- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT02494362
Tele-riabilitazione in casa con il gioco come metodo per migliorare la funzione degli arti superiori dopo l'ictus
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Un nuovo regime di esercizi per le mani nei giochi per computer è stato progettato per le persone con emiplegia dopo un ictus che ha colpito la mano. Il design consente di trasformare senza soluzione di continuità un'ampia gamma di oggetti comuni della vita quotidiana in dispositivi di input "terapeutici" strumentandosi con un piccolo mouse per il rilevamento del movimento. Sulla base delle capacità individuali e delle esigenze di trattamento, gli oggetti vengono selezionati per allenare specifiche funzioni di destrezza fine/grossolana. Le manipolazioni degli oggetti (esercizi terapeutici) vengono quindi utilizzate per controllare e giocare a qualsiasi gioco per computer disponibile in commercio, rendendo la pratica stimolante e coinvolgente.
Lo studio è della durata di dodici settimane confrontando i giochi per computer e gli esercizi manuali convenzionali in dieci persone con emiplegia dopo l'ictus che colpisce la mano. Gli investigatori ipotizzano che gli esercizi basati sul gioco miglioreranno la funzione della mano e saranno fattibili. Verrà condotta un'analisi della varianza con misure ripetute ad effetto misto per testare i risultati pre e post trattamento.
Tipo di studio
Iscrizione (Anticipato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
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Manitoba
-
Winnipeg, Manitoba, Canada, R3e 0T6
- Reclutamento
- School of Medical Rehabilitation , University of Mantioba
-
Investigatore principale:
- Tony Szturm, PT, PhD
-
Winnipeg, Manitoba, Canada, R3T 1a3
- Reclutamento
- Riverview Health Centre
-
Contatto:
- Sepideh Pooyania, MD
- Numero di telefono: (204) 478-6219
- Email: spooyania@rhc.mb.ca
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Tempo dall'insorgenza dell'ictus inferiore a 1 anno.
- Capacità di estendere attivamente almeno 10 gradi alle articolazioni metacarpo-falangee e interfalangee e 10 gradi al polso. Almeno 30 gradi di flessione-estensione attiva al gomito e alcuni movimenti attivi presenti all'articolazione della spalla.
- Parlando inglese.
- Nessuna evidenza clinica di compromissione cognitiva (verificata dal medico o dal terapista).
- Avere un personal computer a casa.
- Vive a Winnipeg.
- In grado di fornire il consenso informato.
Criteri di esclusione:
- I pazienti con eccessiva spasticità, dolore o contratture nell'arto più colpito non saranno inclusi nello studio.
- Crisi convulsive che impediscono un'adeguata attenzione al compito.
- Problema con la vista.
- Afasia.
- Aprassia.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Gruppo sperimentale
Regime di esercizio per le mani di gioco per computer.
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Regime di esercizio della mano di gioco per computer utilizzando oggetti comuni della vita quotidiana.
Gli esercizi per le mani sono abbinati a giochi per computer disponibili in commercio e verranno eseguiti 30 minuti, quattro volte a settimana per 12 settimane.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Lasso di tempo |
|---|---|
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Wolf Motor Function Test (Il cambiamento è in fase di valutazione)
Lasso di tempo: Basale e 12 settimane
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Basale e 12 settimane
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Scala dell'impatto dell'ictus (il cambiamento è in fase di valutazione)
Lasso di tempo: Basale e 12 settimane
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Basale e 12 settimane
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Modifica dal basale nello strumento di valutazione della funzione della mano basato sul gioco Paddle dal basale e 12 settimane.
Lasso di tempo: Basale e 12 settimane
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È stato sviluppato un nuovo strumento di valutazione della funzione della mano basato sul gioco della pagaia progettato per: 1) Quantificare oggettivamente la qualità dei movimenti delle dita della mano (prestazioni del compito) durante la manipolazione di un'ampia gamma di oggetti comuni indipendentemente dalle proprietà fisiche, dai requisiti anatomici e dall'obiettivo/contesto del compito , 2) Tenere traccia dei cambiamenti nella funzione delle dita della mano nel tempo e 3) Aiutare nel processo decisionale clinico.
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Basale e 12 settimane
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Szturm T, Peters JF, Otto C, Kapadia N, Desai A. Task-specific rehabilitation of finger-hand function using interactive computer gaming. Arch Phys Med Rehabil. 2008 Nov;89(11):2213-7. doi: 10.1016/j.apmr.2008.04.021.
- Lockery D, Peters JF, Ramanna S, Shay BL, Szturm T. Store-and-feedforward adaptive gaming system for hand-finger motion tracking in telerehabilitation. IEEE Trans Inf Technol Biomed. 2011 May;15(3):467-73. doi: 10.1109/TITB.2011.2125976.
- Andersen Hammond ER, Shay BL, Szturm T. Objective evaluation of fine motor manipulation-a new clinical tool. J Hand Ther. 2009 Jan-Mar;22(1):28-35; quiz 36. doi: 10.1197/j.jht.2008.06.006. Epub 2008 Aug 30.
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Completamento primario (Anticipato)
Completamento dello studio (Anticipato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stima)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- H2015
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Prove cliniche su Regime di esercizio per le mani di gioco per computer.
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