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Untersuchung der Wirkung der VR-Technologie auf die Erholung des vegetativen Nervensystems bei von Stress betroffenen Freiwilligen

11. April 2019 aktualisiert von: Pure Purr LLC

Randomisierte, prospektive, scheinkontrollierte, verblindete, klinische Cross-over-Studie zur Wirkung der Virtual Reality (VR)-Technologie auf die Wiederherstellung von Indikatoren des autonomen Nervensystems bei gesunden Freiwilligen, die von mäßigem Stress betroffen sind

Die Studie bewertet die Wirkung der VR-Technologie (Pure Purr-Technologie) auf die Erholung des autonomen Nervensystems bei gesunden Probanden, die von mäßigem Stress betroffen sind. Die Studienteilnehmer wurden in zwei Gruppen randomisiert: In Gruppe 1 werden die Freiwilligen zuerst mit dem VR-Headset A und beim nächsten Besuch mit dem Headset B getestet. Die Freiwilligen der Gruppe 2 werden zuerst mit dem VR-Headset B und beim nächsten Besuch mit dem Headset A getestet. Vor, nach und während der VR-Sitzung wurden Stressmodulation und EKG-Aufzeichnung durchgeführt.

Die Pure Purr-Technologie kombiniert mehrere akustische und visuelle Reize, die auf die Aktivierung des parasympathischen Nervensystems abzielen. Daher wird diese Studie die Wirkung dieser Technologie auf die Wiederherstellung der Leistung des autonomen Nervensystems nach mäßiger Belastung untersuchen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Die Pure Purr-Technologie basiert auf Entdeckungen in der Neurophysiologie, Medizin, Akustik und Computertechnik, die verwendet werden, um den physiologischen Prozess der Erholung, d.h. Allostase, einzuleiten. Wörtlich bedeutet dieser Begriff „Stabilität durch Veränderung erreichen“. Dies ist ein aktiver Mechanismus, der eine Rolle bei der Normalisierung des Tonus des autonomen Nervensystems und der Aufrechterhaltung der Stabilität der inneren Umgebung des Körpers spielt. Der Zustand, in dem alle unsere Funktionen voll und sparsam auf die Belastung umgesetzt werden und der Anpassungsgrad lange Zeit hoch bleibt. Pure Purr ist ein Software- und Hardwarekomplex für Entspannung und Erholung, der auf einem Virtual-Reality-Headset mit einem Display mit ausreichender Auflösung, eingebautem Prozessor, Speicher und Stereolautsprechern mit erweiterter Reichweite basiert. Eine positive Wirkung auf die kognitive Funktion des Gehirns und das System der neurohumoralen Regulation wird durch die synchrone Aktivierung einer Reihe von Reizen erzielt, wie z. B.: visuelle Sequenz, verstärkt durch den Effekt der virtuellen Realität, harmonische Musik mit binauraler Rhythmustechnologie und modifiziertes Katzenschnurren. Derzeit ist der Einsatz jeder Technologie ein wissenschaftlich nachgewiesener Auslöser für die Aktivierung einzelner Teile des menschlichen Nervensystems. Und die Kombination in einem Softwarekomplex verstärkt den Gesamteffekt.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

94

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Kyiv Region
      • Kyiv, Kyiv Region, Ukraine
        • Doctor Sam Medical Network

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

20 Jahre bis 60 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Frauen und Männer im Alter von 20-60 Jahren;
  2. Freiwillige haben keine Vorgeschichte von Herz-Kreislauf-Erkrankungen;
  3. Freiwillige haben keine wesentlichen Auffälligkeiten im EKG;
  4. Normales oder mäßiges Maß an Situationsangst basierend auf dem Spielberger State-Trait Anxiety Inventory (STAI);
  5. Unterschriebene Einwilligungserklärung zur Teilnahme an der Studie.

Ausschlusskriterien:

  1. Intoleranz gegenüber der VR-Technologie;
  2. HF 110 bpm oder weniger als 50 bpm;
  3. RR über 23 Atemzüge pro Minute;
  4. Missbrauch von Alkohol, psychotropen Substanzen und Betäubungsmitteln;
  5. Rauchen von mehr als 100 Zigaretten pro Woche;
  6. Verabreichung von Arzneimitteln zur Behandlung von Herz-Kreislauf- und Nervensystemerkrankungen 3 Tage vor Studienteilnahme;
  7. Trinken von Tonics und Energy Drinks für mindestens 2 Stunden vor der Teilnahme an der Studie;
  8. Schwere oder akute Formen von respiratorischen, urogenitalen, gastrointestinalen, hämatologischen, metabolischen, endokrinen oder neurologischen Erkrankungen;
  9. Psychische Störungen, die nach Ansicht des Prüfarztes die Ergebnisse der Studie verfälschen können;
  10. Teilnahme an einer klinischen Studie in den letzten 3 Monaten vor der Aufnahme in die Studie;
  11. Parkinson-Krankheit, Parkinson-Symptome, Tremor, Restless-Legs-Syndrom und andere Motilitätsstörungen;
  12. Schwangerschaft;
  13. Jede Erkrankung der Schilddrüse.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Pure Purr VR-Technologie

Der Arm wird mithilfe des Virtual-Reality-Headsets einen dynamischen Videoinhalt wiedergeben, der mit Hilfe des hochauflösenden Bildschirms visuell wahrgenommen wird.

