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Subestudio de iPad binocular

21 de agosto de 2026 actualizado por: Eileen Birch, Retina Foundation of the Southwest

Subestudio de iPad binocular; Supresión en Ambliopía

  1. Determinar si una aplicación de juegos binoculares para iPad es eficaz para mejorar la agudeza visual y reducir la supresión interocular en niños ambliopes
  2. Comparar la cantidad de mejora de la agudeza visual lograda con la aplicación del juego binocular con la cantidad lograda con el parche (tratamiento estándar para la ambliopía)

Descripción general del estudio

Estado

Activo, no reclutando

Condiciones

Descripción detallada

Aunque el tratamiento con parches da como resultado una mejor agudeza visual para la mayoría de los niños ambliopes, algunos no logran lograr una agudeza visual normal después de meses o años de tratamiento. Incluso entre los niños que logran una agudeza visual normal con el tratamiento de la ambliopía, el riesgo de recurrencia de la ambliopía es alto. El tratamiento con parches se basa en la premisa de que la ambliopía es un trastorno monocular que se puede tratar forzando el uso del ojo ambliópico. Sin embargo, estudios recientes han aclarado un vínculo claro entre la disfunción binocular y la compleja constelación de déficits que caracteriza a la ambliopía, incluida la agudeza visual, la agudeza vernier, la inestabilidad de la fijación, la supresión fusional y el riesgo de ambliopía residual y recurrente. La asociación de la disfunción binocular y la miríada de déficits monoculares y binoculares en la ambliopía nos ha llevado a plantear la hipótesis de que la ambliopía es una consecuencia monocular de un obstáculo binocular primario para el desarrollo visual normal.

Aunque la interacción binocular normalmente no ocurre en la ambliopía, las señales débiles y ruidosas del ojo ambliópico pueden contribuir a la visión binocular si la supresión del otro ojo se reduce mediante la atenuación de la señal, como la reducción del contraste del estímulo. En pequeñas cohortes de adultos ambliopes y niños en edad escolar, la práctica repetida con un juego de iPod binocular Falling Blocks con contraste reducido entre los ojos produjo una mejora modesta de la agudeza visual después de solo 1-5 semanas (Hess et al 2010, 2012, 2014; Knox et al 2011; Li et al 2012). Recientemente, demostramos que el mismo enfoque de la aplicación de juegos binoculares (reducción del contraste entre los ojos) podría adaptarse para el uso doméstico de niños ambliopes en una pantalla iPad más grande (Li et al 2014; Birch et al 2014). Estos juegos también fueron efectivos para mejorar la agudeza visual y las ganancias de agudeza visual se mantuvieron durante al menos 6 meses (Li et al 2014a, 2014b). La principal limitación de ambos conjuntos de estudios era que los juegos no eran muy interesantes y rápidamente se volvían tediosos para jugar día tras día. Para superar esta limitación, proponemos evaluar un nuevo juego binocular de aventuras para iPad más atractivo para determinar si la práctica con una aplicación de juegos binoculares para iPad, con un contraste reducido entre los ojos, puede mejorar la agudeza visual y reducir la supresión interocular en niños con ambliopía. Un grupo de los participantes incluirá 56 niños con ambliopía anisometrópica, estrábica o de mecanismo combinado, de 4 a 10 años de edad. A los participantes se les asignará aleatoriamente 2 horas diarias de parches (tratamiento estándar) o jugarán la aplicación del juego para iPad 1 hora al día, 5 días a la semana durante 2 semanas. La mitad de los niños no habrá tenido tratamiento previo para la ambliopía y la otra mitad habrá tenido tratamiento previo para la ambliopía; estos dos subgrupos se asignarán al azar por separado. Nuestro consultor estadístico proporcionará una orden de aleatorización bloqueada en sobres sellados. Un segundo grupo de participantes incluirá a 40 niños con ambliopía de privación debido a cataratas. Los participantes serán asignados al azar para continuar con su régimen de parches (si corresponde) o para continuar con su régimen de parches actual y también para jugar la aplicación del juego para iPad 1 hora al día, 5 días a la semana durante 4 semanas. Los iPads con la aplicación del juego se prestan a la familia durante la duración del estudio. La visión se evaluará al inicio y a las 2 semanas para el resultado primario de cambio en la agudeza visual (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado) o al inicio y 4 semanas (para ambliopía de privación). En la visita de resultado primario, el grupo de parches se cruzará para jugar la aplicación del juego iPad 1 hora por día 5 días a la semana y regresará para un resultado secundario a las 4 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado) u 8 semanas (para la ambliopía de privación). Las familias tendrán la opción de descontinuar o continuar con la aplicación del juego por hasta 8 semanas, con pruebas cada 4 semanas.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

