- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT02494362
Telerehabilitation zu Hause mit Spielen als Methode zur Verbesserung der Funktion der oberen Extremitäten nach einem Schlaganfall
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Für Menschen mit Hemiplegie nach einem Schlaganfall an der Hand wurde ein neuartiges Computerspiel-Handübungsprogramm entwickelt. Das Design ermöglicht die nahtlose Umwandlung einer breiten Palette alltäglicher Gegenstände in „therapeutische“ Eingabegeräte durch Instrumentierung mit einer kleinen Maus mit Bewegungserkennung. Basierend auf den individuellen Fähigkeiten und Behandlungsbedürfnissen werden Objekte ausgewählt, um bestimmte feine/grobe Geschicklichkeitsfunktionen zu trainieren. Die Objektmanipulationen (therapeutische Übungen) werden dann verwendet, um jedes kommerziell erhältliche Computerspiel zu steuern und zu spielen, wodurch das Üben herausfordernd und spannend wird.
Die zwölfwöchige Studie vergleicht Computerspiele und konventionelle Handübungen bei zehn Personen mit Hemiplegie nach einem Schlaganfall an der Hand. Die Forscher gehen davon aus, dass die spielbasierten Übungen die Handfunktion verbessern und machbar sein werden. Eine Mixed-Effect-Varianzanalyse mit wiederholten Messungen wird durchgeführt, um die Ergebnisse vor und nach der Behandlung zu testen.
Studientyp
Einschreibung (Voraussichtlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Manitoba
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Winnipeg, Manitoba, Kanada, R3e 0T6
- Rekrutierung
- School of Medical Rehabilitation , University of Mantioba
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Hauptermittler:
- Tony Szturm, PT, PhD
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Winnipeg, Manitoba, Kanada, R3T 1a3
- Rekrutierung
- Riverview Health Centre
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Kontakt:
- Sepideh Pooyania, MD
- Telefonnummer: (204) 478-6219
- E-Mail: spooyania@rhc.mb.ca
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Zeit seit Beginn des Schlaganfalls weniger als 1 Jahr.
- Fähigkeit zur aktiven Streckung von mindestens 10 Grad an den Metacarpophalangeal- und Interphalangealgelenken und 10 Grad am Handgelenk. Mindestens 30 Grad aktive Flexion-Extension am Ellenbogen und einige aktive Bewegungen am Schultergelenk.
- Englisch sprechend.
- Keine klinischen Hinweise auf eine kognitive Beeinträchtigung (vom Arzt oder Therapeuten untersucht).
- Haben Sie einen PC zu Hause.
- Lebt in Winnipeg.
- Kann eine Einverständniserklärung abgeben.
Ausschlusskriterien:
- Patienten mit übermäßiger Spastik, Schmerzen oder Kontrakturen in der stärker betroffenen Extremität werden nicht in die Studie einbezogen.
- Krampfanfälle, die eine angemessene Aufmerksamkeit für die Aufgabe verhindern.
- Problem mit der Sehkraft.
- Aphasie.
- Apraxie.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Experimentelle Gruppe
Handübungsprogramm für Computerspiele.
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Computerspiel-Handübungsprogramm mit alltäglichen Gegenständen des täglichen Lebens.
Die Handübungen sind mit handelsüblichen Computerspielen gekoppelt und werden 12 Wochen lang viermal pro Woche 30 Minuten lang durchgeführt.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
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Wolf-Motorfunktionstest (Änderung wird beurteilt)
Zeitfenster: Ausgangswert und 12 Wochen
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Ausgangswert und 12 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Schlaganfall-Auswirkungsskala (Änderung wird bewertet)
Zeitfenster: Ausgangswert und 12 Wochen
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Ausgangswert und 12 Wochen
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Änderung gegenüber dem Ausgangswert im Paddle-Spiel-basierten Handfunktionsbewertungstool gegenüber dem Ausgangswert und 12 Wochen.
Zeitfenster: Ausgangswert und 12 Wochen
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Es wurde ein neuartiges, auf einem Paddelspiel basierendes Handfunktionsbewertungstool entwickelt, das darauf abzielt: 1) die Qualität der Fingerhandbewegungen (Aufgabenleistung) bei der Manipulation eines breiten Spektrums gängiger Objekte objektiv zu quantifizieren, unabhängig von physikalischen Eigenschaften, anatomischen Anforderungen und Aufgabenziel/-kontext , 2) Verfolgen Sie Veränderungen der Finger-Hand-Funktion im Laufe der Zeit und 3) Unterstützung bei der klinischen Entscheidungsfindung.
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Ausgangswert und 12 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Szturm T, Peters JF, Otto C, Kapadia N, Desai A. Task-specific rehabilitation of finger-hand function using interactive computer gaming. Arch Phys Med Rehabil. 2008 Nov;89(11):2213-7. doi: 10.1016/j.apmr.2008.04.021.
- Lockery D, Peters JF, Ramanna S, Shay BL, Szturm T. Store-and-feedforward adaptive gaming system for hand-finger motion tracking in telerehabilitation. IEEE Trans Inf Technol Biomed. 2011 May;15(3):467-73. doi: 10.1109/TITB.2011.2125976.
- Andersen Hammond ER, Shay BL, Szturm T. Objective evaluation of fine motor manipulation-a new clinical tool. J Hand Ther. 2009 Jan-Mar;22(1):28-35; quiz 36. doi: 10.1197/j.jht.2008.06.006. Epub 2008 Aug 30.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- H2015
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