Die Gesamtlänge der Audio-Video-Sequenz beträgt 6 Minuten 11 Sekunden, wovon 1 Minute 11 Sekunden das Werbevideo von Pure Purr ist, und die Dauer der audiovisuellen Untersuchungssequenz selbst beträgt 5 Minuten.

Die Pure Purr-Technologie besteht aus dem BoboVR X1-Headset mit vorinstallierter Software. Das Virtual-Reality-Headset gibt einen dynamischen Videoinhalt wieder, der mit Hilfe des hochauflösenden Bildschirms visuell wahrgenommen wird. Außerdem ist das Headset in der Lage, Audio abzuspielen und über die Kopfhörer zu übertragen.

Die Audiosequenz wurde durch Hinzufügen eines binauralen Effekts modifiziert und mit dem Takt der Atembewegungen und der Herzfrequenz synchronisiert.

Schein-Komparator: Schein-VR-Technologie

Der Arm wird das Headset mit einer audiovisuellen Sequenz verwenden, die der in der Prüfversion der Software ähnelt. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Audiosequenz nicht mit dem binauralen Effekt modifiziert und nicht mit dem Takt der Atembewegungen und der Herzfrequenz synchronisiert wurde.

Die Gesamtlänge der Audio-Video-Sequenz beträgt 6 Minuten 11 Sekunden, wovon 1 Minute 11 Sekunden das Werbevideo von Pure Purr ist, und die Dauer der audiovisuellen Untersuchungssequenz selbst beträgt 5 Minuten.

Die Scheintechnologie beinhaltet ein identisches Virtual-Reality-Headset BoboVR X1 mit vorinstallierter Software. Die audiovisuelle Sequenz ähnelt der in der Prüfversion der Software. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Audiosequenz nicht mit dem binauralen Effekt modifiziert und nicht mit dem Takt der Atembewegungen und der Herzfrequenz synchronisiert wurde.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Leistung im Hochfrequenzbereich (HF) [ms2]
Zeitfenster: Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Änderung der Leistung im Hochfrequenzbereich (HF) [ms2] 5 Minuten vor und nach der Verwendung der VR-Technologie
Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Die Quadratwurzel des Mittelwerts der Summe der Quadrate der Differenzen zwischen benachbarten NN-Intervallen (rMSSD), [ms]
Zeitfenster: Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Änderung der rMSSD-Variablen 5 Minuten vor und nach der Verwendung der VR-Technologie
Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Standardabweichung aller NN-Intervalle (SDNN), [ms]
Zeitfenster: Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Wechsel von der SDNN-Variablen 5 Minuten vor und nach der Verwendung der VR-Technologie
Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Verhältnis Leistung im Niederfrequenzbereich [ms2]/ Leistung im Hochfrequenzbereich [ms2] (Verhältnis LF [ms2]/HF [ms2])
Zeitfenster: Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Ändern Sie das Verhältnis LF [ms2]/HF [ms2] 5 Minuten vor und nach der Verwendung der VR-Technologie
Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Gesamtleistung (TP), [ms2]
Zeitfenster: Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Ändern Sie die Variable Gesamtleistung (TP) 5 Minuten vor und nach der Verwendung der VR-Technologie
Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Herzfrequenz (HR)-Variable.
Zeitfenster: Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Wechseln Sie von der Herzfrequenz (HR)-Variablen 5 Minuten vor und nach der Verwendung der VR-Technologie
Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
BP (sowohl systolischer als auch diastolischer Blutdruck) variabel.
Zeitfenster: Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Änderung des systolischen und diastolischen Blutdrucks 5 Minuten vor und nach der Verwendung der VR-Technologie
Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet
Spielberger State-Trait-Angst-Inventar (STAI)-Variable.
Zeitfenster: Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet

Wechseln Sie von der STAI-Variablen 5 Minuten vor und nach der Verwendung der VR-Technologie. STAI-Untersuchung des Niveaus der Situationsangst.

Erklärung zur Prüfung:

  1. Sich beruhigen
  2. Sicher
  3. Zeitform
  4. Verärgert
  5. Komfortabel
  6. Verärgern
  7. Besorgt über zukünftiges Unglück
  8. Entspannt
  9. Gequält
  10. Beruhigt
  11. Selbstvertrauen
  12. Nervös
  13. Unruhig
  14. Niedergeschlagen
  15. Ausgeruht
  16. Befriedigt
  17. Betroffen
  18. Betäubt
  19. Glücklich
  20. ich fühle mich gut

Der Bereich für jede Subskala von 1 bis 4 Punkten.

Verarbeitung der Ergebnisse:

Berechnen Sie die Gesamtpunktzahl basierend auf den Antworten der Freiwilligen.

Verwenden Sie bei der Interpretation der Ergebnisse die folgenden Angststufen:

  • bis zu 30 Punkte - niedrig,
  • 31 - 44 Punkte - moderat;
  • 45 und mehr - hoch.
Die Ergebnismessung wird zwischen zwei Besuchen mit einem Mindestabstand von 24 bis zu sieben Tagen bewertet

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Sponsor

Mitarbeiter

Ermittler

  • Hauptermittler: Sam Aganov, Ph.D., Dr. Sam LLC

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

26. Februar 2018

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

14. November 2018

Studienabschluss (Tatsächlich)

14. November 2018

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

2. Mai 2018

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

21. Mai 2018

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

22. Mai 2018

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

16. April 2019

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

11. April 2019

Zuletzt verifiziert

1. April 2019

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Schlüsselwörter

Andere Studien-ID-Nummern

  • PurePurr-001

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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