96

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Texas
      • Dallas, Texas, Estados Unidos, 75231
        • Retina Foundation of the Southwest

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

2 meses a 10 años (Niño)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

Edad 4-14 años Ambliopía femenina y masculina con agudeza visual del ojo ambliópico 20/40-20/125, agudeza visual del otro ojo 20/16-20/25 y diferencia interocular en la agudeza visual de 3 líneas o más.

Anisometrópica (con o sin microtropía) o esotropía completamente acomodativa (sin tropia presente con anteojos), o ambliopía por privación Uso de anteojos (si es necesario) durante 8 semanas o ningún cambio en la agudeza visual con el uso de anteojos durante 4 a 6 semanas.

Debe poder demostrar comprensión y capacidad para jugar la aplicación del juego Dig Rush durante la visita de inscripción.

Consentimiento informado firmado obtenido

Criterio de exclusión:

Prematuridad ≥8 semanas Enfermedad ocular o sistémica coexistente Retraso en el desarrollo Mala alineación ocular (estrabismo >5 dioptrías prismáticas)

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: parche (terapia de oclusión)
2 horas por día de parches en el ojo sano (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado) o régimen de parches actual (ambliopía de privación)
cubrir el ojo sano con un parche para forzar el uso del ojo ambliópico
Otros nombres:
  • terapia de oclusión
Experimental: juegos binoculares
1 hora por día (5 días por semana) juego binocular
jugar juegos de iPad 1 hora por día 5 días a la semana para permitir que el niño use el ojo ambliópico y el ojo sano juntos

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Agudeza visual del ojo ambliópico HOTV (para niños
Periodo de tiempo: 2 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 semanas (para ambliopía de privación)
HOTV (para niños
2 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 semanas (para ambliopía de privación)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Agudeza visual del ojo ambliópico HOTV (para niños
Periodo de tiempo: 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 8 semanas (para ambliopía de privación)
HOTV (para niños
4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 8 semanas (para ambliopía de privación)
Prueba de estereoagudeza preescolar Randot Stereoacuity
Periodo de tiempo: 2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
Prueba de estereoagudeza preescolar de Randot
2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
Supresión interocular Umbral de coherencia de movimiento dicoptico (
Periodo de tiempo: 2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
Umbral de coherencia de movimiento dicóptico (
2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
Estabilidad de la fijación BCEA durante una fijación de 30 segundos evaluada con el sistema EyeLink
Periodo de tiempo: 2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)
BCEA durante 30 segundos de fijación evaluada mediante el sistema EyeLink
2, 4 y 8 semanas (para ambliopía estrábica, anisometrópica y de mecanismo combinado); 4 y 8 semanas (para ambliopía de privación)

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de febrero de 2015

Finalización primaria (Actual)

15 de diciembre de 2021

Finalización del estudio (Estimado)

1 de diciembre de 2027

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

10 de febrero de 2015

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de febrero de 2015

Publicado por primera vez (Estimado)

18 de febrero de 2015

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

25 de agosto de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

21 de agosto de 2026

Última verificación

1 de agosto de 2026

Más información

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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