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Augmentative und alternative Kommunikation in Spielen mit virtueller Realität bei geistiger Behinderung

14. August 2017 aktualisiert von: Regiani Guarnieri, Faculdade de Medicina do ABC
Hintergrund: Spiele, die Motion Capture per Webcam nutzen, erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Eine Bevölkerungsgruppe, der es an vielen Anreizen im Lehr-Lern-Prozess mangelt, hat die Vorteile dieser Art von Spielen noch nicht ausreichend erforscht: Menschen mit geistiger Behinderung. Ziel dieser Studie ist es, die Wirksamkeit von Spielen mit virtueller Realität in der Gesamtreaktionszeit zu analysieren. Methode: Die Leistung einer Stichprobe von 165 Teilnehmern mit geistiger Behinderung wird mithilfe eines Virtual-Reality-Spiels gemessen. Die Intervention besteht darin, zwei verschiedene Spiele zweimal in zwei Sitzungen mit einem Abstand von mindestens sieben Tagen zwischen den Sitzungen zu spielen. Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip zwischen zwei Bewertern, beides Masterstudenten, ausgewählt.

Studienübersicht

Status

Unbekannt

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Voraussichtlich)

165

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • São Paulo, Brasilien, 04040-033
        • Rekrutierung
        • Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais
        • Kontakt:

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

7 Jahre bis 14 Jahre (Kind)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alle Kinder, die dies tun, gehen zu der Einrichtung, in der die Datenerhebung durchgeführt wird (APAE).

Ausschlusskriterien:

  • Diejenigen, die die Teilnahme verweigern
  • Diejenigen, die an den zwei Tagen der Bewertung nicht anwesend sind.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Verhütung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: MoviLetrando-MoveHero
Die Hälfte der Kinder spielt zunächst zwei verschiedene Level des Spiels MoviLetrando (jeweils 2 Minuten) und nach dem Spiel MoveHero weitere 2 Minuten
Die Hälfte der Teilnehmer spielt zwei verschiedene Level des Spiels MoviLetrando, jeweils zwei Minuten lang.
Die Hälfte der Teilnehmer spielt 2 Minuten lang das Spiel MoveHero.
Experimental: MoveHero-MoviLetrando
Die andere Hälfte der Kinder spielt zunächst zwei Minuten des Spiels MoveHero und danach zwei verschiedene Level des Spiels MoviLetrando, jeweils zwei Minuten.
Die Hälfte der Teilnehmer spielt zwei verschiedene Level des Spiels MoviLetrando, jeweils zwei Minuten lang.
Die Hälfte der Teilnehmer spielt 2 Minuten lang das Spiel MoveHero.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Gesamtreaktionszeit
Zeitfenster: 6 Minuten
Eine Verkürzung der Zeit weist auf eine bessere Leistung hin
6 Minuten

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Zeit MoviLetrando
Zeitfenster: bis zu 15 Tage
Weniger Zeit zum Erreichen der Ziele weist auf eine bessere Leistung hin
bis zu 15 Tage
Acers MoviLetrando
Zeitfenster: bis zu 15 Tage
Mehr Treffer bedeuten eine bessere Leistung
bis zu 15 Tage

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

8. März 2016

Primärer Abschluss (Voraussichtlich)

10. März 2018

Studienabschluss (Voraussichtlich)

24. März 2018

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

20. Januar 2017

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

26. Januar 2017

Zuerst gepostet (Schätzen)

27. Januar 2017

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

16. August 2017

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

14. August 2017

Zuletzt verifiziert

1. August 2017

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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