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Estudio del Efecto de la Tecnología VR en la Recuperación del Sistema Nervioso Autonómico en Voluntarios Afectados por Estrés

11 de abril de 2019 actualizado por: Pure Purr LLC

Estudio clínico aleatorizado, prospectivo, simulado, ciego, cruzado del efecto de la tecnología de realidad virtual (VR) en la recuperación de indicadores del sistema nervioso autónomo en voluntarios sanos afectados por estrés moderado

El estudio evalúa el efecto de la tecnología VR (tecnología Pure Purr) en la recuperación del sistema nervioso autónomo en voluntarios sanos afectados por estrés moderado. El sujeto del estudio se aleatorizó en dos grupos: en el Grupo 1, los voluntarios primero se probaron con el auricular VR A, y durante la próxima visita, el auricular B. Los voluntarios del Grupo 2 primero se probaron con el auricular VR B, y durante la próxima visita, el auricular A. Antes, después y durante la sesión de RV se realizó modulación de estrés y registro de ECG.

La tecnología Pure Purr combina varios estímulos auditivos y visuales destinados a la activación del sistema nervioso parasimpático. Por lo tanto, este estudio investigará el efecto de esta tecnología en la recuperación del rendimiento del sistema nervioso autónomo después de un estrés moderado.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

La tecnología Pure Purr se basa en descubrimientos en neurofisiología, medicina, acústica e ingeniería informática, que se utilizan para iniciar el proceso fisiológico de recreación, es decir, alostasis. Literalmente, este término significa "lograr la estabilidad a través del cambio". Este es un mecanismo activo que desempeña un papel en la normalización del tono del sistema nervioso autónomo y en el mantenimiento de la estabilidad del entorno interno del cuerpo. La condición en la que todas nuestras funciones se implementan por completo y con moderación en respuesta a la carga, y el nivel de adaptación sigue siendo alto durante mucho tiempo. Pure Purr es un complejo de software y hardware para la relajación y la recreación basado en un casco de realidad virtual con una pantalla con suficiente resolución, procesador incorporado, memoria y parlantes estéreo de rango extendido. El efecto positivo sobre la función cognitiva del cerebro y el sistema de regulación neurohumoral se logra debido a la actuación sincrónica de una serie de estímulos, tales como: secuencia visual mejorada por el efecto de la realidad virtual, música armoniosa con la tecnología de ritmo binaural y ronroneos de gato modificados. Actualmente, el uso de cada tecnología es un disparador científicamente probado para la activación de partes individuales del sistema nervioso humano. Y combinarlos en un complejo de software mejora el efecto general.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

94

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Kyiv Region
      • Kyiv, Kyiv Region, Ucrania
        • Doctor Sam Medical Network

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

20 años a 60 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  1. Mujeres y hombres de 20 a 60 años;
  2. Los voluntarios no tienen antecedentes de enfermedades cardiovasculares;
  3. Los voluntarios no tienen anormalidades esenciales en el ECG;
  4. Nivel normal o moderado de ansiedad situacional basado en el Inventario de Ansiedad Estado-Rasgo de Spielberger (STAI);
  5. Formulario de consentimiento informado firmado para la participación en el estudio.

Criterio de exclusión:

  1. Intolerancia a la tecnología VR;
  2. FC 110 lpm o menos de 50 lpm;
  3. FR por encima de 23 respiraciones por minuto;
  4. Abuso de alcohol, sustancias psicotrópicas y agentes estupefacientes;
  5. Fumar más de 100 cigarrillos a la semana;
  6. Administración de medicamentos para el tratamiento de enfermedades cardiovasculares y del sistema nervioso 3 días antes de la participación en el estudio;
  7. Beber tónicos y bebidas energéticas durante al menos 2 horas antes de la participación en el estudio;
  8. Formas graves o agudas de enfermedades respiratorias, urogenitales, gastrointestinales, hematológicas, metabólicas, endocrinas o neurológicas;
  9. Trastornos mentales que, a juicio del investigador, puedan distorsionar los resultados del estudio;
  10. Participación en cualquier estudio clínico durante los últimos 3 meses antes de la inscripción en el estudio;
  11. enfermedad de Parkinson, síntomas de Parkinson, temblor, síndrome de piernas inquietas y otros trastornos de la motilidad;
  12. El embarazo;
  13. Cualquier enfermedad de la glándula tiroides.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Pura tecnología Purr VR

El brazo que usará el casco de realidad virtual reproduce un contenido de video dinámico que se percibe visualmente con la ayuda de la pantalla de alta resolución.

La duración total de la secuencia de audio y video es de 6 minutos y 11 segundos, de los cuales 1 minuto y 11 segundos es el video promocional de Pure Purr, y la duración de la secuencia audiovisual de investigación en sí es de 5 minutos.

