niños con ambliopía. Un grupo de los participantes incluirá 56 niños con ambliopía anisometrópica, estrábica o de mecanismo combinado, de 4 a 10 años de edad. A los participantes se les asignará aleatoriamente 2 horas diarias de parches (tratamiento estándar) o jugarán la aplicación del juego para iPad 1 hora al día, 5 días a la semana durante 2 semanas. La mitad de los niños no habrá tenido tratamiento previo para la ambliopía y la otra mitad habrá tenido tratamiento previo para la ambliopía; estos dos subgrupos se asignarán al azar por separado. Nuestro consultor estadístico proporcionará una orden de aleatorización bloqueada en sobres sellados. Un segundo grupo de participantes incluirá a 40 niños con ambliopía de privación debido a cataratas. Los participantes serán asignados al azar para continuar con su régimen de parches (si corresponde) o para continuar con su régimen de parches actual y también para jugar la aplicación del juego para iPad 1 hora al día, 5 días a la semana durante 4 semanas. Los iPads con la aplicación del juego se prestan a la familia durante la duración del estudio. La visión se evaluará al inicio y a las 2 semanas para el resultado primario de cambio en la agudeza visual (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado) o al inicio y 4 semanas (para ambliopía de privación). En la visita de resultado primario, el grupo de parches se cruzará para jugar la aplicación del juego iPad 1 hora por día 5 días a la semana y regresará para un resultado secundario a las 4 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado) u 8 semanas (para la ambliopía de privación). Las familias tendrán la opción de descontinuar o continuar con la aplicación del juego por hasta 8 semanas, con pruebas cada 4 semanas.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Texas
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Dallas, Texas, Estados Unidos, 75231
- Retina Foundation of the Southwest
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
Edad 4-14 años Ambliopía femenina y masculina con agudeza visual del ojo ambliópico 20/40-20/125, agudeza visual del otro ojo 20/16-20/25 y diferencia interocular en la agudeza visual de 3 líneas o más.
Anisometrópica (con o sin microtropía) o esotropía completamente acomodativa (sin tropia presente con anteojos), o ambliopía por privación Uso de anteojos (si es necesario) durante 8 semanas o ningún cambio en la agudeza visual con el uso de anteojos durante 4 a 6 semanas.
Debe poder demostrar comprensión y capacidad para jugar la aplicación del juego Dig Rush durante la visita de inscripción.
Consentimiento informado firmado obtenido
Criterio de exclusión:
Prematuridad ≥8 semanas Enfermedad ocular o sistémica coexistente Retraso en el desarrollo Mala alineación ocular (estrabismo >5 dioptrías prismáticas)
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Comparador activo: parche (terapia de oclusión)
2 horas por día de parches en el ojo sano (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado) o régimen de parches actual (ambliopía de privación)
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cubrir el ojo sano con un parche para forzar el uso del ojo ambliópico
Otros nombres:
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Experimental: juegos binoculares
1 hora por día (5 días por semana) juego binocular
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jugar juegos de iPad 1 hora por día 5 días a la semana para permitir que el niño use el ojo ambliópico y el ojo sano juntos
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Agudeza visual del ojo ambliópico HOTV (para niños
Periodo de tiempo: 2 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 semanas (para ambliopía de privación)
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HOTV (para niños
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2 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 semanas (para ambliopía de privación)
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Agudeza visual del ojo ambliópico HOTV (para niños
Periodo de tiempo: 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 8 semanas (para ambliopía de privación)
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HOTV (para niños
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4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 8 semanas (para ambliopía de privación)
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Prueba de estereoagudeza preescolar Randot Stereoacuity
Periodo de tiempo: 2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
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Prueba de estereoagudeza preescolar de Randot
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2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
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Supresión interocular Umbral de coherencia de movimiento dicoptico (
Periodo de tiempo: 2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
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Umbral de coherencia de movimiento dicóptico (
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2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
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Estabilidad de la fijación BCEA durante una fijación de 30 segundos evaluada con el sistema EyeLink
Periodo de tiempo: 2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
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BCEA durante 30 segundos de fijación evaluada mediante el sistema EyeLink
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2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
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Colaboradores e Investigadores
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Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Birch EE, Jost RM, Wang SX, Kelly KR. A pilot randomized trial of contrast-rebalanced binocular treatment for deprivation amblyopia. J AAPOS. 2020 Dec;24(6):344.e1-344.e5. doi: 10.1016/j.jaapos.2020.07.009. Epub 2020 Oct 16.
- Kelly KR, Jost RM, Dao L, Beauchamp CL, Leffler JN, Birch EE. Binocular iPad Game vs Patching for Treatment of Amblyopia in Children: A Randomized Clinical Trial. JAMA Ophthalmol. 2016 Dec 1;134(12):1402-1408. doi: 10.1001/jamaophthalmol.2016.4224.
- Jost RM, Kelly KR, Birch EE. Risk of recurrence after cessation of dichoptic, binocular treatment of amblyopia. J AAPOS. 2023 Oct;27(5):298-300. doi: 10.1016/j.jaapos.2023.06.009. Epub 2023 Aug 23.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
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Publicado por primera vez (Estimado)
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Última actualización publicada (Actual)
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Términos relacionados con este estudio
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- Binocular iPad Sub-Study
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