La tecnología Pure Purr consta de auriculares BoboVR X1 con software preinstalado. El casco de realidad virtual reproduce un contenido de video dinámico que se percibe visualmente con la ayuda de la pantalla de alta resolución. Además, los auriculares pueden reproducir audio y transmitirlo a través de los auriculares.

La secuencia de audio se ha modificado añadiendo un efecto binaural y se ha sincronizado con el tacto de los movimientos respiratorios y la frecuencia del ritmo cardíaco.

Comparador falso: Tecnología de realidad virtual falsa

El brazo utilizará los auriculares con una secuencia audiovisual similar a la de la versión de investigación del software. La diferencia clave es que la secuencia de audio no se ha modificado con el efecto binaural y no se ha sincronizado con el tacto de los movimientos respiratorios y la frecuencia del ritmo cardíaco.

La duración total de la secuencia de audio y video es de 6 minutos y 11 segundos, de los cuales 1 minuto y 11 segundos es el video promocional de Pure Purr, y la duración de la secuencia audiovisual de investigación en sí es de 5 minutos.

La tecnología simulada incluye un casco de realidad virtual BoboVR X1 idéntico con software preinstalado. La secuencia audiovisual es similar a la de la versión de investigación del software. La diferencia clave es que la secuencia de audio no se ha modificado con el efecto binaural y no se ha sincronizado con el tacto de los movimientos respiratorios y la frecuencia del ritmo cardíaco.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Potencia en rango de alta frecuencia (HF) [ms2]
Periodo de tiempo: La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Cambio de potencia en el rango de alta frecuencia (HF) [ms2] a los 5 minutos antes y después de la tecnología VR usando
La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
La raíz cuadrada de la media de la suma de los cuadrados de las diferencias entre intervalos NN adyacentes (rMSSD), [ms]
Periodo de tiempo: La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Cambio de la variable rMSSD a los 5 minutos antes y después de la tecnología VR usando
La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Desviación estándar de todos los intervalos NN (SDNN), [ms]
Periodo de tiempo: La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Cambio de la variable SDNN a los 5 minutos antes y después de la tecnología VR usando
La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Ratio Potencia en rango de baja frecuencia [ms2]/ Potencia en rango de alta frecuencia [ms2] (Ratio LF [ms2]/HF [ms2])
Periodo de tiempo: La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Cambio de Ratio LF [ms2]/HF [ms2] a los 5 minutos antes y después de la tecnología VR usando
La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Potencia total (TP), [ms2]
Periodo de tiempo: La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Cambio de la variable de potencia total (TP) a los 5 minutos antes y después de la tecnología VR usando
La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Variable de frecuencia cardíaca (FC).
Periodo de tiempo: La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Cambio de la variable de frecuencia cardíaca (FC) 5 minutos antes y después de usar la tecnología VR
La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
PA (presión arterial tanto sistólica como diastólica) variable.
Periodo de tiempo: La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Cambio de la presión arterial sistólica y diastólica 5 minutos antes y después de la tecnología VR usando
La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.
Variable del inventario de ansiedad rasgo-estado (STAI) de Spielberger.
Periodo de tiempo: La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.

Cambio de la variable STAI a los 5 minutos antes y después del uso de la tecnología VR. STAI-Examen del nivel de ansiedad situacional.

Declaración para el examen:

  1. Cálmate
  2. Seguro
  3. Tenso
  4. Enojado
  5. Cómodo
  6. Decepcionado
  7. Preocupado por futuras desgracias
  8. Relajado
  9. Angustiado
  10. A gusto
  11. Auto confianza
  12. Nervioso
  13. Inquieto
  14. Desanimado
  15. descansado
  16. Satisfecho
  17. Preocupado
  18. Aturdido
  19. Feliz
  20. me siento bien

El rango para cada subescala de 1 a 4 puntos.

Procesamiento de resultados:

Calcule el puntaje total basado en las respuestas dadas por los voluntarios.

Al interpretar los resultados, utilice los siguientes niveles de ansiedad:

  • hasta 30 puntos - bajo,
  • 31 - 44 puntos - moderado;
  • 45 y más - alto.
La medida de resultado se evaluará entre dos visitas con un intervalo mínimo de 24 hasta siete días.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Sam Aganov, Ph.D., Dr. Sam LLC

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

26 de febrero de 2018

Finalización primaria (Actual)

14 de noviembre de 2018

Finalización del estudio (Actual)

14 de noviembre de 2018

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

2 de mayo de 2018

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

21 de mayo de 2018

Publicado por primera vez (Actual)

22 de mayo de 2018

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

16 de abril de 2019

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

11 de abril de 2019

Última verificación

1 de abril de 2019

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • PurePurr-001

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

No

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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